Unity选择题 在线考试 答题题目
1、 <p>在Unity中,Transform类中的哪个方法可以用于销毁一个GameObject?</p>
2、 <p>在Unity中,Transform类中的哪个方法可以用于创建一个新的GameObject?</p>
3、 <p>Transform类中可以直接调用以下哪种方法( )</p>
4、 <p>Transform类中不能直接调用以下哪种方法( )</p>
5、 <p>Unity最常用的系统类分别为Transform和( )。</p>
6、 <p>Unity最常用的系统类分别为( )和GameObjcet。</p>
7、 <p>Unity编辑器内创建的脚本直接继承于哪个基类( )。</p>
8、 <p>下面不属于Camera CleaFlags选项的有?</p>
9、 <p>某个自定义脚本中有个自定义变量public int a = 1;在Inspector中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏过程中该值被改为程序停止后,a的值为 </p>
10、 <p>在物体发生碰撞时开始接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?</p>
11、 <p>在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?</p>
12、 <p>当 Collider other 已停止接触该触发器时调用</p>
13、 <p>对于正在接触该触发器的每个其他 Collider,“几乎”所有帧都调用</p>
14、 <p>unity中当对象变为不可用或失活状态时该方法被调用</p>
15、 <p>unity中当对象刚体撞击碰撞体或碰撞体撞击刚体时时该方法被调用</p>
16、 <p>unity中当对象变为可用或激活状态时该方法被调用</p>
17、 <p>unity中当对象被摧毁时该方法被调用</p>
18、 <p>.物体自旋转使用的函数叫什么</p>
19、 <p>物体绕某点旋转使用函数叫什么</p>
20、 <p>添加组件的命令是什么?</p>
21、 <p>获取组件的命令是什么?</p>
22、 <p>unity中当对象刚体撞击碰撞体或碰撞体撞击刚体时该方法被调用</p>
23、 <p>unity中当对象被销毁时该方法被调用</p>
24、 <p>unity中什么指的是在游戏对象的位移</p>
25、 <p>unity中什么指的是在世界空间坐标物体变换的旋转角度</p>
26、 <p>下列哪个是获取在世界空间坐标中游戏对象的位置?</p>
27、 <p>关于 Unity C#脚本中常用工具类和结构体,以下说法错误的是( )</p>
28、 <p>关于脚本类事件方法的说法错误的是( )</p>
29、 <p>关于如何在脚本中获取其他组件对象,以下说法错误的是( )</p>
30、 <p>以下关于脚本类从 MonoBehaviour 类继承的属性和方法,说法错误的是( )</p>
31、 <p>以下关于 Unity C#脚本中常用特性的说法,错误的是:( )</p>
32、 <p>以下关于 C#语言事件的说法,错误的是?( )</p>
33、 <p>以下关于委托的说法,错误的是?( )</p>
34、 <p>以下关于 List<T>和 Dictionary<TKey,TValue>的说法,错误的是?( )</p>
35、 <p>以下关于泛型的说法,错误的是?( )</p>
36、 <p>关于 Unity3D 的 C#脚本,以下说法错误的是:( )</p>
37、 <p>以下关于继承的说法,错误的是:( )</p>
38、 <p>阅读以下程序片段,选出错误的说法:( )
public class A {
public float pro1=6.0f;
public void Func1 () {
}
public void Func2 () {
}
}
public class B : A {
public int pro2=6;
void Func3 () {
}
}</p>
39、 <p>以下 Unity C#脚本的 Start 方法中出现了多少个对象:( )
void Start() {
Stu s1=new Stu();
Stu[] sa=new Stu[2];
Stu[0]=s1;
Stu[1]=new Stu();
}
class Stu{
public string name;
public int age;
public void AttendClasses(Course co){
}
}</p>
40、 <p>下面关于类和对象的说法,错误的是:( )</p>
41、 <p>关于以下程序代码,说法错误的是:( )
//函数 1
int Add(int a,int b){
return a+b;
}
//函数 2
int Add(int a,int b,int c){
return a+b+c;
}
//函数 3
float Add(int c,int d){
return c+d;
}</p>
42、 <p>、关于以下函数的程序代码,说法错误的是:( )
//找出数组 nums 中最大的元素值
bool GetMax(int[] nums,out int max){
if(nums==null || nums.Length==0){
max=-1;
return false;
}
max=nums[0];
for(int i=0;i<nums.Length;i++) {
if(max < nums [i]){
max = nums [i];
}
}
return true;
}</p>
43、 <p>以下 Unity C#脚本的程序段中,哪些变量是形式参数,哪些变量是实际参数?( )
int i;
int j;
Start () {
int k = i * 3+j;
int result = Add (i, j, k);
if (result<0 || result>100) {
PrintError ("结果超出允许范围");
}
}
int Add (int a, int b, int c) {
int d = a + b + c; return d;
}
void PrintError (string message) {
print ("出错信息:"+message);
}</p>
44、 <p>以下程序段中,定义了多少个函数?( )
int Add (int a, int b, int c) {
int d = a + b + c;
return d;
}
float Mul (float m, int n) {
float result = m * n;
return result;
}
double MyRand () {
double r = Random.Range (0f, 10f);
return r;
}
void PrintError (string message) {
print ("出错信息:"+message);
} </p>
45、 <p>我们之所以要关心函数的“名字”,是因为什么?( )</p>
46、 <p>当以下代码执行后,关于交错数组 myJagged 中元素的值,说法正确的是( )
float[,][] myJagged=new float[3,4][];
myJagged[1,2]=new float[8];
myJagged[2,3]=new float[3]{3.2f,1.67f,7.9f};
</p>
47、 <p>关于以下程序,说法正确的是:( )
float nums={4.5f,7f,8.01f,6f};
int max=0;
for(int i=0;i<nums.Length;i++){
if (max < nums [i]) {
max = (int) nums [i];
}
}</p>
48、 <p>当以下代码执行后,关于数组 numArray 中元素的值,说法正确的是( )
float[] numArray=new float[8];
numArray [7] = 7.2f;</p>
49、 <p>在一个 Unity 脚本中,对于 string 型数组 numStr,当以下代码片段被执行后,Console 窗口应该
显示的内容是( )
string str123="123";
numStr[3]=str123;
numStr[3]="456";
print(numStr[3]+"-"+str123);
</p>
50、 <p>关于 C#中数组的说法,正确的是?( )</p>
51、 <p>关于 continue 语句和 break 语句,说法错误的是( )</p>
52、 <p>、关于以下程序,说法正确的是:( )
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 102; i += 2) {
sum += i;
}</p>
53、 <p>在以下 C#程序中,变量 num 一共被赋值多少次?( )
int i = 100;
float num=0.5f;
while (i < 1000) {
num=num*i-8;
i+=2;
}</p>
54、 <p>下列 Unity C#脚本中的语句在 Console 窗口中的输出内容是什么?( )
int input = 15;
switch(input){
case 1:
case 2:
print("Message1");
break;
case 3:
case 4:
print("Message2");
break;
default:
print("Message3");
}</p>
55、 <p>下列 Unity C#脚本中的语句在 Console 窗口中的输出内容是什么?( )
bool input1 = true;
bool input2 = false;
if (input1 || input2) {
print ("FirstMessage");
}else{
print("SecondMessage");
}
</p>
56、 <p>以下那种情况更适加适合采用日志调式( )</p>
57、 <p>以下那个查看变量值的方式不是在断点调试中使用的( )</p>
58、 <p>以下断点调试的说法,错误的是( )</p>
59、 <p>以下关于在VS中进行调试的说法,错误的是( )</p>
60、 <p>以下那种程序代码中的问题需要通过调式来排查( )</p>
61、 <p>当以下代码执行后,变量C的值是多少( )
int a=5;
int b=a*4;
int c=1/2*(a+b/2);
</p>
62、 <p>如果想判断整型变量num是不是奇数应该怎么写判断表达方式一个double型的变量加上一个float型的变量,会得到什么类型的变量( ) </p>
63、 <p> 一个double型的变量加上一个float型的变量,会得到什么类型的变量( ) </p>
64、 <p>下列变量名正确的是( )</p>
65、 <p>以下关于变量的说法,哪一个是错误的( )</p>
66、 <p>关于unity脚本的开发环境,说法错误的是( )</p>
67、 <p>关于脚本操作,说法错误的是( )</p>
68、 <p> 以下哪种情况会导致语法错误( )</p>
69、 <p> 关于unity C#脚本的输出和输入,说法错误的是( )</p>
70、 <p>关于unity的项目的场景,说法错误的是( )。</p>
71、 <p> UnityPanel组件可以通过哪些方式控制尺寸?</p>
72、 <p> UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏? </p>
73、 <p> UnityPanel组件可以添加哪些子组件?</p>
74、 <p> UnityPanel组件可以设置哪些属性?</p>
75、 <p> UnityPanel组件的渲染模式取决于什么?</p>
76、 <p> UnityPanel组件的默认锚点是哪个?</p>
77、 <p> UnityPanel组件的默认颜色是什么?</p>
78、 <p> UnityPanel组件是哪个命名空间下的类?</p>
79、 <p> UnityPanel组件可以用来做什么?</p>
80、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像的颜色?</p>
81、 <p> 在Unity中,RawImage组件可以设置哪个属性来控制图像的混合模式?</p>
82、 <p> RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的旋转?</p>
83、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来控制图像的缩放?</p>
84、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像的透明度?</p>
85、 <p> 在Unity中,RawImage组件可以设置哪些事件?</p>
86、 <p> RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的显示方式?</p>
87、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像?</p>
88、 <p> RawImage组件可以显示哪些格式的图像?</p>
89、 <p> 在Unity中,RawImage组件可以用于显示什么类型的图像?</p>
90、 <p> 在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?</p>
91、 <p> 在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?</p>
92、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Line Spacing属性时,可以控制文本的行间距,以下哪个选项不是行间距的单位?</p>
93、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Best Fit属性时,可以控制文本的自适应方式,以下哪个选项不是自适应方式?</p>
94、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Alignment属性时,可以控制文本的对齐方式,以下哪个选项不是对齐方式?</p>
95、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Font属性时,可以通过哪个面板进行管理?</p>
96、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Text属性时,可以通过哪个面板进行管理?/p>
97、 <p> 在Unity中,Text组件可以设置的属性有:</p>
98、 <p> 在Unity中,Text组件可以显示的文本类型有:</p>
99、 <p> 在Unity中,Text组件用于:</p>
100、 <p> 在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?</p>
101、 <p> 在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?</p>
102、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Simple时,可以通过哪个属性控制UI元素是否可交互?</p>
103、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Tiled时,可以通过哪个属性控制平铺的方式?</p>
104、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Tiled时,可以通过哪个属性控制平铺的方式?</p>
105、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Filled时,可以通过哪个属性控制填充的进度?</p>
106、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Sprite属性时,可以通过哪个面板进行管理?</p>
107、 <p> 在Unity中,Image组件可以设置的属性有:</p>
108、 <p> 在Unity中,Image组件可以显示的图像类型有:</p>
109、 <p> 在Unity中,Image组件用于:</p>
110、 <p> 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的排序?</p>
111、 <p> 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的显示或隐藏?</p>
112、 <p> 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的动画效果?</p>
113、 <p> 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的布局?</p>
114、 <p>在Unity中,设置Canvas组件的Render Mode为World Space时,需要将Canvas组件放置在哪种类型的物体下?</p>
115、 <p> 在Unity中,设置Canvas组件的Render Mode为Screen Space - Camera时,需要指定哪个相机?</p>
116、 <p> 在Unity中,Canvas组件的层级关系可以通过哪个面板进行管理?</p>
117、 <p> 在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:</p>
118、 <p> 在Unity中,Canvas组件的渲染模式有:</p>
119、 <p> 在Unity中,Canvas组件用于:</p>
120、 <p> 在Unity中,使用“GetComponent<Collider>().material”可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?</p>
121、 <p> 在Unity中,使用Physics.Raycast ()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于:</p>
122、 <p> 在Unity中,使用碰撞器时,可以通过collider.isTrigger获取到哪个属性?</p>
123、 <p> 在Unity中,使用OnCollisionEnter (Collision collision)方法时,可以通过collision.gameObject获取到哪个物体?</p>
124、 <p> 在Unity中,使用碰撞器时,如果两个物体都有碰撞器,则会发生:</p>
125、 <p> 在Unity中,使用碰撞器时,需要将物体的碰撞器设置为:</p>
126、 <p> 在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:</p>
127、 <p> 在Unity中,使用GetComponent<Collider> ().material可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?</p>
128、 <p>在Unity中,使用Physics.Raycast ()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于:</p>
129、 <p> 在Unity中,使用触发器时,可以通过trigger.isTrigger获取到哪个属性?</p>
130、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerEnter (Collider other)方法时,可以通过other.gameObject获取到哪个物体?</p>
131、 <p> 在Unity中,使用触发器时,如果两个物体都有触发器并且都设置了isTrigger属性为true,则会发生:</p>
132、 <p> 在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞器的isTrigger属性设置为:</p>
133、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerStay (Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
134、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerExit (Collider other)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
135、 <p> 在Unity中,使用“OnTriggerEnter (Collider other)”方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
136、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerEnter (Collider other)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
137、 <p> 在Unity中,使用触发器时,需要将物体的碰撞器设置为:</p>
138、 <p> 在Unity中,如何检测两个物体是否正在接触?</p>
139、 <p> 在Unity中,如何在代码中禁用一个物体的碰撞器?</p>
140、 <p> 在Unity中,如何在代码中启用一个物体的碰撞器?</p>
141、 <p> 在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?</p>
142、 <p> 在Unity中,如何获取碰撞发生时的相对速度?</p>
143、 <p> 在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?</p>
144、 <p> 在Unity中,如何获取碰撞发生时的法线向量?</p>
145、 <p> 在Unity中,如何检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器?</p>
146、 <p> 在Unity中,如何检测一个物体是否进入了另一个物体的碰撞器?</p>
147、 <p> 在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?</p>
148、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下并拖动?</p>
149、 <p> 在Unity中,如何获取鼠标滚轮的滚动量?</p>
150、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标是否在某个GUI元素上?</p>
151、 <p> 在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?</p>
152、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标在屏幕上的位置?</p>
153、 <p> 在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?</p>
154、 <p> 在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?</p>
155、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标滚轮是否被滚动?</p>
156、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?</p>
157、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?</p>
158、 <p> 在Unity中,如何获取一个GameObject对象的父对象?</p>
159、 <p> 在Unity中,如何获取一个GameObject对象的Transform组件?</p>
160、 <p> 在Unity中,如何获取一个GameObject对象的Transform组件?</p>
161、 <p> GameObject类中的哪个属性可以用来获取或设置对象的标签?</p>
162、 <p> Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?</p>
163、 <p> GameObject类中的哪个属性可以用来获取或设置对象的名称?</p>
164、 <p> 在Unity中,如何销毁一个GameObject对象?</p>
165、 <p> GameObject类中的哪个方法可以用来查找场景中的对象?</p>
166、 <p> 在Unity中,如何实例化一个GameObject对象?</p>
167、 <p> GameObject类是Unity中的哪个命名空间的一部分?</p>
168、 <p> 如果一个对象的父对象发生了缩放,那么该对象的localScale属性会发生什么变化?</p>
169、 <p> 如果一个对象的父对象发生了旋转,那么该对象的localPosition属性会发生什么变化?</p>
170、 <p> Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的缩放?</p>
171、 <p> Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的旋转?</p>
172、 <p> Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的位置?</p>
173、 <p> 如果一个对象有多个Transform组件,哪个Transform组件控制该对象的位置、旋转和缩放?</p>
174、 <p> Transform组件的localScale属性表示什么?</p>
175、 <p> Transform组件的eulerAngles属性表示什么?</p>
176、 <p> Transform组件的localPosition属性表示什么</p>
177、 <p> Transform组件可以控制游戏对象的哪些属性</p>
178、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现天气效果?</p>
179、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现音效的播放?</p>
180、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?</p>
181、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现敌人的寻路功能?</p>
182、 Unity的基础操作包含,旋转和缩放。
183、 Unity的基础操作包含移动,和缩放。
184、 Unity的基础操作包含移动,旋转和。
185、 在下列哪一个面板中可以新建场景。
186、 新建一个Unity场景后不包含以下哪种对象。
187、 Unity中的场景可以由几个物体组成
188、 在Unity中,场景中的物体可以通过哪个面板调整其属性和行为
189、 Unity中的Layer是什么?
190、 Unity中的Tag是什么
191、 Unity中的Layout是什么?
192、 下列关于射线的说法不正确的是
193、 unity中什么指的是所有子物体解除父子关系
194、 粒子系统监视器每次只显示几个粒子系统
195、 下列哪个不是Unity3d提供的光源类型
196、 Unity中的射线可以只对什么起作用
197、 下列叙述中有关Prefab说法错误的是?
198、 Unity中的Project是什么视图?
199、 Unity中的Inspector是什么视图?
200、 Unity中的Game是什么视图?
201、 Unity中的Console是什么视图?
202、 Unity中的Scene是什么视图?
203、 Avatar Mask的作用是什么?
204、 哪个是用来进行网格寻路的组件?
205、 以下哪一个是用于动画系统中layer层中权重的调节?
206、 Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?
207、 下面哪个方法可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
208、 关于Cinemachine哪个说法是错误的
209、 以下哪一个不是BelndTree中的混合类型?
210、 哪个是用来进行分离网格寻路的组件?
211、 下列关于射线的说法错误的是?
212、 以下哪一个不是角色控制器组件的属性?
213、 四维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
214、 三维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
215、 二维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
216、 需要在一个平面的场景中,进行AI导航的动作时,主动移动物体需要添加什么组件
217、 下列哪个函数不属于触发事件?
218、 Unity在编辑AI自动寻路时需要添加的应用是
219、 Unity在编辑UI内容时需要添加的应用是
220、 Unity中可以获取物体组件的是哪个
221、 Unity与物体大小相关的是以下哪个
222、 Unity与物体角度相关的是以下哪个
223、 Unity与物体位置相关的是以下哪个
224、 Unity中刚体组件组件是
225、 物体需要进行碰撞判断时需要拥有什么必要组件
226、 想要使物体开启触发器功能要激活哪一个内容
227、 在场景视图中,按住哪个键可以移动的更快
228、 下列选项中选项不属于Component菜单栏下Rendering模块下的组件
229、 对于Unity中的Assets Store中的资源,我们可以使⽤进⾏搜索
230、 对于Prefab, 下列说法错误的是
231、 选择哪项可以导⼊⼀个资源包
232、 在属性编辑器中,可以通过拖放的⽅式进⾏赋值的数值类是
233、 在属性编辑器中,可以通过拖放的⽅式进⾏赋值的数值类是
234、 在哪个⾯板中可以修改物体的空间属性,如位置,朝向,⼤⼩等?
235、 下列关于Unity的说法,正确的是
236、 在Unity引擎中,关于如何向⼯程中导⼊图⽚资源,以下错误的是
237、 在 Hierarchy 视图中选中⼀物体后,将⿏标放置在 Scene 视图中,按键___使选中物体成为视觉焦点?
238、 再把场景中的物体⾃作成Prefab时,下列操作错误的是
239、 关于Unity脚本的说法中,正确的是
240、 Unity默认情况下不能创建哪种⼏何体
241、 Unity引擎最初由个⼈开发
242、 Unity引擎研发公司来⾃国家
243、 以下哪种脚本语⾔是Unity编辑器所⽀持的?
244、 关于Vector3的API,以下说法正确的是?
245、 在Mecanim动画系统中,Animation Parameter不支持以下哪种数据类型?
246、 如何通过脚本来删除其自身对应的GameObject?
247、 以下哪一项可以设置Rendering Path?
248、 采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是
249、 下列哪个函数不属于碰撞事件?
250、 什么是导航网格(“Nav Mesh”)?
251、 下列哪一对Cube是有可能被Unity引擎进行动态批处理(“dynamic batching”)的?
252、 某个GameObject有一个名为MyScript的脚本,该脚本中有一个名为DoSomething的函数,则如何在该GameObject的另一个脚本中调用该函数?
253、 关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是:
254、 若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?
255、 列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
256、 下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?
257、 如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上,则该游戏对象会自动添加以下哪种组件?
258、 在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?
259、 下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确?
260、 Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?
261、 列选项中有关Animator的说法错误的是?
262、 如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?
263、 如果想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启该Game Object上哪种组件的哪种属性?
264、 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?
265、 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?
266、 在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?
267、 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?
268、 Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?
269、 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板
270、 Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?
271、 关于 Transform 类和 RigidBody 类的说法错误的是
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