Unity填空题 在线考试 答题题目
1、(填空题) 如果想缩放一个游戏对象,可以使用______方法。
2、(填空题) 如果想旋转一个游戏对象,可以使用______方法。
3、(填空题) 如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用______方法。
4、(填空题) Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个______类型的值
5、(填空题) 在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏对象______的方向。
6、(填空题) Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象______的方向。
7、(填空题) 在Unity中,Transform组件的forward属性表示的是游戏对象______的方向。
8、(填空题) 如果想在场景中创建一个预制体,可以使用______方法。
9、(填空题) 如果要将一个游戏对象从场景中删除,可以使用______方法。
10、(填空题) Unity中的Transform组件的localScale属性是相对于______坐标系的缩放。
11、(填空题) Unity中的Transform组件的localRotation属性是相对于______坐标系的旋转。
12、(填空题) Unity中的Transform组件的localPosition属性是相对于______坐标系的位置。
13、(填空题) 在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的______。
14、(填空题) 在Unity中,Transform组件的rotation属性表示的是游戏对象______的角度。
15、(填空题) Transform组件的position属性指的是游戏对象在______轴上的位置。
16、(填空题) Unity中的Transform属性可以通过______方法来获取或设置。
17、(填空题) 在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,可以通过______方法来获取它。
18、(填空题) Unity中Transform组件包含了______个主要属性。
19、(填空题) Unity中的Transform组件是用来______游戏对象的。
20、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态之间的过渡时间?
21、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的循环模式?
22、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的循环模式?
23、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的播放速度?
24、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的播放速度?
25、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的时间轴?
26、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的时间轴?
27、(填空题) 当使用Animator组件时,可以通过哪个函数来设置动画参数的值?
28、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建过渡条件?
29、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建动画状态?
30、(填空题) 在Unity中,可以使用哪个组件来播放动画?
31、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。
32、(填空题) 在Unity中,可以通过_____菜单创建Animator Controller
33、(填空题) 在Unity中,可以使用哪些类型的动画?
34、(填空题) 在Unity中, ________ 是一个用于制作和播放动画的子系统。
35、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的当前时间?
36、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的长度?
37、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最小距离?
38、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最大距离?
39、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置自定义衰减曲线?
40、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音不会随着玩家的移动而衰减?
41、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音会随着玩家的移动而衰减?
42、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示只在一个点播放声音?
43、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否循环播放?
44、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否随着相机的移动而偏移?
45、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?
46、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的音量?
47、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来恢复暂停的音频片段的播放?
48、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来暂停正在播放的音频片段?
49、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来停止正在播放的音频片段?
50、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?
51、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡出?
52、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来播放音频片段?
53、(填空题) 在Unity中, AudioSource组件用来播放和控制________。
54、(填空题) Unity中的AudioClip是用来存储________的。
55、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理偏移地面高度的距离。
56、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否具有重力。
57、(填空题) Unity中用于可视化NavMesh的组件是___。
58、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理寻路时是否平滑转向。
59、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理应该避开障碍物的距离。
60、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否开始移动时立即旋转。
61、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理到达目标点后的停止距离。
62、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理到达目标点后是否停止移动。
63、(填空题) Unity中用于限制NavMesh Agent移动范围的组件是___。
64、(填空题) NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?
65、(填空题) Navigation Window中的___工具用于修改NavMesh代理的移动设置。
66、(填空题) Navigation Window中的___工具用于手动绘制NavMesh可行走区域。
67、(填空题) Unity中用于自动生成NavMesh的工具是___。
68、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理最大移动速度。
69、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否旋转面向移动方向。
70、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否在移动中。
71、(填空题) Unity中,创建NavMesh的第一步是___。
72、(填空题) NavMesh Agent是指___。
73、(填空题) NavMesh是指___。
74、(填空题) Unity中用于寻路的组件是___。
75、(填空题) Unity中的灯光不会照射哪些物体?
76、(填空题) 在Unity中,用于创建自然光照的组件是___。
77、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。
78、(填空题) 在Unity中,用于创建动态灯光的组件是___。
79、(填空题) Unity中的灯光类型共有___种。
80、(填空题) Unity中的灯光阴影属性为___。
81、(填空题) Unity中的聚光灯的内圆锥角度属性为___。
82、(填空题) Unity中的聚光灯的光角度属性为___。
83、(填空题) Unity中的灯光范围属性为___。
84、(填空题) Unity中的灯光强度属性为___。
85、(填空题) Unity中的灯光颜色属性为___。
86、(填空题) Unity中的聚光灯组件名称为___Light。
87、(填空题) Unity中的平行光源组件名称为___Light。
88、(填空题) Unity中的点光源组件名称为___Light。
89、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来获取相机的位置和旋转信息。
90、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。
91、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的清除标志。
92、(填空题) 在Unity中,可以通过 _____ 属性来设置相机的视野范围的最大、最小值。
93、(填空题) 在Unity中,_____ 可以让相机跟随指定游戏对象的运动。
94、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。
95、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来设置相机的裁剪平面。
96、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。
97、(填空题) 在Unity中, _____ 属性可以让相机锁定到指定的游戏对象。
98、(填空题) 在Unity中,_____ 的属性可以让相机只渲染场景中的一部分。
99、(填空题) 在Unity中,相机可以使用 _____ 属性来设置其颜色。
100、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法将相机聚焦到场景中的一个物体。
101、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其视野范围。
102、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其位置和方向。
103、(填空题) 在Unity中,_____ 是用于创建和渲染相机的组件。
104、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来检测指定方向上的碰撞。
105、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 组件来让物体在场景中运动。
106、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来控制碰撞体是否受到重力的影响。
107、(填空题) _____组件可以限制物体在某个区域内移动
108、(填空题) Unity中,当两个刚体相碰时,会发生 _____。
109、(填空题) Collision对象中,哪个属性可以获取到碰撞体的名字? _____。
110、(填空题) Unity中,当两个刚体相撞时,刚体组件会发送 _____ 消息。
111、(填空题) Unity中,刚体组件和碰撞器组件必须_____存在。
112、(填空题) 在Unity中,每个碰撞体都必须附加有一个 _____ 组件。
113、(填空题) 当两个碰撞体相撞时,Unity会发送 _____ 消息。
114、(填空题) 在设置触发器时,可以设置它的____、____触发的对象等属性来控制触发事件的发生。
115、(填空题) 在Unity中,每个触发事件都有一个 ________,可以通过设置该参数来控制该事件是否会被触发。
116、(填空题) 在代码中处理离开触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示离开触发事件所在的游戏对象。
117、(填空题) 在代码中处理触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。
118、(填空题) Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用 ________ 方法来检测触发事件。
119、(填空题) Unity中的触发事件可以分为两种,分别是 ________ 和 ________。
120、(填空题) 当两个游戏对象相遇时,Unity会检测它们之间是否存在触发,并触发相应的 ________。
121、(填空题) Unity中的Collider组件可以被用来模拟游戏对象的 ________。
122、(填空题) unityTransform代表游戏物体的_______属性。
123、(填空题) Collider组件可以被用来触发 ________。
124、(填空题) Unity中的Collider组件有 ________ 种类型。
125、(填空题) Collider组件可以被用来检测游戏对象与其他对象之间的 ________。
126、(填空题) Collider组件可以被用来限制游戏对象的 ________。
127、(填空题) Collider组件可以被用来检测 ________。
128、(填空题) 当两个游戏对象的Collider组件相遇时,它们将会发生 ________。
129、(填空题) Unity中的Collider组件可以被添加到 ________。
130、(填空题) Collider组件可以控制游戏对象的 ________。
131、(填空题) Unity中的Collider组件用来描述游戏对象的 ________。
132、(填空题) Unity Image组件可以检测图片的____、____等状态,实现更多复杂的UI交互效果。
133、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以设置图片的____、____等属性,来实现不同的显示效果。
134、(填空题) Unity Image组件可以与____组件结合使用,实现更多复杂的UI效果。
135、(填空题) 在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。
136、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以通过设置____、____、____等属性来控制图片的显示效果。
137、(填空题) Unity Image组件可以设置图片的____、____、____等属性。
138、(填空题) Unity Image组件可以显示____、____、____等类型的图片。
139、(填空题) 在使用Unity Image组件时需要先在____中导入要显示的图片。
140、(填空题) Unity Image组件可以在____、____、____等情况下使用。
141、(填空题) Unity Image组件是用于____图片的组件。
142、(填空题) UnityAnimation组件可以检测动画播放的状态,如动画的____、是否播放完毕等。
143、(填空题) 使用UnityAnimation组件时,可以通过____、____等方法来触发动画的播放。
144、(填空题) UnityAnimation组件可以通过____代码来控制动画的播放。
145、(填空题) 使用UnityAnimation组件时需要在____上设置动画的播放方式、速度等参数。
146、(填空题) UnityAnimation组件可以____动画的播放速度、是否循环播放等。
147、(填空题) UnityAnimation组件可以控制____动画、____动画、机器人动画等。
148、(填空题) 在使用UnityAnimation组件时需要____。
149、(填空题) UnityAnimation组件可以在____、____、____等情况下使用。
150、(填空题) UnityAnimation组件是用于____动画的组件。
151、(填空题) 在Animator组件中,可以使用______来控制动画状态的播放顺序。
152、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来设置过渡动画的时间。
153、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来设置动画的循环方式。
154、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。
155、(填空题) Animator组件可以通过______的方式来获取。
156、(填空题) 切换动画状态需要通过Animator组件的______方法。
157、(填空题) 在Animator组件中,动画状态是由______组成的。
158、(填空题) Animator组件的作用是控制物体的______。
159、(填空题) 按钮的动画可以通过______组件来添加。
160、(填空题) 按钮的特效可以通过______组件来添加。
161、(填空题) 按钮的图片可以通过______属性来修改。
162、(填空题) 按钮的名字可以通过______属性来修改。
163、(填空题) 按钮的位置可以通过______属性来修改。
164、(填空题) 按钮的大小可以通过______属性来修改。
165、(填空题) 按钮的颜色可以通过______属性来修改。
166、(填空题) 按钮的文本内容可以通过______属性来修改。
167、(填空题) 按钮点击后触发的事件是______。
168、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以销毁对象
169、(填空题) GameObject 继承了 ___________ 类。
170、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的父级对象。
171、(填空题) GameObject 可以被用来操作对象的 ___________。
172、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的名称。
173、(填空题) GameObject 可以被用来在场景中创建 ___________ 和其他物体。
174、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以激活或禁用对象。
175、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以找到特定的对象。
176、(填空题) 元素和脚本可以被加入到 ___________ 中。
177、(填空题) GameObject 是 Unity 中最基本的 ___________。
178、(填空题) 在 Unity 中,__________ 可以用于控制动画的播放方式,如循环、单次播放等。
179、(填空题) 在动画编辑器中,__________ 可以用于预览动画效果。
180、(填空题) Unity 中,__________ 可以让动画在特定的时间点触发事件。
181、(填空题) 在 Unity 动画系统中,__________ 用于控制动画中的关键帧。
182、(填空题) 在 Unity 中,__________ 用于描述动画片段的关键帧。
183、(填空题) 动画控制器中,______用于将不同的动画片段连接起来。
184、(填空题) Unity 中,_____可以用来控制对象的位移、旋转和缩放等属性。
185、(填空题) 在 Unity 动画系统中,______负责管理动画片段和动画控制器。
186、(填空题) 在 Unity 中,______控制着动画的播放速度。
187、(填空题) Unity 引擎中,可以使用______系统创建动画。
188、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建提示信息和消息框等交互式提示元素。
189、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建多方向滑动页面。
190、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建下拉菜单和滚动选择框等交互式选择器。
191、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建输入框和密码框等交互式表单元素。
192、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于制作复杂的界面布局。
193、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建图像和按钮等 UI 元素。
194、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建进度条、滑动条和滚动视图等功能性组件。
195、(填空题) UnityUI 的 组件可以创建动态交互式按钮。
196、(填空题) UnityUI 是 Unity 引擎自带的 系统。
197、(填空题) UnityUI 中,用于展示文本信息。
198、(填空题) Unity UI提供了丰富的,可以处理用户输入、状态变化等事件。
199、(填空题) Unity UI中的文本组件可以设置 等属性。
200、(填空题) Unity UI中的图像组件可以播放,也可以设置。
201、(填空题) Unity UI 元素的基本组成部分有三个: 、 和。
202、(填空题) Unity UI 元素的布局方式有两种: 自由布局 和 基于。
203、(填空题) Unity的UI系统是由一个名为 的游戏对象和一些名为 UI元素 的子对象组成的。
204、(填空题) Unity状态机的优点是
205、(填空题) Unity状态机中的条件可以是 。
206、(填空题) 在Unity中,_可以用来进行游戏中的一些事件处理和协同程序。
207、(填空题) Unity中的_可以用来播放声音、音乐等。
208、(填空题) 在Unity中,_是游戏中的一个空间或者关卡。
209、(填空题) Unity中的Prefab可以用来_游戏中的物体,方便快速开发。
210、(填空题) 在Unity中,_可以用来模拟游戏中的物理效果,例如重力、碰撞等。
211、(填空题) 在Unity中,游戏对象可以通过_控制其行为和属性。
212、(填空题) Unity支持多平台发布,可以将游戏发布到_等多个平台。
213、(填空题) Unity中的资源管理器可以用来管理游戏中的各种_。
214、(填空题) Unity场景中的游戏对象可以通过_来显示在屏幕上。
215、(填空题) Unity中,脚本是用_编写的。
216、(填空题) Unity中的Layer是什么?
217、(填空题) 计算机中显示的图形一般可以分为两大类一一和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的
218、(填空题) Unity中的Tag是什么?
219、(填空题) Unity中的Scene是什么视图?
220、(填空题) Unity中的Project是什么视图?
221、(填空题) Unity中的Inspector是什么视图?
222、(填空题) Unity中的Game是什么视图?
223、(填空题) Unity中的Console是什么视图?
224、(填空题) Unity中的Layout是什么?
225、(填空题) Unity中的File是什么菜单?
226、(填空题) Unity中的Edit是什么菜单?
227、(填空题) Unity中的Assets是什么菜单?
228、(填空题) Unity中的GameObject是什么菜单?
229、(填空题) Unity中的Component是什么菜单?
230、(填空题) Unity中的Window是什么菜单?
231、(填空题) Unity中的Help是什么菜单?
232、(填空题) Unity中的抓手工具快捷键是什么?
233、(填空题) Unity中的移动工具快捷键是什么?
234、(填空题) Unity中的旋转工具快捷键是什么?
235、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?
236、(填空题) Unity中的矩形工具快捷键是什么?
237、(填空题) Unity中的Maximize on Play是什么按钮?
238、(填空题) 在哪里下载Unity插件和资源?
239、(填空题) Unity中的射线Ray包含了什么和什么的定义?
240、(填空题) 角色控制器可以通过哪个方法移动物体并产生碰撞效果
241、(填空题) 寻路系统脚本中通过哪个属性或者方法指定寻路目标?
242、(填空题) Input输入系统中鼠标左键按下时是什么
243、(填空题) 一个角色要用到unity中寻路系统,应该添加哪个组件?
244、(填空题) Input输入系统中获取鼠标当前像素坐标是什么
245、(填空题) Unity中的射线Ray包含了起点origin跟什么的定义
246、(填空题) Unity中的射线需要与碰撞体和什么才能发挥出作用
247、(填空题) 是用来进行分离网格寻路的组件
248、(填空题) 可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
249、(填空题) 调试记录到控制台的命令是什么?
250、(填空题) Uinty有哪两种模式?
251、(填空题) unity中transform.zero指的是在世界空间坐标的哪个坐标点?
252、(填空题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
253、(填空题) unity中transform.right指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
254、(填空题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
255、(填空题) unity中当对象变为不可用或失活状态时该方法被调用
256、(填空题) 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?
257、(填空题) 在物体发生碰撞时开始接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?
258、(填空题) 增加组件的命令是什么?
259、(填空题) 获取组件的命令是什么?
260、(填空题) 如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?
261、(填空题) 通过什么可以区分射线碰到的游戏对象?
262、(填空题) 新建一个Unity场景包含______,相机和光
263、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,____和光
264、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,相机和___
265、(填空题) 在项目面板中单击鼠标__键创建新场景(答案填写中文)
266、(填空题) 在____面板中单击鼠标右键创建新场景(答案填写中文)
267、(填空题) Unity的基础操作分别为____,旋转和缩放
268、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,____和缩放
269、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,旋转和_____
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