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Unity填空题

2024-06-28 14:34:22.226.0.49916

Unity填空题 在线考试 答题题目
1、(填空题) 如果想缩放一个游戏对象,可以使用______方法。


  • 2、(填空题) 如果想旋转一个游戏对象,可以使用______方法。


  • 3、(填空题) 如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用______方法。


  • 4、(填空题) Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个______类型的值


  • 5、(填空题) 在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏对象______的方向。


  • 6、(填空题) Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象______的方向。


  • 7、(填空题) 在Unity中,Transform组件的forward属性表示的是游戏对象______的方向。


  • 8、(填空题) 如果想在场景中创建一个预制体,可以使用______方法。


  • 9、(填空题) 如果要将一个游戏对象从场景中删除,可以使用______方法。


  • 10、(填空题) Unity中的Transform组件的localScale属性是相对于______坐标系的缩放。


  • 11、(填空题) Unity中的Transform组件的localRotation属性是相对于______坐标系的旋转。


  • 12、(填空题) Unity中的Transform组件的localPosition属性是相对于______坐标系的位置。


  • 13、(填空题) 在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的______。


  • 14、(填空题) 在Unity中,Transform组件的rotation属性表示的是游戏对象______的角度。


  • 15、(填空题) Transform组件的position属性指的是游戏对象在______轴上的位置。


  • 16、(填空题) Unity中的Transform属性可以通过______方法来获取或设置。


  • 17、(填空题) 在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,可以通过______方法来获取它。


  • 18、(填空题) Unity中Transform组件包含了______个主要属性。


  • 19、(填空题) Unity中的Transform组件是用来______游戏对象的。


  • 20、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态之间的过渡时间?


  • 21、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的循环模式?


  • 22、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的循环模式?


  • 23、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的播放速度?


  • 24、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的播放速度?


  • 25、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的时间轴?


  • 26、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的时间轴?


  • 27、(填空题) 当使用Animator组件时,可以通过哪个函数来设置动画参数的值?


  • 28、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建过渡条件?


  • 29、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建动画状态?


  • 30、(填空题) 在Unity中,可以使用哪个组件来播放动画?


  • 31、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。


  • 32、(填空题) 在Unity中,可以通过_____菜单创建Animator Controller


  • 33、(填空题) 在Unity中,可以使用哪些类型的动画?


  • 34、(填空题) 在Unity中, ________ 是一个用于制作和播放动画的子系统。


  • 35、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的当前时间?


  • 36、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的长度?


  • 37、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最小距离?


  • 38、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最大距离?


  • 39、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置自定义衰减曲线?


  • 40、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音不会随着玩家的移动而衰减?


  • 41、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音会随着玩家的移动而衰减?


  • 42、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示只在一个点播放声音?


  • 43、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否循环播放?


  • 44、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否随着相机的移动而偏移?


  • 45、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?


  • 46、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的音量?


  • 47、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来恢复暂停的音频片段的播放?


  • 48、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来暂停正在播放的音频片段?


  • 49、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来停止正在播放的音频片段?


  • 50、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?


  • 51、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡出?


  • 52、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来播放音频片段?


  • 53、(填空题) 在Unity中, AudioSource组件用来播放和控制________。


  • 54、(填空题) Unity中的AudioClip是用来存储________的。


  • 55、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理偏移地面高度的距离。


  • 56、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否具有重力。


  • 57、(填空题) Unity中用于可视化NavMesh的组件是___。


  • 58、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理寻路时是否平滑转向。


  • 59、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理应该避开障碍物的距离。


  • 60、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否开始移动时立即旋转。


  • 61、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理到达目标点后的停止距离。


  • 62、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理到达目标点后是否停止移动。


  • 63、(填空题) Unity中用于限制NavMesh Agent移动范围的组件是___。


  • 64、(填空题) NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?


  • 65、(填空题) Navigation Window中的___工具用于修改NavMesh代理的移动设置。


  • 66、(填空题) Navigation Window中的___工具用于手动绘制NavMesh可行走区域。


  • 67、(填空题) Unity中用于自动生成NavMesh的工具是___。


  • 68、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理最大移动速度。


  • 69、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否旋转面向移动方向。


  • 70、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否在移动中。


  • 71、(填空题) Unity中,创建NavMesh的第一步是___。


  • 72、(填空题) NavMesh Agent是指___。


  • 73、(填空题) NavMesh是指___。


  • 74、(填空题) Unity中用于寻路的组件是___。


  • 75、(填空题) Unity中的灯光不会照射哪些物体?


  • 76、(填空题) 在Unity中,用于创建自然光照的组件是___。


  • 77、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。


  • 78、(填空题) 在Unity中,用于创建动态灯光的组件是___。


  • 79、(填空题) Unity中的灯光类型共有___种。


  • 80、(填空题) Unity中的灯光阴影属性为___。


  • 81、(填空题) Unity中的聚光灯的内圆锥角度属性为___。


  • 82、(填空题) Unity中的聚光灯的光角度属性为___。


  • 83、(填空题) Unity中的灯光范围属性为___。


  • 84、(填空题) Unity中的灯光强度属性为___。


  • 85、(填空题) Unity中的灯光颜色属性为___。


  • 86、(填空题) Unity中的聚光灯组件名称为___Light。


  • 87、(填空题) Unity中的平行光源组件名称为___Light。


  • 88、(填空题) Unity中的点光源组件名称为___Light。


  • 89、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来获取相机的位置和旋转信息。


  • 90、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。


  • 91、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的清除标志。


  • 92、(填空题) 在Unity中,可以通过 _____ 属性来设置相机的视野范围的最大、最小值。


  • 93、(填空题) 在Unity中,_____ 可以让相机跟随指定游戏对象的运动。


  • 94、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。


  • 95、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来设置相机的裁剪平面。


  • 96、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。


  • 97、(填空题) 在Unity中, _____ 属性可以让相机锁定到指定的游戏对象。


  • 98、(填空题) 在Unity中,_____ 的属性可以让相机只渲染场景中的一部分。


  • 99、(填空题) 在Unity中,相机可以使用 _____ 属性来设置其颜色。


  • 100、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法将相机聚焦到场景中的一个物体。


  • 101、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其视野范围。


  • 102、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其位置和方向。


  • 103、(填空题) 在Unity中,_____ 是用于创建和渲染相机的组件。


  • 104、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来检测指定方向上的碰撞。


  • 105、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 组件来让物体在场景中运动。


  • 106、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来控制碰撞体是否受到重力的影响。


  • 107、(填空题) _____组件可以限制物体在某个区域内移动


  • 108、(填空题) Unity中,当两个刚体相碰时,会发生 _____。


  • 109、(填空题) Collision对象中,哪个属性可以获取到碰撞体的名字? _____。


  • 110、(填空题) Unity中,当两个刚体相撞时,刚体组件会发送 _____ 消息。


  • 111、(填空题) Unity中,刚体组件和碰撞器组件必须_____存在。


  • 112、(填空题) 在Unity中,每个碰撞体都必须附加有一个 _____ 组件。


  • 113、(填空题) 当两个碰撞体相撞时,Unity会发送 _____ 消息。


  • 114、(填空题) 在设置触发器时,可以设置它的____、____触发的对象等属性来控制触发事件的发生。


  • 115、(填空题) 在Unity中,每个触发事件都有一个 ________,可以通过设置该参数来控制该事件是否会被触发。


  • 116、(填空题) 在代码中处理离开触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示离开触发事件所在的游戏对象。


  • 117、(填空题) 在代码中处理触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。


  • 118、(填空题) Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用 ________ 方法来检测触发事件。


  • 119、(填空题) Unity中的触发事件可以分为两种,分别是 ________ 和 ________。


  • 120、(填空题) 当两个游戏对象相遇时,Unity会检测它们之间是否存在触发,并触发相应的 ________。


  • 121、(填空题) Unity中的Collider组件可以被用来模拟游戏对象的 ________。


  • 122、(填空题) unityTransform代表游戏物体的_______属性。


  • 123、(填空题) Collider组件可以被用来触发 ________。


  • 124、(填空题) Unity中的Collider组件有 ________ 种类型。


  • 125、(填空题) Collider组件可以被用来检测游戏对象与其他对象之间的 ________。


  • 126、(填空题) Collider组件可以被用来限制游戏对象的 ________。


  • 127、(填空题) Collider组件可以被用来检测 ________。


  • 128、(填空题) 当两个游戏对象的Collider组件相遇时,它们将会发生 ________。


  • 129、(填空题) Unity中的Collider组件可以被添加到 ________。


  • 130、(填空题) Collider组件可以控制游戏对象的 ________。


  • 131、(填空题) Unity中的Collider组件用来描述游戏对象的 ________。


  • 132、(填空题) Unity Image组件可以检测图片的____、____等状态,实现更多复杂的UI交互效果。


  • 133、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以设置图片的____、____等属性,来实现不同的显示效果。


  • 134、(填空题) Unity Image组件可以与____组件结合使用,实现更多复杂的UI效果。


  • 135、(填空题) 在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。


  • 136、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以通过设置____、____、____等属性来控制图片的显示效果。


  • 137、(填空题) Unity Image组件可以设置图片的____、____、____等属性。


  • 138、(填空题) Unity Image组件可以显示____、____、____等类型的图片。


  • 139、(填空题) 在使用Unity Image组件时需要先在____中导入要显示的图片。


  • 140、(填空题) Unity Image组件可以在____、____、____等情况下使用。


  • 141、(填空题) Unity Image组件是用于____图片的组件。


  • 142、(填空题) UnityAnimation组件可以检测动画播放的状态,如动画的____、是否播放完毕等。


  • 143、(填空题) 使用UnityAnimation组件时,可以通过____、____等方法来触发动画的播放。


  • 144、(填空题) UnityAnimation组件可以通过____代码来控制动画的播放。


  • 145、(填空题) 使用UnityAnimation组件时需要在____上设置动画的播放方式、速度等参数。


  • 146、(填空题) UnityAnimation组件可以____动画的播放速度、是否循环播放等。


  • 147、(填空题) UnityAnimation组件可以控制____动画、____动画、机器人动画等。


  • 148、(填空题) 在使用UnityAnimation组件时需要____。


  • 149、(填空题) UnityAnimation组件可以在____、____、____等情况下使用。


  • 150、(填空题) UnityAnimation组件是用于____动画的组件。


  • 151、(填空题) 在Animator组件中,可以使用______来控制动画状态的播放顺序。


  • 152、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来设置过渡动画的时间。


  • 153、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来设置动画的循环方式。


  • 154、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。


  • 155、(填空题) Animator组件可以通过______的方式来获取。


  • 156、(填空题) 切换动画状态需要通过Animator组件的______方法。


  • 157、(填空题) 在Animator组件中,动画状态是由______组成的。


  • 158、(填空题) Animator组件的作用是控制物体的______。


  • 159、(填空题) 按钮的动画可以通过______组件来添加。


  • 160、(填空题) 按钮的特效可以通过______组件来添加。


  • 161、(填空题) 按钮的图片可以通过______属性来修改。


  • 162、(填空题) 按钮的名字可以通过______属性来修改。


  • 163、(填空题) 按钮的位置可以通过______属性来修改。


  • 164、(填空题) 按钮的大小可以通过______属性来修改。


  • 165、(填空题) 按钮的颜色可以通过______属性来修改。


  • 166、(填空题) 按钮的文本内容可以通过______属性来修改。


  • 167、(填空题) 按钮点击后触发的事件是______。


  • 168、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以销毁对象


  • 169、(填空题) GameObject 继承了 ___________ 类。


  • 170、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的父级对象。


  • 171、(填空题) GameObject 可以被用来操作对象的 ___________。


  • 172、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的名称。


  • 173、(填空题) GameObject 可以被用来在场景中创建 ___________ 和其他物体。


  • 174、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以激活或禁用对象。


  • 175、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以找到特定的对象。


  • 176、(填空题) 元素和脚本可以被加入到 ___________ 中。


  • 177、(填空题) GameObject 是 Unity 中最基本的 ___________。


  • 178、(填空题) 在 Unity 中,__________ 可以用于控制动画的播放方式,如循环、单次播放等。


  • 179、(填空题) 在动画编辑器中,__________ 可以用于预览动画效果。


  • 180、(填空题) Unity 中,__________ 可以让动画在特定的时间点触发事件。


  • 181、(填空题) 在 Unity 动画系统中,__________ 用于控制动画中的关键帧。


  • 182、(填空题) 在 Unity 中,__________ 用于描述动画片段的关键帧。


  • 183、(填空题) 动画控制器中,______用于将不同的动画片段连接起来。


  • 184、(填空题) Unity 中,_____可以用来控制对象的位移、旋转和缩放等属性。


  • 185、(填空题) 在 Unity 动画系统中,______负责管理动画片段和动画控制器。


  • 186、(填空题) 在 Unity 中,______控制着动画的播放速度。


  • 187、(填空题) Unity 引擎中,可以使用______系统创建动画。


  • 188、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建提示信息和消息框等交互式提示元素。


  • 189、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建多方向滑动页面。


  • 190、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建下拉菜单和滚动选择框等交互式选择器。


  • 191、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建输入框和密码框等交互式表单元素。


  • 192、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于制作复杂的界面布局。


  • 193、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建图像和按钮等 UI 元素。


  • 194、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建进度条、滑动条和滚动视图等功能性组件。


  • 195、(填空题) UnityUI 的 组件可以创建动态交互式按钮。


  • 196、(填空题) UnityUI 是 Unity 引擎自带的 系统。


  • 197、(填空题) UnityUI 中,用于展示文本信息。


  • 198、(填空题) Unity UI提供了丰富的,可以处理用户输入、状态变化等事件。


  • 199、(填空题) Unity UI中的文本组件可以设置 等属性。


  • 200、(填空题) Unity UI中的图像组件可以播放,也可以设置。


  • 201、(填空题) Unity UI 元素的基本组成部分有三个: 、 和。


  • 202、(填空题) Unity UI 元素的布局方式有两种: 自由布局 和 基于。


  • 203、(填空题) Unity的UI系统是由一个名为 的游戏对象和一些名为 UI元素 的子对象组成的。


  • 204、(填空题) Unity状态机的优点是


  • 205、(填空题) Unity状态机中的条件可以是 。


  • 206、(填空题) 在Unity中,_可以用来进行游戏中的一些事件处理和协同程序。


  • 207、(填空题) Unity中的_可以用来播放声音、音乐等。


  • 208、(填空题) 在Unity中,_是游戏中的一个空间或者关卡。


  • 209、(填空题) Unity中的Prefab可以用来_游戏中的物体,方便快速开发。


  • 210、(填空题) 在Unity中,_可以用来模拟游戏中的物理效果,例如重力、碰撞等。


  • 211、(填空题) 在Unity中,游戏对象可以通过_控制其行为和属性。


  • 212、(填空题) Unity支持多平台发布,可以将游戏发布到_等多个平台。


  • 213、(填空题) Unity中的资源管理器可以用来管理游戏中的各种_。


  • 214、(填空题) Unity场景中的游戏对象可以通过_来显示在屏幕上。


  • 215、(填空题) Unity中,脚本是用_编写的。


  • 216、(填空题) Unity中的Layer是什么?


  • 217、(填空题) 计算机中显示的图形一般可以分为两大类一一和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的


  • 218、(填空题) Unity中的Tag是什么?


  • 219、(填空题) Unity中的Scene是什么视图?


  • 220、(填空题) Unity中的Project是什么视图?


  • 221、(填空题) Unity中的Inspector是什么视图?


  • 222、(填空题) Unity中的Game是什么视图?


  • 223、(填空题) Unity中的Console是什么视图?


  • 224、(填空题) Unity中的Layout是什么?


  • 225、(填空题) Unity中的File是什么菜单?


  • 226、(填空题) Unity中的Edit是什么菜单?


  • 227、(填空题) Unity中的Assets是什么菜单?


  • 228、(填空题) Unity中的GameObject是什么菜单?


  • 229、(填空题) Unity中的Component是什么菜单?


  • 230、(填空题) Unity中的Window是什么菜单?


  • 231、(填空题) Unity中的Help是什么菜单?


  • 232、(填空题) Unity中的抓手工具快捷键是什么?


  • 233、(填空题) Unity中的移动工具快捷键是什么?


  • 234、(填空题) Unity中的旋转工具快捷键是什么?


  • 235、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?


  • 236、(填空题) Unity中的矩形工具快捷键是什么?


  • 237、(填空题) Unity中的Maximize on Play是什么按钮?


  • 238、(填空题) 在哪里下载Unity插件和资源?


  • 239、(填空题) Unity中的射线Ray包含了什么和什么的定义?


  • 240、(填空题) 角色控制器可以通过哪个方法移动物体并产生碰撞效果


  • 241、(填空题) 寻路系统脚本中通过哪个属性或者方法指定寻路目标?


  • 242、(填空题) Input输入系统中鼠标左键按下时是什么


  • 243、(填空题) 一个角色要用到unity中寻路系统,应该添加哪个组件?


  • 244、(填空题) Input输入系统中获取鼠标当前像素坐标是什么


  • 245、(填空题) Unity中的射线Ray包含了起点origin跟什么的定义


  • 246、(填空题) Unity中的射线需要与碰撞体和什么才能发挥出作用


  • 247、(填空题) 是用来进行分离网格寻路的组件


  • 248、(填空题) 可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值


  • 249、(填空题) 调试记录到控制台的命令是什么?


  • 250、(填空题) Uinty有哪两种模式?


  • 251、(填空题) unity中transform.zero指的是在世界空间坐标的哪个坐标点?


  • 252、(填空题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?


  • 253、(填空题) unity中transform.right指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?


  • 254、(填空题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?


  • 255、(填空题) unity中当对象变为不可用或失活状态时该方法被调用


  • 256、(填空题) 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?


  • 257、(填空题) 在物体发生碰撞时开始接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?


  • 258、(填空题) 增加组件的命令是什么?


  • 259、(填空题) 获取组件的命令是什么?


  • 260、(填空题) 如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?


  • 261、(填空题) 通过什么可以区分射线碰到的游戏对象?


  • 262、(填空题) 新建一个Unity场景包含______,相机和光


  • 263、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,____和光


  • 264、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,相机和___


  • 265、(填空题) 在项目面板中单击鼠标__键创建新场景(答案填写中文)


  • 266、(填空题) 在____面板中单击鼠标右键创建新场景(答案填写中文)


  • 267、(填空题) Unity的基础操作分别为____,旋转和缩放


  • 268、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,____和缩放


  • 269、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,旋转和_____


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