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计算机操作系统

2023-12-31 11:19:29.226.0.35223

计算机操作系统 在线考试 答题题目
1、(填空题) 在Animator组件中,动画状态是由______组成的。


  • 2、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建提示信息和消息框等交互式提示元素。


  • 3、(判断题) <p>使用AddComponent<Rigidbody> ()可以添加刚体组件到物体上</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 4、(判断题) 在Unity中,使用碰撞器时,可以通过collider.isTrigger获取到碰撞器是否启用的属性。
  • A、正确
  • B、错误


  • 5、 100 在下列传输介质中,那种传输介质的抗电磁干扰性最好?
  • A、双绞线
  • B、同轴电缆
  • C、光缆
  • D、无线介质


  • 6、 某系统采用LRU页置换算法和局部置换策略,若系统为进程P预分配了4个页框,进程P访问页号的序列为 0,1,2,7,0,5,3,5,0,2,7,6,则进程P访问上述页的过程中,产生页面置换的总次数是______。
  • A、3
  • B、4
  • C、5
  • D、6


  • 7、(填空题) 在Unity中,可以通过_____菜单创建Animator Controller


  • 8、 Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?
  • A、Game Object->Animator Controller
  • B、Component->Animator Controller
  • C、在Hierarchy视图中点击Create->Animator Controller
  • D、在Project视图中点击Create->Animator Controller


  • 9、(填空题) 在 Unity 中,__________ 用于描述动画片段的关键帧。


  • 10、(判断题) Transform组件的localRotation属性表示相对于世界坐标系的旋转
  • A、正确
  • B、错误


  • 11、(填空题) Unity中的聚光灯组件名称为___Light。


  • 12、 <p>以下关于脚本类从 MonoBehaviour 类继承的属性和方法,说法错误的是(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)</p>
  • A、<p>isActiveAndEnabled 属性的值表示脚本组件是否处于激活状态</p>
  • B、<p>脚本的普通方法就是实例方法,事件方法就是静态方法</p>
  • C、<p>用 Instantiate 可以实例化游戏对象,用 Destroy 则可以销毁场景中的游戏对象</p>
  • D、<p>、print 方法,Instantiate 方法和 Destroy 方法都是静态方法</p>


  • 13、(填空题) 在____面板中单击鼠标右键创建新场景(答案填写中文)


  • 14、(判断题) NavMeshObstacle是用来进行分离网格寻路的组件
  • A、正确
  • B、错误


  • 15、(判断题) n个元素进队的顺序和出队的顺序总是一致的。
  • A、正确
  • B、错误


  • 16、(填空题) Unity中的Collider组件可以被用来模拟游戏对象的 ________。


  • 17、(填空题) GameObject 是 Unity 中最基本的 ___________。


  • 18、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionExit执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 19、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionExit(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器。这个方法需要写在MonoBehavior脚本中。
  • A、正确
  • B、错误


  • 20、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 21、(判断题) 在任何情况下,时间复杂度为O(n 2 ) 的算法比时间复杂度为O(n*logn)的算法所花费的时间都长。
  • A、正确
  • B、错误


  • 22、(填空题) <p>Unity中的灯光颜色属性为___。</p>


  • 23、(填空题) Unity中的Scene是什么视图?


  • 24、(填空题) Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个______类型的值


  • 25、 121 系统可靠性最高的网络拓扑结构是___。
  • A、总线型
  • B、网状型
  • C、星型
  • D、树型


  • 26、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 27、(填空题) Unity Image组件可以在____、____、____等情况下使用。


  • 28、 Unity的基础操作包含移动,和缩放。
  • A、创建
  • B、旋转
  • C、删除
  • D、选择


  • 29、(判断题) 2D Freeform Directional是BelndTree中的混合类型
  • A、正确
  • B、错误


  • 30、 链式栈与顺序栈相比,一个比较明显的优点是( )。
  • A、插入操作更加方便
  • B、通常不会出现栈满的情况
  • C、不会出现栈空的情况
  • D、删除操作更加方便


  • 31、 在属性编辑器中,可以通过拖放的⽅式进⾏赋值的数值类是
  • A、Value 数值类型
  • B、 Reference 数值类型
  • C、颜⾊数值类型
  • D、渐层数值类型


  • 32、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 组件来让物体在场景中运动。


  • 33、(判断题) NavMeshAgent是用来进行分离网格寻路的组件
  • A、正确
  • B、错误


  • 34、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建多方向滑动页面。


  • 35、(判断题) 假设主机A通过TCP连接向主机B发送-个序号为38的4字节报文段,这-报文段的确认序号一定是42
  • A、正确
  • B、错误


  • 36、 对N(N≥2)个权值均不相同的字符构造哈夫曼树。下列关于该哈夫曼树的叙述中,错误的是:
  • A、树中一定没有度为1的结点
  • B、树中两个权值最小的结点一定是兄弟结点
  • C、树中任一非叶结点的权值一定不小于下一层任一结点的权值
  • D、该树一定是一棵完全二叉树


  • 37、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerEnter</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 38、 链表中逻辑上相邻的元素,其物理位置也一定相邻。
  • A、对
  • B、错


  • 39、(填空题) Unity中的Layer是什么?


  • 40、(判断题) 在Unity中,使用碰撞器时,如果两个物体都有碰撞器,则会发生触发。
  • A、正确
  • B、错误


  • 41、 12 10BASE-T是指 ()
  • A、粗同轴电缆
  • B、细同轴电缆
  • C、双绞线
  • D、光纤


  • 42、 读者、写者是一个_______问题。
  • A、互斥
  • B、半同步
  • C、全同步
  • D、共享


  • 43、 已知表头元素为c的单链表在内存中的存储状态如下表所示: 现将f存放于1014H处,并插入到单链表中,若f在逻辑上位于a和e之间,则a、e、f的“链接地址”依次是:
  • A、1010H, 1014H, 1004H
  • B、1010H, 1004H, 1014H
  • C、1014H, 1010H, 1004H
  • D、1014H, 1004H, 1010H


  • 44、(填空题) Unity中的Transform组件是用来______游戏对象的。


  • 45、(填空题) Unity中的Layer是什么?


  • 46、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否循环播放?</p>


  • 47、 <p> Transform组件的localPosition属性表示什么</p>
  • A、<p> 相对于父对象的位置 </p>
  • B、<p>相对于世界坐标系的位置</p>
  • C、<p>相对于视口的位置</p>
  • D、<p>相对于屏幕的位置</p>


  • 48、 设有2条路由21.1.193.0/24和21.1.194.0/24,如果进行路由汇聚,覆盖这2条路由的地址是____。
  • A、21.1.200.0/22
  • B、21.1.192.0/23
  • C、21.1.192.0/21
  • D、21.1.224.0/20


  • 49、(填空题) 在项目面板中单击鼠标(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)键创建新场景(答案填写中文)


  • 50、(判断题) 在Unity中,使用Physics.Raycast()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于触发检测。
  • A、正确
  • B、错误


  • 51、(填空题) Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象______的方向。


  • 52、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?


  • 53、(填空题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?


  • 54、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的播放速度?


  • 55、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的名称。


  • 56、 广义表是一种()数据结构。
  • A、非递归的
  • B、递归的
  • C、树型
  • D、图状


  • 57、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否随着相机的移动而偏移?


  • 58、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerEnter,OnTriggerExit,OnTriggerStay?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 59、(判断题) unity中transform.right指的是在世界空间坐标变换的y轴
  • A、正确
  • B、错误


  • 60、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以通过设置____、____、____等属性来控制图片的显示效果。


  • 61、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 62、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 63、 Unity的基础操作包含,旋转和缩放。
  • A、创建
  • B、删除
  • C、移动
  • D、选择


  • 64、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。


  • 65、(判断题) 在Unity中,Canvas组件可以用于显示2D和3D图像。
  • A、正确
  • B、错误


  • 66、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.impulse可以获取碰撞发生时的冲量。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 67、 采用动态分区算法回收内存时,如果回收分区仅与空闲分区链插人点的前一个分区相邻按,那么需要在空闲分区表中 _______。
  • A、增加一个新表项
  • B、修改前一个分区表项的大小
  • C、修改前一个分区表项的起始地址
  • D、修改前一个分区表项的大小和起始地址


  • 68、(填空题) Unity中的灯光范围属性为___。


  • 69、(填空题) Unity中用于可视化NavMesh的组件是___。


  • 70、 在配有操作系统的计算机中,用户程序通过_______向操作系统指出使用外部设备的要求。
  • A、作业申请
  • B、原语
  • C、系统调用
  • D、I/O指令


  • 71、 线性表采用链式存储表示时,所有结点之间的存储单元地址可以连续也可以不连续。
  • A、对
  • B、错


  • 72、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建图像和按钮等 UI 元素。


  • 73、(填空题) <p>在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建动画状态?</p>


  • 74、(填空题) 在代码中处理离开触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示离开触发事件所在的游戏对象。


  • 75、(填空题) Unity中的Assets是什么菜单?


  • 76、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。


  • 77、(填空题) Unity场景中的游戏对象可以通过_来显示在屏幕上。


  • 78、(填空题) Unity中的Assets是什么菜单?


  • 79、(填空题) <p>NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?</p>


  • 80、 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的动画效果?
  • A、 Layout组件
  • B、 Text组件
  • C、Image组件
  • D、 Animation组件


  • 81、(填空题) GameObject 可以被用来操作对象的 ___________。


  • 82、 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?
  • A、Mecanim
  • B、Animation
  • C、Animator
  • D、Navigation


  • 83、(填空题) Animator组件的作用是控制物体的______。


  • 84、(填空题) Unity中的射线需要与碰撞体和什么才能发挥出作用(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 85、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?


  • 86、(填空题) <p>Unity中用于寻路的组件是___。</p>


  • 87、 <p> Transform组件的localScale属性表示什么?</p>
  • A、<p> 对于父对象的缩放比例 </p>
  • B、<p>相对于世界坐标系的缩放比例</p>
  • C、<p>相对于视口的缩放比</p>
  • D、<p>相对于屏幕的缩放比例</p>


  • 88、(填空题) <p>在Unity中,_____ 的属性可以让相机只渲染场景中的一部分。</p>


  • 89、(填空题) ACK=( )表示该报文是一个确认报文。


  • 90、 <p> 在Unity中,如何销毁一个GameObject对象?</p>
  • A、<p> 调用Destroy ()方法 </p>
  • B、<p>调用Delete ()方法</p>
  • C、<p>调用Remove ()方法</p>
  • D、<p>Erase ()</p>


  • 91、 UnityPanel组件的默认锚点是哪个?
  • A、 左上角
  • B、右上角
  • C、左下角
  • D、右下角


  • 92、(填空题) Unity中,当两个刚体相撞时,刚体组件会发送 _____ 消息。


  • 93、(填空题) Unity中的Maximize on Play是什么按钮?


  • 94、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Tile Mode属性来控制平铺的方式。
  • A、正确
  • B、错误


  • 95、 动态重定位是在程序的_______中进行的。
  • A、编译过程
  • B、连接过程
  • C、装入过程
  • D、执行过程


  • 96、 最佳适应分配算法的空闲区一般是_______。
  • A、按大小递减顺序连在一起
  • B、按大小递增顺序连在一起
  • C、按地址由小到大排列
  • D、按地址由大到小排列


  • 97、 以下那种情况更适加适合采用日志调式(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、某个语句结尾的分号缺失
  • B、项目在unity中运行时一切正常,发布成可执行文件后运行出错
  • C、书写出发表达式时没考虑分母可能为零的情况
  • D、比较A是否大于B的死后,无用了大于或等于号


  • 98、 137 电子邮件服务器之间相互传递邮件通常使用的协议是_____。
  • A、PPP
  • B、SMTP
  • C、FTP
  • D、EMAIL


  • 99、 2 在以太网中,是根据_____地址来区分不同的设备的
  • A、 LLC地址
  • B、MAC地址
  • C、IP地址
  • D、IPX地址


  • 100、 在固定分区分配中,每个分区的大小是_______。
  • A、相同
  • B、随作业长度变化
  • C、可以不同但预先固定
  • D、可以不同但根据作业长度固定


  • 101、(填空题) unityTransform代表游戏物体的_______属性。


  • 102、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建提示信息和消息框等交互式提示元素。


  • 103、(填空题) 运输层端口号分为_____和________两大类。


  • 104、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerEnter (Collider other)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
  • A、<p> Collider脚本 </p>
  • B、<p> Rigidbody脚本</p>
  • C、<p>Transform脚本</p>
  • D、<p> MonoBehavior脚本</p>


  • 105、(判断题) Transform类和transform对象有区别
  • A、正确
  • B、错误


  • 106、(判断题) Unity中的射线常用的直线射线类型用类型Ray表示
  • A、正确
  • B、错误


  • 107、(填空题) 为多道程序提供的可共享资源不足时,可能出现死锁;不适当的 ________也可能产生死锁。


  • 108、(填空题) 在Animator组件中,可以使用______来控制动画状态的播放顺序。


  • 109、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionEnter(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否与另一个物体发生碰撞。这个方法需要写在Collider脚本中。
  • A、正确
  • B、错误


  • 110、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 111、(填空题) <p>在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,可以通过______方法来获取它。</p>


  • 112、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。


  • 113、(填空题) UnityAnimation组件可以检测动画播放的状态,如动画的____、是否播放完毕等。


  • 114、(填空题) <p>通过 GameObject 的 ___________ 方法可以销毁对象</p>


  • 115、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来播放音频片段?</p>


  • 116、 IPv4的32位地址共40多亿个,IPv6的128位地址是IPv4地址总数的___________倍。
  • A、4
  • B、96
  • C、2的96次方
  • D、2的4次方


  • 117、(填空题) Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用 ________ 方法来检测触发事件。


  • 118、 下列关于虚拟存储的叙述中,正确的是______。
  • A、虚拟存储只能基于连续分配技术
  • B、虚拟存储只能基于离散分配技术
  • C、虚拟存储容量只受外存容量的限制
  • D、虚拟存储容量只受内存容量的限制


  • 119、(判断题) Unity中的射线可以返回被击中的物体的信息
  • A、正确
  • B、错误


  • 120、(填空题) 按钮的位置可以通过______属性来修改。


  • 121、(填空题) OS将一组目标模块链接起来形成装入模块的方式有三种,分别是静态链接、装入时动态链接和___________动态链接。


  • 122、 栈可用于( )。
  • A、递归调用
  • B、子程序调用
  • C、表达式求值
  • D、A、B、C


  • 123、(填空题) 假设顺序表第 1 个元素的内存地址是 100,每个元素占用 2 字节内存空间,则第 5 个元素的内存地址是()


  • 124、(填空题) Unity状态机的优点是


  • 125、(填空题) 在Animator组件中,动画状态是由______组成的。


  • 126、 130在以下四个WWW网址中,哪一个网址不符合WWW网址书写规则____。
  • A、www.163.com
  • B、www.nk.cn.edu
  • C、www.863.org.cn
  • D、www.tj.net.jp


  • 127、 下列哪一对Cube是有可能被Unity引擎进行动态批处理(“dynamic batching”)的?
  • A、两个材质相同、缩放不同的Cube
  • B、两个材质不同的Cube
  • C、两个受Light map影响,且LightmapIndex不同的Cube
  • D、两个用了同一个复杂Shader(多个Pass)的Cube


  • 128、 从设备的共享属性角度来讲,系统设备可划分为_______。
  • A、字符设备和块设备
  • B、独占设备和共享设备
  • C、逻辑设备和物理设备
  • D、高速设备、中速设备和低速设备


  • 129、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音会随着玩家的移动而衰减?


  • 130、(填空题) <p>Unity Image组件可以显示____、____、____等类型的图片。</p>


  • 131、(填空题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?


  • 132、 顺序存储表示中数据元素之间的逻辑关系是由( )表示的。
  • A、指针
  • B、逻辑顺序
  • C、存储位置
  • D、问题上下文


  • 133、(填空题) Animator组件可以通过______的方式来获取。


  • 134、(填空题) 在Unity中,_____ 的属性可以让相机只渲染场景中的一部分。


  • 135、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Color属性来控制显示的颜色。
  • A、正确
  • B、错误


  • 136、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().isTrigger可以设置碰撞器是否为触发器。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 137、 (neuDS)有一个二维数组A[6][8] ,每个数组元素用相邻的6个字节存储,存储器按字节编址,那么这个数组占用的存储空间大小是( )个字节。
  • A、48
  • B、96
  • C、252
  • D、288


  • 138、 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?
  • A、OnCollisionExit
  • B、OnCollisionEnter
  • C、OnTriggerExit
  • D、OnTriggerStay


  • 139、(填空题) <p>如果想旋转一个游戏对象,可以使用______方法。</p>


  • 140、 从用户的角度看,OS是( )
  • A、 合理组织计算机工作流程的软件
  • B、 用户与计算机硬件系统之间的接口
  • C、 一个大型的工具软件
  • D、控制和管理计算机系统资源的软件


  • 141、(判断题) Unity中的射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用
  • A、正确
  • B、错误


  • 142、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?


  • 143、 抖动”是指在请求分页存储管理系统中,由于______设计不当或者进程分配的物理页面数量太少,刚被淘汰的页面很快又 被调入内存,如此反复,使大量的CPU时间花费在了页面置换上的现象。
  • A、进程调度算法
  • B、磁盘调度算法
  • C、作业调度算法
  • D、页面置换算法(即页面淘汰算法)


  • 144、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 145、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来停止正在播放的音频片段?


  • 146、 一个IP地址包含网络地址与_____。
  • A、广播地址
  • B、多址地址
  • C、主机地址
  • D、子网掩码


  • 147、(判断题) 如果一个对象的父对象发生了缩放,那么该对象的localScale属性会发生变化
  • A、正确
  • B、错误


  • 148、 用户编制的程序与实际使用的物理设备无关是由_______功能实现的。
  • A、设备分配
  • B、设备驱动
  • C、虚拟设备
  • D、设备独立性


  • 149、 下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确?
  • A、 Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
  • B、Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
  • C、添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
  • D、添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响


  • 150、(填空题) 已知二叉树的先序遍历序列为 DAGICJBFHE 中序遍历序列为 GACIDFBHJE 则后序遍历序列为()


  • 151、 10 IEEE802.5 标准是指 ()
  • A、以太网
  • B、令牌总线网
  • C、令牌环网
  • D、FDDI 网


  • 152、(填空题) Unity支持多平台发布,可以将游戏发布到_等多个平台。


  • 153、 UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?
  • A、 设置Active属性、SetActive方法、SetActiveRecursively方法
  • B、设置Visible属性、SetVisible方法、SetVisibleRecursively方法
  • C、设置Enabled属性、SetEnabled方法、SetEnabledRecursively方法
  • D、设置Shown属性、SetShown方法、SetShownRecursively方法


  • 154、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,在物体进入触发器并在触发器内运动时一直触发</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 155、 115TCP/IP协议是Internet中计算机之间通信所必须共同遵循的一种____。
  • A、信息资源
  • B、通信规定
  • C、软件
  • D、硬件


  • 156、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocityb不可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 157、 110 OSI/RM 模型中,哪个层次用来在设备的进程间传递报文?
  • A、网络层
  • B、传输层
  • C、会话层
  • D、表示层


  • 158、 在具有N个结点的单链表中,实现下列哪个操作,其算法的时间复杂度是O(N)?____。
  • A、删除开始结点
  • B、遍历链表和求链表的第i个结点
  • C、删除地址为p的结点的后继结点
  • D、在地址为p的结点之后插入一个结点


  • 159、 <p> UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏? </p>
  • A、<p> 设置Active属性、SetActive方法、SetActiveRecursively方法 </p>
  • B、<p>设置Visible属性、SetVisible方法、SetVisibleRecursively方法</p>
  • C、<p>设置Enabled属性、SetEnabled方法、SetEnabledRecursively方法</p>
  • D、<p>设置Shown属性、SetShown方法、SetShownRecursively方法</p>


  • 160、 188一台主机正在检测所收到的帧的校验和,这个动作发生在OSI模型的哪一层?
  • A、物理层
  • B、数据链路层
  • C、网络层
  • D、传输层


  • 161、(填空题) 在 VLAN Trunk上传输的数据帧中,插入了一个( ) 字节长的VLAN标记。


  • 162、(填空题) Unity中的Transform组件的localRotation属性是相对于______坐标系的旋转。


  • 163、(填空题) 可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 164、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderEnter</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 165、(填空题) 在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的______。


  • 166、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。


  • 167、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,在物体进入触发器时一直触发</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 168、 系统中有3个不同的临界资源R1,R2和R3,被4个进程P1,P2,P3,P4共享。各进程对资源的需求为:P1申请R1和R2, P2申请R2和R3,P3申请R1和R3,P4申请R2。若系统出现死锁,则处于死锁状态的进程数至少是( )。
  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、4


  • 169、(填空题) <p>在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。</p>


  • 170、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().size不可以设置碰撞器的大小。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 171、(判断题) 1D是BelndTree中的混合类型
  • A、正确
  • B、错误


  • 172、 <p> 在Unity中,如何检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器?</p>
  • A、<p> OnCollisionExit (Collider other) </p>
  • B、<p>IOnTriggerExit (Collider other)</p>
  • C、<p>OnCollisionStay (Collider other)</p>
  • D、<p> OnTriggerStay (Collider other)</p>


  • 173、(填空题) Unity中的聚光灯的内圆锥角度属性为___。


  • 174、(填空题) 获取组件的命令是什么?


  • 175、(填空题) Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象______的方向。


  • 176、(填空题) Unity中的点光源组件名称为___Light。


  • 177、 <p>以下程序段中,定义了多少个函数?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;) int Add (int a, int b, int c) { int d = a + b + c; return d; } float Mul (float m, int n) { float result = m * n; return result; } double MyRand () { double r = Random.Range (0f, 10f); return r; } void PrintError (string message) { print ("出错信息:"+message); } </p>
  • A、<p>1 个</p>
  • B、<p>2 个</p>
  • C、<p>3 个 </p>
  • D、<p>4 个</p>


  • 178、 109 两个不同的计算机类型能通信,如果()。
  • A、它们符合OSI 模型
  • B、它们都使用TCP/IP
  • C、它们都是兼容的协议组
  • D、它们一个是Macintosh,一个是Unix 工作站


  • 179、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Filled时,可以通过哪个属性控制填充的进度?</p>
  • A、<p> Fill Amount </p>
  • B、<p>Fill Method</p>
  • C、<p> Fill Origin</p>
  • D、<p>Preserve Aspect</p>


  • 180、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。


  • 181、 54 IP协议是无连接的,其信息传输方式是()
  • A、点对点
  • B、数据报
  • C、广播
  • D、虚电路


  • 182、 下面关于类和对象的说法,错误的是:(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、如果“学生”是一个类,则班上具体的同学,比如小明,就是对象
  • B、类可以看成是对多个具体对象的抽象,抽象出它们共有的属性和行为,从而可以作为一类对象 的蓝图
  • C、如果“狗”是一个类, 则“公狗”、“母狗”都是对象
  • D、一个具体对象是类的实例化,从一个类中可以实例化出无数个相互独立的对象


  • 183、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为false?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 184、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Sprite属性来显示2D图像。
  • A、正确
  • B、错误


  • 185、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。


  • 186、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来检测指定方向上的碰撞。


  • 187、(判断题) <p>使用在声明类时加上关键字 Static 可以让此类变为静态类 </p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 188、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加OffMeshLink组件</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 189、(填空题) Unity中的灯光强度属性为___。


  • 190、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 191、(填空题) 在Unity中,相机可以使用 _____ 属性来设置其颜色。


  • 192、(判断题) Unity中的射线可以返回被击中的物体的信息
  • A、正确
  • B、错误


  • 193、(判断题) 以太网交换机根据以太网帧中的目的地址转发数据帧。
  • A、正确
  • B、错误


  • 194、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以设置图片的____、____等属性,来实现不同的显示效果。


  • 195、(判断题) FreeLookCamera用于制作第三人称相机
  • A、正确
  • B、错误


  • 196、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否随着相机的移动而偏移?


  • 197、 Unity的基础操作包含,旋转和缩放。
  • A、创建
  • B、删除
  • C、移动
  • D、选择


  • 198、 <p> GameObject类中的哪个方法可以用来查找场景中的对象?</p>
  • A、<p> Find () </p>
  • B、<p>Search ()</p>
  • C、<p>Locate ()</p>
  • D、<p>Seek ()</p>


  • 199、(填空题) UnityAnimation组件可以在____、____、____等情况下使用。


  • 200、 150 在Windows操作系统中可以通过安装__组件创建FTP站点。
  • A、IIS
  • B、IE
  • C、WWW
  • D、DNS


  • 201、(填空题) 网络层的功能是分组转发和() 。


  • 202、 折半查找法的查找速度一定比顺序查找法快。
  • A、正确
  • B、错误


  • 203、(填空题) 获取组件的命令是什么?


  • 204、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为false?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 205、 某线性表采用顺序存储结构,每个元素占4个存储单元,首地址为100,则第12个元素的存储地址为()。
  • A、144
  • B、145
  • C、147
  • D、148


  • 206、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置自定义衰减曲线?


  • 207、(填空题) Unity支持多平台发布,可以将游戏发布到_等多个平台。


  • 208、(填空题) <p>在Animator组件中,可以使用______来控制动画状态的播放顺序。</p>


  • 209、(填空题) NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?


  • 210、(填空题) IP地址是Internet中识别主机的唯-标识。为了便于记忆,我们将其每8位分成-组,每组数用其等效的十进制数表示,并且组和组之间用点 (.)间隔,这种记法叫( )记法。


  • 211、(填空题) 在 Unity 中,______控制着动画的播放速度。


  • 212、(判断题) OffMeshLink是用来进行分离网格寻路的组件
  • A、正确
  • B、错误


  • 213、(填空题) <p>在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的播放速度?</p>


  • 214、(判断题) GameObject类中的transform属性可以用来控制对象的位置、旋转和缩放。
  • A、正确
  • B、错误


  • 215、 若某单处理机多进程系统中有多个处于就绪状态的进程,则下列关于处理机调度的叙述中,错误的是( )。
  • A、在进程结束时能进行处理机调度
  • B、创建新进程后能进行处理机调度
  • C、在进程处于临界区时不能进行处理机调度
  • D、在系统调用完成并返回用户态时能进行处理机调度


  • 216、(填空题) 在Unity中,游戏对象可以通过_控制其行为和属性。


  • 217、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的播放速度?


  • 218、(填空题) Unity的基础操作分别为(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;),旋转和缩放


  • 219、 65 一个VLAN可以看作是一个 ()
  • A、冲突域
  • B、广播域
  • C、管理域
  • D、阻塞域


  • 220、 在哪个⾯板中可以修改物体的空间属性,如位置,朝向,⼤⼩等?
  • A、Project
  • B、 Inspector
  • C、 Hierarchy
  • D、Scene


  • 221、 设顺序表L中有n个数据元素,则删除该表中第i个数据元素需要移动移动 个元素。
  • A、n-1-i
  • B、n+L-i
  • C、n-i
  • D、I


  • 222、(填空题) 为了使地址稍简洁些, IPv6把每个16位的值用十六进制值表示,各值之间用冒号分隔,这种记法称作()。


  • 223、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Tiled时,可以通过哪个属性控制平铺的方式?</p>
  • A、<p> Continuous</p>
  • B、<p>Tile Size</p>
  • C、<p>Pivot</p>
  • D、<p>Preserve Aspect</p>


  • 224、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的循环模式?


  • 225、(判断题) <p>使用AddComponent可以添加组件到物体上</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 226、(填空题) 在Unity中,_可以用来模拟游戏中的物理效果,例如重力、碰撞等。


  • 227、(判断题) Unity中的射线起点和方向都用Vector3类型表示,两者都是坐标
  • A、正确
  • B、错误


  • 228、(填空题) 设栈S和队列Q的初始状态都为空,元素a,b,c,d,e,f依次通过栈S,一个元素出栈后即进入队列,若6个元素出队序列是bedfca,则栈S的容量至少应有能够存放()个元素的空间。


  • 229、(填空题) Unity中的抓手工具快捷键是什么?


  • 230、(判断题) 运行在主机上的进程用ip地址来表示进程。
  • A、正确
  • B、错误


  • 231、 如果系统只有一个临界资源,同时有很多进程要竞争该资源,那么系统_______发生死锁。
  • A、一定会
  • B、一定不会
  • C、不一定会
  • D、由进程数量决定


  • 232、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 233、(填空题) 在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。


  • 234、 <p> 在Unity中,Image组件用于:</p>
  • A、<p> 显示2D图像 </p>
  • B、<p>显示3D模型</p>
  • C、<p>隐藏3D模型</p>
  • D、<p>显示动画效果</p>


  • 235、(填空题) 关于顺序查找算法 在下面的线性表中 ( 15, 24, 32, 47, 50, 58, 62, 79, 83, 96 ) 若采用顺序查找算法,则查找元素 58 时,需要比较()次


  • 236、 在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?
  • A、 Input.GetMouseButton (0)
  • B、Input.GetMouseButton (1)
  • C、Input.GetMouseButton (2)
  • D、Input.GetMouseButtonDown (1)


  • 237、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 238、(判断题) <p>使用在声明类时加上关键字 Static 可以让此类变为静态类 </p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 239、 以下说法正确的是( )
  • A、程序段和相关数据段构成一个完整的进程实体
  • B、引入线程后,进程不再是可独立分配资源的基本单位
  • C、信号量机制既可以实现进程同步,又可以实现进程互斥
  • D、同一进程中的所有线程可共享彼此拥有的资源和变量


  • 240、(填空题) 10-BASE-T表示 使用双绞线的以太网络,其中BASE代表______。


  • 241、 假设以行序为主序存储二维数组A=array[1..100,1..100],设每个数据元素占2个存储单元,基地址为10,则LOC[5,5]=( )。
  • A、808
  • B、818
  • C、1010
  • D、1020


  • 242、 三维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
  • A、Vector2
  • B、Vector3
  • C、Vector4
  • D、Vector5


  • 243、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 244、 以下关于 Unity C#脚本中常用特性的说法,错误的是:(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、将特性名称放置在中括号内的语法结构称为特性片段,特性片段中的特性名称必须完整,没有可省略的部分
  • B、使用了 SerializeField 特性的非公共非静态字段将会被 Unity 强制序列化
  • C、RangeAttribute 特性用于限定被修饰 int 型或 float 型字段在 Inspector 窗口中对应的组件属性 可以设置的数值范围
  • D、HideInInspector 特性用于在 Inspector 窗口隐藏字段所对应的组件属性


  • 245、 需要在一个平面的场景中,进行AI导航的动作时,主动移动物体需要添加什么组件
  • A、OffMeshLink
  • B、NavMeshObstacle
  • C、NavMeshAgent
  • D、NavMesh


  • 246、(填空题) 调试记录到控制台的命令是什么?


  • 247、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?


  • 248、(填空题) 如果想旋转一个游戏对象,可以使用______方法。


  • 249、(判断题) 数据结构的抽象操作的定义与具体实现有关。
  • A、正确
  • B、错误


  • 250、(填空题) Unity中的Collider组件可以被用来模拟游戏对象的 ________。


  • 251、 数据库文件的逻辑结构形式是_______。
  • A、字符流式文件
  • B、档案文件
  • C、记录式文件
  • D、只读文件


  • 252、(填空题) GameObject 可以被用来在场景中创建 ___________ 和其他物体。


  • 253、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 254、(填空题) <p>当使用Animator组件时,可以通过哪个函数来设置动画参数的值?</p>


  • 255、 在实时系统中,当内存资源无法满足执行紧迫任务的需求时,OS可能会将正在运行的进程的状态变为( )状态。
  • A、活动就绪
  • B、静止就绪
  • C、活动阻塞
  • D、静止阻塞


  • 256、 在 Hierarchy 视图中选中⼀物体后,将⿏标放置在 Scene 视图中,按键___使选中物体成为视觉焦点?
  • A、按键B
  • B、按键E
  • C、按键F
  • D、按键V


  • 257、(填空题) Unity中的Project是什么视图?


  • 258、 <p>在Unity中,使用Physics.Raycast ()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于:</p>
  • A、<p> 碰撞检测 </p>
  • B、<p> 碰撞触发</p>
  • C、<p>触发检测</p>
  • D、<p>触发停止</p>


  • 259、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的名称。


  • 260、(填空题) A和B之间建立了TCP连接,当A收到确认号为______的确认报文时,表示末字节序号 为100的报 文段已经收到。


  • 261、(填空题) 当使用Animator组件时,可以通过哪个函数来设置动画参数的值?


  • 262、 以下关于在VS中进行调试的说法,错误的是(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、为了调试工作的顺利,应该选择Debug配置
  • B、Rekease配置下生成的可执行文件运行速度更慢
  • C、pdb文件是能够进行调试工作的关键因素
  • D、unity仙姑有其自身的生成可执行结果的机制,不受VS设置影响


  • 263、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示只在一个点播放声音?


  • 264、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以设置图片的____、____等属性,来实现不同的显示效果。


  • 265、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 266、(填空题) Unity中的Collider组件可以被添加到 ________。


  • 267、(填空题) 当两个碰撞体相撞时,Unity会发送 _____ 消息。


  • 268、(判断题) TCP是面向连接的提供可靠交付服务。
  • A、正确
  • B、错误


  • 269、(填空题) 网际组管理协议IGMP是( )层的协议。


  • 270、 某系统正在执行3个进程 P1、 P2 和 P3, 各进程的计算时间和 I/O 时间占比如下表所示。 为了提高系统资源利用率,合理的进程优先级设置应为( )。
  • A、P1>P2>P3
  • B、P3>P2>P1
  • C、P2>P1=P3
  • D、P1>P2=P3


  • 271、(填空题) 当两个游戏对象的Collider组件相遇时,它们将会发生 ________。


  • 272、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法将相机聚焦到场景中的一个物体。


  • 273、(填空题) Unity中Transform组件包含了______个主要属性。


  • 274、(判断题) <p>在Unity中,使用Physics.SphereCast()不可以检测两个物体是否正在接触。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 275、(判断题) <p> 预制体可以在项目中进行复制和粘贴。 </p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 276、(判断题) <p>在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以检测鼠标是否在某个3D物体上。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 277、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?</p>


  • 278、 83随着电信和信息技术的发展,国际上出现了所谓“三网融合”的趋势,下列不属于三网之一的是( )
  • A、传统电信网
  • B、计算机网(主要指互联网)
  • C、有线电视网
  • D、卫星通信网


  • 279、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其视野范围。


  • 280、(判断题) UDP是面向连接的尽最大努力的交付。
  • A、正确
  • B、错误


  • 281、 TCP/IP协议规定为()。
  • A、4层
  • B、5层
  • C、6层
  • D、7层


  • 282、 在段页式存储管理系统中,内存等分成_______,程序按逻辑模块划分成若干_______。
  • A、块,页
  • B、块,段
  • C、分区,段
  • D、段,页


  • 283、 下列说法中哪些正确? (1)虚电路与电路交换中的电路没有实质不同 (2)在通信的两站间只能建立一条虚电路 (3)虚电路也有连接建立、数据传输、连接释放三阶段 (4)虚电路的各个结点不需要为每个分组作路径选择判定
  • A、(1),(2)
  • B、(2),(3)
  • C、(3),(4)
  • D、(1),(4)


  • 284、(填空题) Unity中的射线Ray包含了起点origin跟什么的定义


  • 285、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 286、 以下那个查看变量值的方式不是在断点调试中使用的(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、鼠标悬停在代码中的变量上
  • B、通过自动窗口检查变量
  • C、在即使窗口输入变量名称
  • D、利用print语句将变量值输出到Console窗口


  • 287、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来恢复暂停的音频片段的播放?


  • 288、 ( )系统允许一台主机上同时连接多台终端,多个用户可以通过各自的终端同时交互地使用计算。
  • A、实时
  • B、分时
  • C、网络
  • D、分布式


  • 289、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建输入框和密码框等交互式表单元素。


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