计算机操作系统 在线考试 答题题目
1、(填空题) 在Animator组件中,动画状态是由______组成的。
2、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建提示信息和消息框等交互式提示元素。
3、(判断题) <p>使用AddComponent<Rigidbody> ()可以添加刚体组件到物体上</p>
4、(判断题) 在Unity中,使用碰撞器时,可以通过collider.isTrigger获取到碰撞器是否启用的属性。
5、 100 在下列传输介质中,那种传输介质的抗电磁干扰性最好?
6、 某系统采用LRU页置换算法和局部置换策略,若系统为进程P预分配了4个页框,进程P访问页号的序列为 0,1,2,7,0,5,3,5,0,2,7,6,则进程P访问上述页的过程中,产生页面置换的总次数是______。
7、(填空题) 在Unity中,可以通过_____菜单创建Animator Controller
8、 Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?
9、(填空题) 在 Unity 中,__________ 用于描述动画片段的关键帧。
10、(判断题) Transform组件的localRotation属性表示相对于世界坐标系的旋转
11、(填空题) Unity中的聚光灯组件名称为___Light。
12、 <p>以下关于脚本类从 MonoBehaviour 类继承的属性和方法,说法错误的是( )</p>
13、(填空题) 在____面板中单击鼠标右键创建新场景(答案填写中文)
14、(判断题) NavMeshObstacle是用来进行分离网格寻路的组件
15、(判断题) n个元素进队的顺序和出队的顺序总是一致的。
16、(填空题) Unity中的Collider组件可以被用来模拟游戏对象的 ________。
17、(填空题) GameObject 是 Unity 中最基本的 ___________。
18、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionExit执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
19、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionExit(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器。这个方法需要写在MonoBehavior脚本中。
20、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit?</p>
21、(判断题) 在任何情况下,时间复杂度为O(n
2
) 的算法比时间复杂度为O(n*logn)的算法所花费的时间都长。
22、(填空题) <p>Unity中的灯光颜色属性为___。</p>
23、(填空题) Unity中的Scene是什么视图?
24、(填空题) Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个______类型的值
25、 121 系统可靠性最高的网络拓扑结构是___。
26、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
27、(填空题) Unity Image组件可以在____、____、____等情况下使用。
28、 Unity的基础操作包含移动,和缩放。
29、(判断题) 2D Freeform Directional是BelndTree中的混合类型
30、 链式栈与顺序栈相比,一个比较明显的优点是( )。
31、 在属性编辑器中,可以通过拖放的⽅式进⾏赋值的数值类是
32、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 组件来让物体在场景中运动。
33、(判断题) NavMeshAgent是用来进行分离网格寻路的组件
34、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建多方向滑动页面。
35、(判断题) 假设主机A通过TCP连接向主机B发送-个序号为38的4字节报文段,这-报文段的确认序号一定是42
36、 对N(N≥2)个权值均不相同的字符构造哈夫曼树。下列关于该哈夫曼树的叙述中,错误的是:
37、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerEnter</p>
38、 链表中逻辑上相邻的元素,其物理位置也一定相邻。
39、(填空题) Unity中的Layer是什么?
40、(判断题) 在Unity中,使用碰撞器时,如果两个物体都有碰撞器,则会发生触发。
41、 12 10BASE-T是指 ()
42、 读者、写者是一个_______问题。
43、 已知表头元素为c的单链表在内存中的存储状态如下表所示:
现将f存放于1014H处,并插入到单链表中,若f在逻辑上位于a和e之间,则a、e、f的“链接地址”依次是:
44、(填空题) Unity中的Transform组件是用来______游戏对象的。
45、(填空题) Unity中的Layer是什么?
46、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否循环播放?</p>
47、 <p> Transform组件的localPosition属性表示什么</p>
48、 设有2条路由21.1.193.0/24和21.1.194.0/24,如果进行路由汇聚,覆盖这2条路由的地址是____。
49、(填空题) 在项目面板中单击鼠标( )键创建新场景(答案填写中文)
50、(判断题) 在Unity中,使用Physics.Raycast()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于触发检测。
51、(填空题) Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象______的方向。
52、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?
53、(填空题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
54、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的播放速度?
55、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的名称。
56、 广义表是一种()数据结构。
57、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否随着相机的移动而偏移?
58、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerEnter,OnTriggerExit,OnTriggerStay?</p>
59、(判断题) unity中transform.right指的是在世界空间坐标变换的y轴
60、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以通过设置____、____、____等属性来控制图片的显示效果。
61、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit?</p>
62、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。</p>
63、 Unity的基础操作包含,旋转和缩放。
64、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。
65、(判断题) 在Unity中,Canvas组件可以用于显示2D和3D图像。
66、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.impulse可以获取碰撞发生时的冲量。</p>
67、 采用动态分区算法回收内存时,如果回收分区仅与空闲分区链插人点的前一个分区相邻按,那么需要在空闲分区表中 _______。
68、(填空题) Unity中的灯光范围属性为___。
69、(填空题) Unity中用于可视化NavMesh的组件是___。
70、 在配有操作系统的计算机中,用户程序通过_______向操作系统指出使用外部设备的要求。
71、 线性表采用链式存储表示时,所有结点之间的存储单元地址可以连续也可以不连续。
72、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建图像和按钮等 UI 元素。
73、(填空题) <p>在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建动画状态?</p>
74、(填空题) 在代码中处理离开触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示离开触发事件所在的游戏对象。
75、(填空题) Unity中的Assets是什么菜单?
76、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。
77、(填空题) Unity场景中的游戏对象可以通过_来显示在屏幕上。
78、(填空题) Unity中的Assets是什么菜单?
79、(填空题) <p>NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?</p>
80、 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的动画效果?
81、(填空题) GameObject 可以被用来操作对象的 ___________。
82、 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?
83、(填空题) Animator组件的作用是控制物体的______。
84、(填空题) Unity中的射线需要与碰撞体和什么才能发挥出作用( )
85、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?
86、(填空题) <p>Unity中用于寻路的组件是___。</p>
87、 <p> Transform组件的localScale属性表示什么?</p>
88、(填空题) <p>在Unity中,_____ 的属性可以让相机只渲染场景中的一部分。</p>
89、(填空题) ACK=( )表示该报文是一个确认报文。
90、 <p> 在Unity中,如何销毁一个GameObject对象?</p>
91、 UnityPanel组件的默认锚点是哪个?
92、(填空题) Unity中,当两个刚体相撞时,刚体组件会发送 _____ 消息。
93、(填空题) Unity中的Maximize on Play是什么按钮?
94、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Tile Mode属性来控制平铺的方式。
95、 动态重定位是在程序的_______中进行的。
96、 最佳适应分配算法的空闲区一般是_______。
97、 以下那种情况更适加适合采用日志调式( )
98、 137 电子邮件服务器之间相互传递邮件通常使用的协议是_____。
99、 2 在以太网中,是根据_____地址来区分不同的设备的
100、 在固定分区分配中,每个分区的大小是_______。
101、(填空题) unityTransform代表游戏物体的_______属性。
102、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建提示信息和消息框等交互式提示元素。
103、(填空题) 运输层端口号分为_____和________两大类。
104、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerEnter (Collider other)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
105、(判断题) Transform类和transform对象有区别
106、(判断题) Unity中的射线常用的直线射线类型用类型Ray表示
107、(填空题) 为多道程序提供的可共享资源不足时,可能出现死锁;不适当的 ________也可能产生死锁。
108、(填空题) 在Animator组件中,可以使用______来控制动画状态的播放顺序。
109、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionEnter(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否与另一个物体发生碰撞。这个方法需要写在Collider脚本中。
110、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
111、(填空题) <p>在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,可以通过______方法来获取它。</p>
112、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。
113、(填空题) UnityAnimation组件可以检测动画播放的状态,如动画的____、是否播放完毕等。
114、(填空题) <p>通过 GameObject 的 ___________ 方法可以销毁对象</p>
115、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来播放音频片段?</p>
116、 IPv4的32位地址共40多亿个,IPv6的128位地址是IPv4地址总数的___________倍。
117、(填空题) Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用 ________ 方法来检测触发事件。
118、 下列关于虚拟存储的叙述中,正确的是______。
119、(判断题) Unity中的射线可以返回被击中的物体的信息
120、(填空题) 按钮的位置可以通过______属性来修改。
121、(填空题) OS将一组目标模块链接起来形成装入模块的方式有三种,分别是静态链接、装入时动态链接和___________动态链接。
122、 栈可用于( )。
123、(填空题) 假设顺序表第 1 个元素的内存地址是 100,每个元素占用 2 字节内存空间,则第 5 个元素的内存地址是()
124、(填空题) Unity状态机的优点是
125、(填空题) 在Animator组件中,动画状态是由______组成的。
126、 130在以下四个WWW网址中,哪一个网址不符合WWW网址书写规则____。
127、 下列哪一对Cube是有可能被Unity引擎进行动态批处理(“dynamic batching”)的?
128、 从设备的共享属性角度来讲,系统设备可划分为_______。
129、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音会随着玩家的移动而衰减?
130、(填空题) <p>Unity Image组件可以显示____、____、____等类型的图片。</p>
131、(填空题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
132、 顺序存储表示中数据元素之间的逻辑关系是由( )表示的。
133、(填空题) Animator组件可以通过______的方式来获取。
134、(填空题) 在Unity中,_____ 的属性可以让相机只渲染场景中的一部分。
135、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Color属性来控制显示的颜色。
136、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().isTrigger可以设置碰撞器是否为触发器。</p>
137、 (neuDS)有一个二维数组A[6][8] ,每个数组元素用相邻的6个字节存储,存储器按字节编址,那么这个数组占用的存储空间大小是( )个字节。
138、 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?
139、(填空题) <p>如果想旋转一个游戏对象,可以使用______方法。</p>
140、 从用户的角度看,OS是( )
141、(判断题) Unity中的射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用
142、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?
143、 抖动”是指在请求分页存储管理系统中,由于______设计不当或者进程分配的物理页面数量太少,刚被淘汰的页面很快又 被调入内存,如此反复,使大量的CPU时间花费在了页面置换上的现象。
144、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?( )
145、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来停止正在播放的音频片段?
146、 一个IP地址包含网络地址与_____。
147、(判断题) 如果一个对象的父对象发生了缩放,那么该对象的localScale属性会发生变化
148、 用户编制的程序与实际使用的物理设备无关是由_______功能实现的。
149、 下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确?
150、(填空题) 已知二叉树的先序遍历序列为
DAGICJBFHE
中序遍历序列为
GACIDFBHJE
则后序遍历序列为()
151、 10 IEEE802.5 标准是指 ()
152、(填空题) Unity支持多平台发布,可以将游戏发布到_等多个平台。
153、 UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?
154、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,在物体进入触发器并在触发器内运动时一直触发</p>
155、 115TCP/IP协议是Internet中计算机之间通信所必须共同遵循的一种____。
156、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocityb不可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
157、 110 OSI/RM 模型中,哪个层次用来在设备的进程间传递报文?
158、 在具有N个结点的单链表中,实现下列哪个操作,其算法的时间复杂度是O(N)?____。
159、 <p> UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏? </p>
160、 188一台主机正在检测所收到的帧的校验和,这个动作发生在OSI模型的哪一层?
161、(填空题) 在 VLAN Trunk上传输的数据帧中,插入了一个( ) 字节长的VLAN标记。
162、(填空题) Unity中的Transform组件的localRotation属性是相对于______坐标系的旋转。
163、(填空题) 可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值( )
164、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderEnter</p>
165、(填空题) 在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的______。
166、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。
167、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,在物体进入触发器时一直触发</p>
168、 系统中有3个不同的临界资源R1,R2和R3,被4个进程P1,P2,P3,P4共享。各进程对资源的需求为:P1申请R1和R2, P2申请R2和R3,P3申请R1和R3,P4申请R2。若系统出现死锁,则处于死锁状态的进程数至少是( )。
169、(填空题) <p>在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。</p>
170、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().size不可以设置碰撞器的大小。</p>
171、(判断题) 1D是BelndTree中的混合类型
172、 <p> 在Unity中,如何检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器?</p>
173、(填空题) Unity中的聚光灯的内圆锥角度属性为___。
174、(填空题) 获取组件的命令是什么?
175、(填空题) Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象______的方向。
176、(填空题) Unity中的点光源组件名称为___Light。
177、 <p>以下程序段中,定义了多少个函数?( )
int Add (int a, int b, int c) {
int d = a + b + c;
return d;
}
float Mul (float m, int n) {
float result = m * n;
return result;
}
double MyRand () {
double r = Random.Range (0f, 10f);
return r;
}
void PrintError (string message) {
print ("出错信息:"+message);
} </p>
178、 109 两个不同的计算机类型能通信,如果()。
179、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Filled时,可以通过哪个属性控制填充的进度?</p>
180、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。
181、 54 IP协议是无连接的,其信息传输方式是()
182、 下面关于类和对象的说法,错误的是:( )
183、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为false?</p>
184、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Sprite属性来显示2D图像。
185、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。
186、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来检测指定方向上的碰撞。
187、(判断题) <p>使用在声明类时加上关键字 Static 可以让此类变为静态类 </p>
188、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加OffMeshLink组件</p>
189、(填空题) Unity中的灯光强度属性为___。
190、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
191、(填空题) 在Unity中,相机可以使用 _____ 属性来设置其颜色。
192、(判断题) Unity中的射线可以返回被击中的物体的信息
193、(判断题) 以太网交换机根据以太网帧中的目的地址转发数据帧。
194、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以设置图片的____、____等属性,来实现不同的显示效果。
195、(判断题) FreeLookCamera用于制作第三人称相机
196、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否随着相机的移动而偏移?
197、 Unity的基础操作包含,旋转和缩放。
198、 <p> GameObject类中的哪个方法可以用来查找场景中的对象?</p>
199、(填空题) UnityAnimation组件可以在____、____、____等情况下使用。
200、 150 在Windows操作系统中可以通过安装__组件创建FTP站点。
201、(填空题) 网络层的功能是分组转发和() 。
202、 折半查找法的查找速度一定比顺序查找法快。
203、(填空题) 获取组件的命令是什么?
204、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为false?</p>
205、 某线性表采用顺序存储结构,每个元素占4个存储单元,首地址为100,则第12个元素的存储地址为()。
206、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置自定义衰减曲线?
207、(填空题) Unity支持多平台发布,可以将游戏发布到_等多个平台。
208、(填空题) <p>在Animator组件中,可以使用______来控制动画状态的播放顺序。</p>
209、(填空题) NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?
210、(填空题) IP地址是Internet中识别主机的唯-标识。为了便于记忆,我们将其每8位分成-组,每组数用其等效的十进制数表示,并且组和组之间用点 (.)间隔,这种记法叫( )记法。
211、(填空题) 在 Unity 中,______控制着动画的播放速度。
212、(判断题) OffMeshLink是用来进行分离网格寻路的组件
213、(填空题) <p>在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的播放速度?</p>
214、(判断题) GameObject类中的transform属性可以用来控制对象的位置、旋转和缩放。
215、 若某单处理机多进程系统中有多个处于就绪状态的进程,则下列关于处理机调度的叙述中,错误的是( )。
216、(填空题) 在Unity中,游戏对象可以通过_控制其行为和属性。
217、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的播放速度?
218、(填空题) Unity的基础操作分别为( ),旋转和缩放
219、 65 一个VLAN可以看作是一个 ()
220、 在哪个⾯板中可以修改物体的空间属性,如位置,朝向,⼤⼩等?
221、 设顺序表L中有n个数据元素,则删除该表中第i个数据元素需要移动移动 个元素。
222、(填空题) 为了使地址稍简洁些, IPv6把每个16位的值用十六进制值表示,各值之间用冒号分隔,这种记法称作()。
223、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Tiled时,可以通过哪个属性控制平铺的方式?</p>
224、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的循环模式?
225、(判断题) <p>使用AddComponent可以添加组件到物体上</p>
226、(填空题) 在Unity中,_可以用来模拟游戏中的物理效果,例如重力、碰撞等。
227、(判断题) Unity中的射线起点和方向都用Vector3类型表示,两者都是坐标
228、(填空题) 设栈S和队列Q的初始状态都为空,元素a,b,c,d,e,f依次通过栈S,一个元素出栈后即进入队列,若6个元素出队序列是bedfca,则栈S的容量至少应有能够存放()个元素的空间。
229、(填空题) Unity中的抓手工具快捷键是什么?
230、(判断题) 运行在主机上的进程用ip地址来表示进程。
231、 如果系统只有一个临界资源,同时有很多进程要竞争该资源,那么系统_______发生死锁。
232、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?</p>
233、(填空题) 在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。
234、 <p> 在Unity中,Image组件用于:</p>
235、(填空题) 关于顺序查找算法
在下面的线性表中
( 15, 24, 32, 47, 50, 58, 62, 79, 83, 96 )
若采用顺序查找算法,则查找元素 58 时,需要比较()次
236、 在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?
237、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit?</p>
238、(判断题) <p>使用在声明类时加上关键字 Static 可以让此类变为静态类 </p>
239、 以下说法正确的是( )
240、(填空题) 10-BASE-T表示 使用双绞线的以太网络,其中BASE代表______。
241、 假设以行序为主序存储二维数组A=array[1..100,1..100],设每个数据元素占2个存储单元,基地址为10,则LOC[5,5]=( )。
242、 三维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
243、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
244、 以下关于 Unity C#脚本中常用特性的说法,错误的是:( )
245、 需要在一个平面的场景中,进行AI导航的动作时,主动移动物体需要添加什么组件
246、(填空题) 调试记录到控制台的命令是什么?
247、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?
248、(填空题) 如果想旋转一个游戏对象,可以使用______方法。
249、(判断题) 数据结构的抽象操作的定义与具体实现有关。
250、(填空题) Unity中的Collider组件可以被用来模拟游戏对象的 ________。
251、 数据库文件的逻辑结构形式是_______。
252、(填空题) GameObject 可以被用来在场景中创建 ___________ 和其他物体。
253、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
254、(填空题) <p>当使用Animator组件时,可以通过哪个函数来设置动画参数的值?</p>
255、 在实时系统中,当内存资源无法满足执行紧迫任务的需求时,OS可能会将正在运行的进程的状态变为( )状态。
256、 在 Hierarchy 视图中选中⼀物体后,将⿏标放置在 Scene 视图中,按键___使选中物体成为视觉焦点?
257、(填空题) Unity中的Project是什么视图?
258、 <p>在Unity中,使用Physics.Raycast ()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于:</p>
259、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的名称。
260、(填空题) A和B之间建立了TCP连接,当A收到确认号为______的确认报文时,表示末字节序号 为100的报 文段已经收到。
261、(填空题) 当使用Animator组件时,可以通过哪个函数来设置动画参数的值?
262、 以下关于在VS中进行调试的说法,错误的是( )
263、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示只在一个点播放声音?
264、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以设置图片的____、____等属性,来实现不同的显示效果。
265、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
266、(填空题) Unity中的Collider组件可以被添加到 ________。
267、(填空题) 当两个碰撞体相撞时,Unity会发送 _____ 消息。
268、(判断题) TCP是面向连接的提供可靠交付服务。
269、(填空题) 网际组管理协议IGMP是( )层的协议。
270、 某系统正在执行3个进程 P1、 P2 和 P3, 各进程的计算时间和 I/O 时间占比如下表所示。
为了提高系统资源利用率,合理的进程优先级设置应为( )。
271、(填空题) 当两个游戏对象的Collider组件相遇时,它们将会发生 ________。
272、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法将相机聚焦到场景中的一个物体。
273、(填空题) Unity中Transform组件包含了______个主要属性。
274、(判断题) <p>在Unity中,使用Physics.SphereCast()不可以检测两个物体是否正在接触。</p>
275、(判断题) <p> 预制体可以在项目中进行复制和粘贴。 </p>
276、(判断题) <p>在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以检测鼠标是否在某个3D物体上。</p>
277、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?</p>
278、 83随着电信和信息技术的发展,国际上出现了所谓“三网融合”的趋势,下列不属于三网之一的是( )
279、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其视野范围。
280、(判断题) UDP是面向连接的尽最大努力的交付。
281、 TCP/IP协议规定为()。
282、 在段页式存储管理系统中,内存等分成_______,程序按逻辑模块划分成若干_______。
283、 下列说法中哪些正确?
(1)虚电路与电路交换中的电路没有实质不同
(2)在通信的两站间只能建立一条虚电路
(3)虚电路也有连接建立、数据传输、连接释放三阶段
(4)虚电路的各个结点不需要为每个分组作路径选择判定
284、(填空题) Unity中的射线Ray包含了起点origin跟什么的定义
285、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
286、 以下那个查看变量值的方式不是在断点调试中使用的( )
287、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来恢复暂停的音频片段的播放?
288、 ( )系统允许一台主机上同时连接多台终端,多个用户可以通过各自的终端同时交互地使用计算。
289、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建输入框和密码框等交互式表单元素。
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