1
您的位置: 线上活动  >  在线答题  >  答题题库

计算机操作系统

2023-12-31 11:19:29.226.0.35223

计算机操作系统 在线考试 答题题目
1、(判断题) ISO划分网络层次的基本原则是:不同节点具有不同的层次,不同节点的相同层次有相同的功能
  • A、正确
  • B、错误


  • 2、(填空题) ( ) 协议可应用于在网络中建立树形拓扑,消除网络中的环路,并且可以通过一定的方法实现路径冗余。


  • 3、 <p> 在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?</p>
  • A、<p> Text Shadow </p>
  • B、<p>Background Shadow</p>
  • C、<p>Font Shadow</p>
  • D、<p>Shadow Color</p>


  • 4、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建进度条、滑动条和滚动视图等功能性组件。


  • 5、(判断题) <p>在Unity中,使用OnTriggerStay(Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 6、 设一段文本中包含字符{a, b, c, d, e},其出现频率相应为{3, 2, 5, 1, 1}。则经过哈夫曼编码后,文本所占字节数为:
  • A、40
  • B、36
  • C、25
  • D、12


  • 7、(填空题) 现代OS的基本特性是并发性、 共享性 、__________和异步性。


  • 8、 动态重定位是在程序的_______中进行的。
  • A、编译过程
  • B、连接过程
  • C、装入过程
  • D、执行过程


  • 9、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?


  • 10、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerEnter</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 11、 如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上,则该游戏对象会自动添加以下哪种组件?
  • A、 Audio Listener
  • B、Audio Clip
  • C、 Audio Source
  • D、Audio Reverb Zone


  • 12、 我们之所以要关心函数的“名字”,是因为什么?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、知道名字才知道它的功能
  • B、知道名字才可以使用它
  • C、知道名字才知道它的输出
  • D、知道名字才知道它的输入


  • 13、(填空题) 在 Unity 动画系统中,______负责管理动画片段和动画控制器。


  • 14、 在Unity中,使用OnTriggerEnter (Collider other)方法时,可以通过other.gameObject获取到哪个物体?
  • A、 触发器所在的物体
  • B、碰撞器所在的物体
  • C、触发器是否启用
  • D、碰撞器所在的场景


  • 15、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的清除标志。


  • 16、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 17、(判断题) 在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:碰撞需要物体之间有物理交互,触发不需要。
  • A、正确
  • B、错误


  • 18、 以下那种情况更适加适合采用日志调式(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、某个语句结尾的分号缺失
  • B、项目在unity中运行时一切正常,发布成可执行文件后运行出错
  • C、书写出发表达式时没考虑分母可能为零的情况
  • D、比较A是否大于B的死后,无用了大于或等于号


  • 19、 类似于电子邮件系统的进程间的通信方法是_______通信。
  • A、管道
  • B、共享存储区
  • C、信号量
  • D、消息


  • 20、(填空题) 密码编码学与密码分析学合起来即为__________(cryptology)。


  • 21、(判断题) 在Unity中,使用“GetComponent<Collider>().material”可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器没有影响。
  • A、正确
  • B、错误


  • 22、(判断题) Transform类和transform对象有区别
  • A、正确
  • B、错误


  • 23、(填空题) 在Unity中,相机可以使用 _____ 属性来设置其颜色。


  • 24、(填空题) unity中当对象变为不可用或失活状态时该方法被调用


  • 25、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡出?


  • 26、 在Unity中,Transform类中的哪个方法可以用于创建一个新的GameObject?
  • A、CreateObject
  • B、Instantiate
  • C、Spawn
  • D、NewObject


  • 27、(填空题) <p>Unity中的Transform组件的localRotation属性是相对于______坐标系的旋转。</p>


  • 28、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否旋转面向移动方向。


  • 29、(判断题) Transform组件可以通过Rotate()方法来改变游戏对象的旋转
  • A、正确
  • B、错误


  • 30、(填空题) 一个角色要用到unity中寻路系统,应该添加哪个组件?


  • 31、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().size不可以设置碰撞器的大小。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 32、(填空题) 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?


  • 33、(填空题) Unity中的灯光范围属性为___。


  • 34、(填空题) <p>Unity中的灯光范围属性为___。</p>


  • 35、(判断题) 链路层可以运行在一切媒体上。
  • A、正确
  • B、错误


  • 36、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理到达目标点后的停止距离。


  • 37、 下列存储管理方案中,不要求将作业全部调入并且也不要求连续存储空间的是_______。
  • A、固定分区
  • B、可变分区
  • C、页式存储管理
  • D、页式虚拟存储管理


  • 38、(填空题) <p>UnityAnimation组件是用于____动画的组件。</p>


  • 39、 152 TCP/IP网络中常用的距离矢量路由协议是 ( )
  • A、 ARP
  • B、ICMP
  • C、 OSPF
  • D、RIP


  • 40、 下列关于进程和线程的叙述中,正确的是( )
  • A、不管系统是否支持线程,进程都是资源分配的基本单位
  • B、线程是资源分配的基本单位,进程是调度的基本单位
  • C、内核支持线程和用户级线程的切换都需要内核的支持
  • D、同一进程中的各个线程拥有各自不同的地址空间


  • 41、(判断题) <p>使用Instantiate ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 42、 操作系统中P、V操作是一种_______。
  • A、系统调用
  • B、进程通信原语
  • C、控制命令
  • D、软件模块


  • 43、(判断题) 场景内所有的物体都可以用Transform声明
  • A、正确
  • B、错误


  • 44、(填空题) 整个路由器的结构可以划分为路由选择部分()部分两大部分。


  • 45、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来播放音频片段?</p>


  • 46、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态之间的过渡时间?


  • 47、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 48、 在引入线程的OS中,把( )作为调度和分派的基本单位,而把()作为拥有资源的基本单位。
  • A、进程、线程
  • B、程序、线程
  • C、程序、进程
  • D、线程、进程


  • 49、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Color属性来控制显示的颜色。
  • A、正确
  • B、错误


  • 50、(填空题) Unity中用于限制NavMesh Agent移动范围的组件是___。


  • 51、(判断题) Cinemachine Brain用于管理所有的虚拟摄像机
  • A、正确
  • B、错误


  • 52、(填空题) Unity中的抓手工具快捷键是什么?


  • 53、 Unity在编辑AI自动寻路时需要添加的应用是
  • A、using UnityEditor.AI
  • B、using UnityEngine.UI
  • C、using UnityEngine.AI
  • D、using UnityEditor.UI


  • 54、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionExit执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 55、(填空题) Unity UI提供了丰富的,可以处理用户输入、状态变化等事件。


  • 56、 广义表是一种多层次的数据结构,其元素可以是单原子也可以是子表。
  • A、正确
  • B、错误


  • 57、(填空题) UnityAnimation组件可以通过____代码来控制动画的播放。


  • 58、(填空题) 在长度为n的循环单链表L中查找值最大的结点,其时间复杂度为()


  • 59、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,相机和(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 60、(填空题) 网际协议 IP是 TCP/ IP体系中两个最主要的协议之一。与 IP 协议配套 使用的还有4个协议 : ( ) 、逆地址解析协议 (RARP)、()、()


  • 61、 以下断点调试的说法,错误的是(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、进行断点调试时,正在运行的程序代码会被挂起在断电所在的位置
  • B、一个程序中可以加入多个断点
  • C、程序挂起后,可以用鼠标悬停的方式查看任何变量的值
  • D、当程序流程触发断点并挂起后,可以利用调试工具栏中的工具控制程序代码的执行


  • 62、(判断题) <p>在Unity中,使用触发器时,需要将物体的碰撞器设置为触发器类型。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 63、(判断题) 在Unity中,可以使用FindAll()方法来查找场景中的对象。
  • A、正确
  • B、错误


  • 64、(填空题) Unity Image组件可以设置图片的____、____、____等属性。


  • 65、 <p> UnityPanel组件可以用来做什么?</p>
  • A、<p> 创建UI面板 </p>
  • B、<p>控制游戏物体的位置</p>
  • C、<p>播放声音效果</p>
  • D、<p>定义游戏场景</p>


  • 66、 138 下列哪种连接方式采用上、下行不对称的高速数据调制技术____.
  • A、ISDN
  • B、Cable Modem
  • C、ADSL
  • D、 UML


  • 67、(判断题) 频分复用是将传输线路的频带资源划分成多个子频带,形成多个子信道。
  • A、正确
  • B、错误


  • 68、(填空题) Unity中的矩形工具快捷键是什么?


  • 69、(填空题) 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 70、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 71、(填空题) Unity 中,__________ 可以让动画在特定的时间点触发事件。


  • 72、 52在以下传输介质中,带宽最宽,抗干扰能力最强的是()
  • A、双绞线
  • B、无线信道
  • C、同轴电缆
  • D、光纤


  • 73、(填空题) Unity中的Collider组件用来描述游戏对象的 ________。


  • 74、(填空题) Animator组件可以通过______的方式来获取。


  • 75、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。


  • 76、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。


  • 77、(填空题) () 是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操作


  • 78、 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?
  • A、Mecanim
  • B、Animation
  • C、Animator
  • D、Navigation


  • 79、 133 在虚电路服务中分组的顺序_____。
  • A、总是按发送顺序到达目的站
  • B、 总是与发送顺序相反到达目的站
  • C、 到达目的站时可能不按发送顺序
  • D、 到达顺序是任意的


  • 80、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。


  • 81、(填空题) <p>NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?</p>


  • 82、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加OffMeshLink组件</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 83、 170 关于ARP表,以下描述中正确的是________
  • A、提供常用目标地址的快捷方式来减少网络流量
  • B、用于建立IP地址到MAC地址的映射
  • C、用于在各个子网之间进行路由选择
  • D、用于进行应用层信息的转换


  • 84、(填空题) Unity中的Project是什么视图?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 85、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像的透明度?</p>
  • A、<p> Image Alpha </p>
  • B、<p>Texture Alpha</p>
  • C、<p>Alpha</p>
  • D、<p>Color Alpha</p>


  • 86、 在Unity中,如何获取碰撞发生时的法线向量?
  • A、 collision.normal
  • B、collision.contacts[0].normal
  • C、collision.relativeVelocity
  • D、 collision.impulse


  • 87、(填空题) 在____面板中单击鼠标右键创建新场景(答案填写中文)


  • 88、(填空题) <p>按钮的位置可以通过______属性来修改。</p>


  • 89、(填空题) Unity中的Transform组件是用来______游戏对象的。


  • 90、(填空题) Unity中的聚光灯的内圆锥角度属性为___。


  • 91、(填空题) <p>哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?</p>


  • 92、 静态地址重定位的结果是得到_______。
  • A、源程序
  • B、静态代码
  • C、目标代码
  • D、执行代码


  • 93、 在Unity中,使用OnTriggerEnter (Collider other)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?
  • A、 Collider脚本
  • B、 Rigidbody脚本
  • C、Transform脚本
  • D、 MonoBehavior脚本


  • 94、 下列选项中,导致创建新进程的操作是( ) Ⅰ 用户登录成功 Ⅱ 设备分配 Ⅲ 启动程序执行
  • A、仅Ⅰ和Ⅱ
  • B、仅Ⅱ和Ⅲ
  • C、仅Ⅰ和Ⅲ
  • D、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ


  • 95、 <p> Transform组件的localScale属性表示什么?</p>
  • A、<p> 对于父对象的缩放比例 </p>
  • B、<p>相对于世界坐标系的缩放比例</p>
  • C、<p>相对于视口的缩放比</p>
  • D、<p>相对于屏幕的缩放比例</p>


  • 96、(填空题) Unity中的File是什么菜单?


  • 97、(填空题) <p>使用UnityAnimation组件时,可以通过____、____等方法来触发动画的播放。</p>


  • 98、 57网络协议主要要素为()
  • A、数据格式、编码、信号电平
  • B、数据格式、控制信息、速度匹配
  • C、语法、语义、时序
  • D、编码、控制信息、同步


  • 99、 在线性表的顺序存储结构中,插入和删除元素时,移动元素的个数与该元素的位置有关。
  • A、对
  • B、错


  • 100、(填空题) Unity中的射线Ray包含了什么和什么的定义?


  • 101、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshObstacle组件</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 102、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建图像和按钮等 UI 元素。


  • 103、 如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?
  • A、依次点击菜单栏:Game Object -> Create Other -> Particle System
  • B、在Project窗口,依次点击Create -> Particle System,创建后拖入场景中
  • C、在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择:Create -> Particle System
  • D、以上都可以


  • 104、 若执行信号量S操作的进程数为3,信号量S初值为2,当前值为-1,表示有_______个等待相关临界资源的进程。
  • 0
  • B、1
  • C、2
  • D、3


  • 105、(填空题) Unity中的抓手工具快捷键是什么?


  • 106、(填空题) 如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?


  • 107、 下列哪个函数不属于触发事件?
  • A、OnTriggerEnter
  • B、OnTriggerExit
  • C、OnTriggerUpdate
  • D、 OnTriggerStay


  • 108、(填空题) Unity中,刚体组件和碰撞器组件必须_____存在。


  • 109、 用向量和单链表表示的有序表均可使用折半查找方法来提高查找速度。
  • A、正确
  • B、错误


  • 110、 <p> 在Unity中,使用触发器时,需要将物体的碰撞器设置为:</p>
  • A、<p> BoxCollider </p>
  • B、<p> SphereCollider</p>
  • C、<p>CapsuleCollider</p>
  • D、<p> TriggerCollider</p>


  • 111、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音不会随着玩家的移动而衰减?


  • 112、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建动画状态?


  • 113、 Unity的基础操作包含移动,旋转和。
  • A、缩放
  • B、创建
  • C、删除
  • D、选择


  • 114、 <p> 在Unity中,使用GetComponent<Collider> ().material可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?</p>
  • A、<p> 有影响 </p>
  • B、<p> 没有影响</p>
  • C、<p>只对一种类型的触发器有影响</p>
  • D、<p> 只对一种类型的碰撞器有影响</p>


  • 115、(判断题) <p>使用GetComponent可以添加组件到物体上</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 116、(判断题) . ICMP 和IGMP 是IP层的上层协议。
  • A、正确
  • B、错误


  • 117、(填空题) Unity中的_可以用来播放声音、音乐等。


  • 118、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否开始移动时立即旋转。


  • 119、 列选项中有关Animator的说法错误的是?
  • A、Animator是Unity引擎中内置的组件
  • B、任何一个具有动画状态机功能的Game Object都需要一个Animator组件
  • C、它主要用于角色行为的设置,包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件
  • D、Animator同Animation组件的用法是相同的


  • 120、 在Unity中,Canvas组件的层级关系可以通过哪个面板进行管理?
  • A、 Inspector面板
  • B、 Hierarchy面板
  • C、Project面板
  • D、 Scene面板


  • 121、 分区管理要求对每个作业都分配______的内存单元。
  • A、地址连续
  • B、若干地址不连续
  • C、若干连续的帧
  • D、若干不连续的帧


  • 122、 在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?
  • A、 Input.GetKey (KeyCode.Space)
  • B、Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)
  • C、Input.GetKeyUp (KeyCode.Space)
  • D、Input.GetButton (KeyCode.Space)


  • 123、(填空题) <p>在Unity中,用于创建自然光照的组件是___。</p>


  • 124、 166 对IP数据报分片的重组通常发生在()上。
  • A、源主机
  • B、目的主机
  • C、IP数据报经过的路由器
  • D、目的主机或路由器


  • 125、(填空题) 在Unity中,用于创建自然光照的组件是___。


  • 126、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加OffMeshLink组件</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 127、 哪个是用来进行分离网格寻路的组件?
  • A、NavMeshAgent
  • B、NavMeshObstacle
  • C、OffMeshLink
  • D、NavMeshController


  • 128、 <p> 在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?</p>
  • A、<p> Input.GetKey (KeyCode.Space) </p>
  • B、<p>Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)</p>
  • C、<p>Input.GetKeyUp (KeyCode.Space)</p>
  • D、<p>Input.GetButton (KeyCode.Space)</p>


  • 129、 35在TCP/IP中,解决计算机到计算机之间通信问题的层次是()。
  • A、 网络接口层
  • B、网际层
  • C、传输层
  • D、 应用层


  • 130、 <p> 在Unity中,如何获取碰撞发生时的法线向量?</p>
  • A、<p> collision.normal </p>
  • B、<p>collision.contacts[0].normal</p>
  • C、<p>collision.relativeVelocity</p>
  • D、<p> collision.impulse</p>


  • 131、(填空题) <p>通过 GameObject 的 ___________ 方法可以激活或禁用对象。</p>


  • 132、 94 下列交换技术中,节点不采用“存储—转发”方式的是()。
  • A、电路交换技术
  • B、报文交换技术
  • C、虚电路交换技术
  • D、数据报交换技术


  • 133、(填空题) Unity Image组件可以在____、____、____等情况下使用。


  • 134、 以下哪一个是用于动画系统中layer层中权重的调节?
  • A、Weight
  • B、Mask
  • C、IK Pass
  • D、Sync


  • 135、(填空题) 在Unity中,可以使用哪个组件来播放动画?


  • 136、 <p>以下关于 C#语言事件的说法,错误的是?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)</p>
  • A、<p>事件依赖于委托,要使用事件首先确定事件所依赖的委托</p>
  • B、<p>事件是类的一种函数成员,其数据类型为委托</p>
  • C、<p>可以利用+=订阅事件,利用-=取消订阅事件,事件对象放在运算符左侧,响应事件的方法 名称或者委托放在运算符右侧</p>
  • D、<p>事件会自动触发,不需要开发者干预</p>


  • 137、 以下_______是CPU与I/O之间的接口,它接收从CPU发来的命令,并去控制I/O设备的工作,使CPU从繁杂的设备控制事 务中解脱出来。
  • A、中断装置
  • B、系统设备表
  • C、设备控制器
  • D、逻辑设备表


  • 138、 三叉树中,度为1的结点有5个,度为2的结点3个,度为3的结点2个,问该树含有几个叶结点?
  • A、8
  • B、10
  • C、12
  • D、13


  • 139、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最大距离?


  • 140、(填空题) 某个含有n个元素的线性表可以采用单链表或双链表存储结构,但要求快速删除指定位置的结点,应采用()


  • 141、 设高为h的二叉树(规定叶子结点的高度为1)只有度为0和2的结点,则此类二叉树的最少结点数和最多结点数分别为:
  • A、2h, 2h−1
  • B、2h−1, 2h−1
  • C、2h−1, 2h−1−1
  • D、2h−1+1, 2h−1


  • 142、(填空题) <p>在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,可以通过______方法来获取它。</p>


  • 143、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否旋转面向移动方向。


  • 144、 广义表A=(a,b,(c,d),(e,(f,g))),则Head(Tail(Head(Tail(Tail(A)))))的值为( )。
  • A、(g)
  • B、(d)
  • C、c
  • D、d


  • 145、(填空题) 增加组件的命令是什么?


  • 146、(填空题) Unity中的Assets是什么菜单?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 147、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。


  • 148、(填空题) 在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。


  • 149、 Unity引擎最初由个⼈开发
  • A、1 个
  • B、2 个
  • C、3 个
  • D、4 个


  • 150、 以下哪一个不是角色控制器组件的属性?
  • A、Height
  • B、Step Offset
  • C、SkinWidth
  • D、Direction


  • 151、(填空题) Uinty有哪两种模式?


  • 152、(填空题) 计算机中显示的图形一般可以分为两大类一一和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的


  • 153、 在Unity中,使用GetComponent<Collider> ().material可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?
  • A、 有影响
  • B、 没有影响
  • C、只对一种类型的触发器有影响
  • D、 只对一种类型的碰撞器有影响


  • 154、(填空题) Input输入系统中鼠标左键按下时是什么


  • 155、(填空题) Unity中的触发事件可以分为两种,分别是 ________ 和 ________。


  • 156、 假设系统中有 4 个同类资源,进程 P1、P2 和 P3需要的资源数分别为 4、3 和 1,P1、P2 和 P3 已申请到的资源数分别为 2、1 和 0,则执行安全性检测算法的结果是( )。
  • A、不存在安全序列,系统处于不安全状态
  • B、存在多个安全序列,系统处于安全状态
  • C、存在唯一安全序列 P3、P1、P2,系统处于安全状态
  • D、存在唯一安全序列 P3、P2、P1,系统处于安全状态


  • 157、 RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的显示方式?
  • A、 Aspect Ratio
  • B、Scale Mode
  • C、UV Rect
  • D、所有属性都可以


  • 158、 UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?
  • A、 设置Active属性、SetActive方法、SetActiveRecursively方法
  • B、设置Visible属性、SetVisible方法、SetVisibleRecursively方法
  • C、设置Enabled属性、SetEnabled方法、SetEnabledRecursively方法
  • D、设置Shown属性、SetShown方法、SetShownRecursively方法


  • 159、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。


  • 160、 119 POP3服务器用来____邮件。
  • A、接收
  • B、发送
  • C、接收和发送
  • D、以上均错


  • 161、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 162、(填空题) 在Unity中,游戏对象可以通过_控制其行为和属性。


  • 163、(填空题) Unity中的Inspector是什么视图?


  • 164、(填空题) 运输层端口号分为_____和________两大类。


  • 165、 采用动态重定位技术优点之一是_______。
  • A、在程序执行期间可动态地变换映像在内存空间的地址 
  • B、程序在执行前就可决定装入内存的地址
  • C、能用软件实施地址变换
  • D、动态重定位的程序占用的内存资源较少


  • 166、(填空题) 在Unity中,(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)是游戏中的一个空间或者关卡。


  • 167、 <p> 在Unity中,Canvas组件的层级关系可以通过哪个面板进行管理?</p>
  • A、<p> Inspector面板 </p>
  • B、<p> Hierarchy面板</p>
  • C、<p>Project面板</p>
  • D、<p> Scene面板</p>


  • 168、(判断题) 由于TCP为用户提供的是可靠的、面向连接的服务,因此该协议对于一些实时应用,如IP电话、视频会议等比较适合。
  • A、正确
  • B、错误


  • 169、(判断题) <p> 在场景中将一个GameObject拖拽到Hierarchy面板中可以创建一个预制体。 </p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 170、(填空题) 通过什么可以区分射线碰到的游戏对象?


  • 171、 对于一台PC而言,下列各项中( )对系统必不可少。
  • A、Office软件
  • B、OS
  • C、杀毒软件
  • D、C语言编译器


  • 172、(填空题) Unity中的灯光不会照射哪些物体?


  • 173、(填空题) Unity中用于可视化NavMesh的组件是___。


  • 174、(填空题) 在 Unity 动画系统中,(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)负责管理动画片段和动画控制器。


  • 175、 在具有N个结点的单链表中,实现下列哪个操作,其算法的时间复杂度是O(N)?____。
  • A、删除开始结点
  • B、遍历链表和求链表的第i个结点
  • C、删除地址为p的结点的后继结点
  • D、在地址为p的结点之后插入一个结点


  • 176、(填空题) 在项目面板中单击鼠标__键创建新场景(答案填写中文)


  • 177、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 178、 <p> 在Unity中,使用OnCollisionEnter (Collision collision)方法时,可以通过collision.gameObject获取到哪个物体?</p>
  • A、<p> 静态碰撞器所在的物体 </p>
  • B、<p> 动态碰撞器所在的物体</p>
  • C、<p>碰撞器所在的场景</p>
  • D、<p> 触发器所在的场景</p>


  • 179、 <p> GameObject类中的哪个属性可以用来获取或设置对象的名称?</p>
  • A、<p> name </p>
  • B、<p>tag</p>
  • C、<p>layer</p>
  • D、<p>activeInHierarchy</p>


  • 180、(填空题) 在Unity中,_____ 可以让相机跟随指定游戏对象的运动。


  • 181、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().material可以设置碰撞器的物理材质。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 182、(填空题) unityTransform代表游戏物体的_______属性。


  • 183、(填空题) Unity的UI系统是由一个名为 的游戏对象和一些名为 UI元素 的子对象组成的。


  • 184、 某个自定义脚本中有个自定义变量public int a = 1;在Inspector中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏过程中该值被改为程序停止后,a的值为
  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、4


  • 185、 帧中继的使用链路层协议是 ()
  • A、LAPB
  • B、LAPD
  • C、LAPF
  • D、HDLC


  • 186、(判断题) 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过设置UI元素的Canvas Group组件来控制UI元素的透明度。
  • A、正确
  • B、错误


  • 187、(填空题) 传输媒体也称为传输介质,可以分为两大类,即 ()型传输媒体和 ()型传输媒体。


  • 188、 Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?
  • A、左手坐标系
  • B、右手坐标系
  • C、可以通过Project Setting切换左右手坐标系
  • D、可以通过Reference切换左右手坐标系


  • 189、(判断题) <p>使用GetComponent<Rigidbody> ()可以添加刚体组件到物体上</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 190、(填空题) Collider组件可以被用来检测游戏对象与其他对象之间的 ________。


  • 191、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建动画状态?


  • 192、 (neuDS)在循环顺序队列中,假设以少用一个存储单元的方法来区分队列判满和判空的条件,front和rear分别为队首和队尾指针,它们分别指向队首元素和队尾元素的下一个存储单元,队列的最大存储容量为maxSize,则队列的判满条件是( )。
  • A、front==rear
  • B、front!=rear
  • C、front==rear+1
  • D、front==(rear+1)% maxSize


  • 193、(填空题) 文件目录是_________的有序集合


  • 194、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Best Fit属性来控制文本的自适应方式
  • A、正确
  • B、错误


  • 195、(判断题) Unity导出的资源包的后缀名为.unitypackage
  • A、正确
  • B、错误


  • 196、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshObstacle组件</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 197、(判断题) <p>使用AddComponent<Material> ().color可以添加材质组件到物体上颜色</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 198、 <p> GameObject类中的哪个方法可以用来查找场景中的对象?</p>
  • A、<p> Find () </p>
  • B、<p>Search ()</p>
  • C、<p>Locate ()</p>
  • D、<p>Seek ()</p>


  • 199、(填空题) 获取组件的命令是什么?


  • 200、(填空题) Unity Image组件可以设置图片的____、____、____等属性。


  • 201、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。


  • 202、 在属性编辑器中,可以通过拖放的⽅式进⾏赋值的数值类是
  • A、Value数值类型
  • B、 Reference数值类型
  • C、颜⾊数值类型
  • D、渐层数值类型


  • 203、(填空题) Unity中的Console是什么视图?


  • 204、 粒子系统监视器每次只显示几个粒子系统
  • A、一个
  • B、两个
  • C、三个
  • D、多个


  • 205、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?


  • 206、 OS中调度算法是核心算法之一,下列关于调度算法的论述中,正确的是( )。
  • A、FCFS调度算法既对长作业有利,又对短作业有利
  • B、时间片RR调度算法只对长作业有利
  • C、实时调度算法也要考虑作业的长短问题
  • D、高响应比优先调度算法既有利于短作业,又兼顾长作业,还实现了FCFS


  • 207、(判断题) <p>在Unity中,使用Physics.Raycast()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于触发检测。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 208、 RawImage组件可以显示哪些格式的图像?
  • A、 PNG
  • B、JPG
  • C、TGA
  • D、以上全对


  • 209、(判断题) 运行在主机上的特定应用进程用知名端口号来标识进程。
  • A、正确
  • B、错误


  • 210、(填空题) UnityUI 中,(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)用于展示文本信息。


  • 211、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置自定义衰减曲线?


  • 212、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其位置和方向。


  • 213、(填空题) _____组件可以限制物体在某个区域内移动


  • 214、 下列哪个不是Unity3d提供的光源类型
  • A、平行光:Directional Light
  • B、点光源:Point Light
  • C、Spot Light
  • D、灯光Light


  • 215、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的播放速度?


  • 216、 165 以下各项中,不是IP数据报操作特点的是( )
  • A、每个分组自身携带有足够的信息,它的传送是被单独处理的
  • B、在整个传送过程中,不需建立虚电路
  • C、使所有分组按顺序到达目的端系统
  • D、网络节点要为每个分组做出路由选择


  • 217、(填空题) <p>在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏对象______的方向。</p>


  • 218、 在请求分页存储管理中,若所需页面不在内存中,则会引起___。
  • A、I/O中断
  • B、缺段中断
  • C、越界中断
  • D、页故障


  • 219、(填空题) UnityAnimation组件可以检测动画播放的状态,如动画的____、是否播放完毕等。


  • 220、(填空题) Unity中的Transform组件的localRotation属性是相对于______坐标系的旋转。


  • 221、(判断题) 拥塞控制是全局性的,涉及到网络中的主机和路由器,流量控制是点对点的,是对收发双方的收发速率的控制。
  • A、正确
  • B、错误


  • 222、(填空题) Unity场景中的游戏对象可以通过(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)来显示在屏幕上。


  • 223、(填空题) 在Unity中,_是游戏中的一个空间或者关卡。


  • 224、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity的基础操作包含移动,旋转和缩放</span></p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 225、(判断题) <p>使用GetComponent<Material> ().color可以添加材质组件到物体上颜色</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 226、(填空题) Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个______类型的值


  • 227、 74在OSI环境中,不同开放系统对等实体之间的通信,需要(N)实体向相邻的上一层(N+1)实体提供一种能力,这种能力称为()
  • A、协议
  • B、服务
  • C、用户
  • D、功能


  • 228、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetMouseButtonUp(0)可以检测鼠标左键是否被释放。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 229、 对N(≥2)个权值均不相同的字符构造哈夫曼树,则树中任一非叶结点的权值一定不小于下一层任一结点的权值。
  • A、正确
  • B、错误


  • 230、 Unity与物体大小相关的是以下哪个
  • A、Rotation
  • B、Position
  • C、Scale
  • D、GetComponent


  • 231、 以下关于继承的说法,错误的是:(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、派生类继承基类的所有属性和行为
  • B、派生类可以增加基类所没有的属性
  • C、派生类可以增加基类所没有的行为
  • D、派生类不能重新定义基类已经存在的行为


  • 232、 Unity中可以获取物体组件的是哪个
  • A、Rotation
  • B、Position
  • C、Scale
  • D、GetComponent


  • 233、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的播放速度?


  • 234、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来设置过渡动画的时间。


  • 235、 154 在OSI层次体系结构中,实际的通信是在( )实体间进行的 .
  • A、物理层
  • B、数据链路层
  • C、网络层
  • D、传输层


  • 236、 在Unity中,Image组件可以显示的图像类型有:
  • A、 PNG、JPG、GIF
  • B、PNG、JPG、TGA
  • C、PNG、JPG、BMP
  • D、PNG、JPG、PSD


  • 237、(判断题) 新建一个Unity场景内包含相机和光。
  • A、正确
  • B、错误


  • 238、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Depth属性来控制UI元素的显示层级。
  • A、正确
  • B、错误


  • 239、(填空题) IPv6的数据报由两大部分组成,即()和后面的有效载荷。


  • 240、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以激活或禁用对象。


  • 241、(判断题) Unity编辑器内创建的脚本直接继承于Behaviour
  • A、正确
  • B、错误


  • 242、(填空题) Collision对象中,哪个属性可以获取到碰撞体的名字? _____。


  • 243、 若某线性表最常用的操作是存取任一指定序号的元素和在最后进行插入和删除运算,则利用顺序表存储最节省时间。
  • A、对
  • B、错


  • 244、 设1、2、…、n–1、n共n个数按顺序入栈,若第一个出栈的元素是n,则第三个出栈的元素是:
  • A、3
  • B、n-2
  • C、n-3
  • D、任何元素均可能


  • 245、(判断题) Unity编辑器内创建的脚本直接继承于Behaviour
  • A、正确
  • B、错误


  • 246、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Depth属性来控制UI元素的显示层级
  • A、正确
  • B、错误


  • 247、(判断题) SkinWidth是角色控制器组件的属性
  • A、正确
  • B、错误


  • 248、 在Unity中,使用“OnTriggerEnter (Collider other)”方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?
  • A、 Collider脚本
  • B、 Rigidbody脚本
  • C、Transform脚本
  • D、 MonoBehavior脚本


  • 249、(填空题) Unity状态机中的条件可以是 。


  • 250、(判断题) Unity中的射线Ray包含了起点origin跟方向direction的定义
  • A、正确
  • B、错误


  • 251、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 252、 <p> 在Unity中,Image组件用于:</p>
  • A、<p> 显示2D图像 </p>
  • B、<p>显示3D模型</p>
  • C、<p>隐藏3D模型</p>
  • D、<p>显示动画效果</p>


  • 253、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来恢复暂停的音频片段的播放?


  • 254、 在Unity中,如何在代码中禁用一个物体的碰撞器?
  • A、 GetComponent<Collider> ().enabled = false;
  • B、GetComponent<Collider> ().isTrigger = false;
  • C、GetComponent<Collider> ().material = null;
  • D、GetComponent<Collider> ().size = new Vector3 (0, 0, 0);


  • 255、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionExit,OnCollisionEnter,OnCollisionStay?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 256、(判断题) <p> 预制体可以在场景中实例化,也可以在代码中动态创建。 </p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 257、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来设置相机的裁剪平面。


  • 258、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。


  • 259、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以激活或禁用对象。


  • 260、(判断题) <p>在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞器的isTrigger属性设置为false。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 261、(填空题) 通过什么可以区分射线碰到的游戏对象?


  • 262、 Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?
  • A、Game Object->Animator Controller
  • B、Component->Animator Controller
  • C、在Hierarchy视图中点击Create->Animator Controller
  • D、在Project视图中点击Create->Animator Controller


  • 263、(填空题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 264、(判断题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的x轴
  • A、正确
  • B、错误


  • 265、 在文件系统中,用户以_______方式直接使用外存。
  • A、逻辑地址
  • B、逻辑地址
  • C、名字空间
  • D、虚拟地址


  • 266、(填空题) Unity Image组件可以与____组件结合使用,实现更多复杂的UI效果。


  • 267、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建多方向滑动页面。


  • 268、 浏览器与Web服务器之间使用的协议是()。
  • A、DNS
  • B、SNMP
  • C、HTTP
  • D、SMTP


  • 269、 <p> 一个double型的变量加上一个float型的变量,会得到什么类型的变量(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;) </p>
  • A、<p>int</p>
  • B、<p>float</p>
  • C、<p>double</p>
  • D、<p>bool</p>


  • 270、(填空题) Collider组件可以被用来限制游戏对象的 ________。


  • 271、 两个旅行社甲和乙为旅客到某航空公司订飞机票,形成互斥资源的是_______。
  • A、旅行社
  • B、航空公司
  • C、数据
  • D、旅行社与航空公司


  • 272、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。


  • 273、(填空题) 计算机I/O控制方式主要有轮询可编程I/O控制方式、中断可编程I/O控制方式、_______________和通道I/O控制方式等4种。


  • 274、 若一棵二叉树的前序遍历序列是{ 4, 2, 1, 3, 6, 5, 7 },中序遍历序列是{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 },则下列哪句是错的?
  • A、这是一棵完全二叉树
  • B、所有的奇数都在叶子结点上
  • C、6是3的父结点
  • D、这是一棵二叉搜索树


  • 275、(填空题) 若以{4,5,6,7,8}作为叶子结点的权值构造哈夫曼树,则其带权路径长度是()


  • 276、(填空题) 在项目面板中单击鼠标__键创建新场景(答案填写中文)


  • 277、 unity中当对象被销毁时该方法被调用
  • A、OnEnable
  • B、OnDisable
  • C、OnDestroy
  • D、OnCollision


  • 278、 列选项中有关Animator的说法错误的是?
  • A、Animator是Unity引擎中内置的组件
  • B、任何一个具有动画状态机功能的Game Object都需要一个Animator组件
  • C、它主要用于角色行为的设置,包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件
  • D、Animator同Animation组件的用法是相同的


  • 279、(填空题) unity中当对象变为不可用或失活状态时该方法被调用


  • 280、(填空题) 在使用Unity Image组件时需要先在____中导入要显示的图片。


  • 281、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理到达目标点后的停止距离。


  • 282、(填空题) Unity Image组件可以检测图片的____、____等状态,实现更多复杂的UI交互效果。


  • 283、 Unity默认情况下不能创建哪种⼏何体
  • A、Cube
  • B、Sphere
  • C、Cylinder
  • D、Cone


  • 284、(填空题) <p>Unity中用于可视化NavMesh的组件是___。</p>


  • 285、(填空题) 最初在数字传输系统中使用的传输标准是()。


  • 286、(填空题) Collider组件可以被用来检测 ________。


  • 287、(填空题) Unity中的聚光灯组件名称为___Light。


  • 288、 在Unity中,使用触发器时,如果两个物体都有触发器并且都设置了isTrigger属性为true,则会发生:
  • A、 碰撞
  • B、触发
  • C、两者都不会发生
  • D、 只有一个物体会触发另一个物体的触发器


  • 289、(填空题) 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?


  • 微信扫一扫 在线答题 在线出卷 随机出题小程序 闯关答题软件 出题答题小程序