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计算机操作系统(1)

2023-12-31 11:56:51.226.0.35224

计算机操作系统(1) 在线考试 答题题目
1、(填空题) <p>在Unity中,哪个枚举常量表示声音会随着玩家的移动而衰减?</p>


  • 2、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现敌人的寻路功能?</p>
  • A、<p>NavMeshAgent</p>
  • B、<p> Rigidbody</p>
  • C、<p>Animation</p>
  • D、<p>Collider</p>


  • 3、 虚拟存储管理系统的基础是程序的_______理论。
  • A、局部性
  • B、全局性
  • C、动态性
  • D、虚拟性


  • 4、 Unity中可以获取物体组件的是哪个
  • A、Rotation
  • B、Position
  • C、Scale
  • D、GetComponent


  • 5、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Outline属性来控制文本的描边效果。
  • A、正确
  • B、错误


  • 6、(填空题) <p>在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。</p>


  • 7、(填空题) 在项目面板中单击鼠标__键创建新场景(答案填写中文)


  • 8、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其视野范围。


  • 9、(填空题) Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用 ________ 方法来检测触发事件。


  • 10、(填空题) Unity 引擎中,可以使用______系统创建动画。


  • 11、(填空题) 当使用Animator组件时,可以通过哪个函数来设置动画参数的值?


  • 12、(填空题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?


  • 13、(填空题) 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 14、 物体需要进行碰撞判断时需要拥有什么必要组件
  • A、Mesh Renderer
  • B、Collider
  • C、Transform
  • D、Button


  • 15、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity的基础操作包含移动,旋转和缩放</span></p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 16、 新建一个Unity场景后不包含以下哪种对象。
  • A、天空盒
  • B、光
  • C、相机
  • D、画布


  • 17、 86 电话交换系统采用的是:( )技术
  • A、线路交换
  • B、报文交换
  • C、分组交换
  • D、信号交换


  • 18、 (neuDS)由顺序表和单链表表示的有序表均可使用二分查找法来提高查找速度。
  • A、正确
  • B、错误


  • 19、 84 世界上第一个网络是在( )年诞生。考
  • A、1946
  • B、1969
  • C、1977
  • D、1973


  • 20、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 21、(判断题) <p>在Unity中,使用OnCollisionExit(Collider other)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 22、(填空题) Unity中的Transform组件的localScale属性是相对于______坐标系的缩放。


  • 23、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().material可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器没有影响。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 24、 191MAC地址是一个( )字节的二进制串,以太网MAC地址由IEEE负责分配。以太网地址分为两个部分:地址的前( )个字节代表厂商代码,后( )个字节由厂商自行分配。
  • A、6,3,3
  • B、6,4,2
  • C、6,2,4
  • D、5,3,2


  • 25、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionEnter(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否与另一个物体发生碰撞。这个方法需要写在Collider脚本中。
  • A、正确
  • B、错误


  • 26、(填空题) Unity中用于限制NavMesh Agent移动范围的组件是___。


  • 27、 在Unity引擎中,关于如何向⼯程中导⼊图⽚资源,以下错误的是
  • A、将图⽚⽂件复制或剪切到项⽬⽂件下的 Assets ⽂件夹或 Assets ⼦⽂件夹下
  • B、通过 Assets -> Import New Asset,导⼊资源
  • C、选中所需图⽚,按住⿏标左键拖⼊⾄ Project 视图中
  • D、 选中所需图⽚,按住⿏标左键拖⼊⾄ Scene 视图中


  • 28、(填空题) <p>使用Unity Image组件时,可以设置图片的____、____等属性,来实现不同的显示效果。</p>


  • 29、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,在物体进入触发器时一直触发</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 30、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,在物体进入触发器时一直触发</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 31、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 32、(填空题) OS中采用缓存技术的主要目的是提高CPU和设备之间的________程度。


  • 33、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。


  • 34、(填空题) 在Unity中,每个触发事件都有一个 ________,可以通过设置该参数来控制该事件是否会被触发。


  • 35、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的当前时间?


  • 36、 对于Unity中的Assets Store中的资源,我们可以使⽤进⾏搜索
  • A、游戏窗⼝中的搜索栏
  • B、项⽬视图中的搜索栏
  • C、层次视窗中的搜索栏
  • D、选择 Windows 下的Asset Store


  • 37、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的时间轴?


  • 38、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的时间轴?


  • 39、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理应该避开障碍物的距离。


  • 40、(填空题) UnityAnimation组件可以通过____代码来控制动画的播放。


  • 41、(填空题) <p>在Unity中, _____ 属性可以让相机锁定到指定的游戏对象。</p>


  • 42、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最大距离?


  • 43、(判断题) 除了C#脚本,Unity还支持使用JavaScript脚本进行开发。
  • A、正确
  • B、错误


  • 44、(填空题) <p>使用UnityAnimation组件时,可以通过____、____等方法来触发动画的播放。</p>


  • 45、(判断题) 因为链路层提供了可靠传输服务,所以传输层不需要再 提供可靠传输服务。
  • A、正确
  • B、错误


  • 46、(填空题) 以太网的帧中首部和尾部一共()字节。


  • 47、(填空题) NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?


  • 48、(填空题) Unity中的Prefab可以用来_游戏中的物体,方便快速开发。


  • 49、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡出?


  • 50、(填空题) 调试记录到控制台的命令是什么?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 51、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 52、(填空题) 指明某条线上出现的某一电平的电压表示何种意义,这是物理层的( )特性。


  • 53、 以下哪一项可以设置Rendering Path?
  • A、Camera
  • B、Render Setting
  • C、Project Setting
  • D、Light


  • 54、 38 以下属于广域网技术的是()。
  • A、 以太网
  • B、 令牌环网
  • C、 帧中继
  • D、 FDDI


  • 55、 在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?
  • A、 OnCollisionEnter (Collider other)
  • B、 OnTriggerEnter (Collider other)
  • C、OnCollisionStay (Collider other)
  • D、 OnTriggerStay (Collider other)


  • 56、(判断题) 通过对堆栈S操作:Push(S,1), Push(S,2), Pop(S), Push(S,3), Pop(S), Pop(S)。输出的序列为:123。
  • A、正确
  • B、错误


  • 57、(填空题) 如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用______方法。


  • 58、(填空题) Unity UI提供了丰富的,可以处理用户输入、状态变化等事件。


  • 59、(填空题) <p>通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的名称。</p>


  • 60、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否随着相机的移动而偏移?


  • 61、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的循环模式?


  • 62、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 63、(填空题) Unity中的点光源组件名称为___Light。


  • 64、(填空题) Unity中,脚本是用(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)编写的。


  • 65、(填空题) Unity 引擎中,可以使用 (&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)系统创建动画。


  • 66、(填空题) 动画控制器中,______用于将不同的动画片段连接起来。


  • 67、(判断题) <p> 预制体实例化后,可以在代码中对其进行修改和编辑。 </p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 68、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以激活或禁用对象。


  • 69、 设一数列的顺序为1,2,3,4,5,6,通过队列操作可以得到( )的输出序列。
  • A、3,2,5,6,4,1
  • B、1,2,3,4,5,6
  • C、6,5,4,3,2,1
  • D、4,5,3,2,6,1


  • 70、(填空题) <p>当两个游戏对象相遇时,Unity会检测它们之间是否存在触发,并触发相应的 ________。</p>


  • 71、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 72、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?</p>
  • A、<p>Particle System</p>
  • B、<p>Animation</p>
  • C、<p>AudioClip</p>
  • D、<p>Sprite Renderer</p>


  • 73、 某系统段表的内容为:段号、段首址、段长度之间的关系为(0,120K,40K),(1,760K,30K)(2,480K,20K) (3,370K,20K)。一逻辑地址为(2,154),它对应的物理地址为_______。
  • A、120K+2
  • B、480K+154
  • C、30K+154
  • D、2+480K


  • 74、(填空题) unity中当对象变为不可用或失活状态时该方法被调用


  • 75、(判断题) 在Unity中,Text组件可以用于显示2D和3D文本。
  • A、正确
  • B、错误


  • 76、 若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?
  • A、Mesh Renderer
  • B、Mesh Filter
  • C、Sphere Collider
  • D、 Rigidbody


  • 77、(填空题) OSPF使用层次结构的区域划分。上层的区域叫做主干区域,该区域标识符规定为_____________, 用来连通其它下层区域。


  • 78、(判断题) SetTrigger可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
  • A、正确
  • B、错误


  • 79、 环形缓冲区是一种_______。
  • A、单缓冲区
  • B、双缓冲区
  • C、多缓冲区
  • D、缓冲池


  • 80、(判断题) <p>在Unity中,使用OnTriggerEnter(Collider other)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 81、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理应该避开障碍物的距离。


  • 82、(填空题) Unity中的灯光不会照射哪些物体?


  • 83、(填空题) Collider组件可以控制游戏对象的 ________。


  • 84、(填空题) 假设顺序表第 1 个元素的内存地址是 100,每个元素占用 2 字节内存空间,则第 5 个元素的内存地址是()


  • 85、(判断题) 127.x.x.x地址用于环回测试用。
  • A、正确
  • B、错误


  • 86、 Unity与物体角度相关的是以下哪个
  • A、Rotation
  • B、Position
  • C、Scale
  • D、GetComponent


  • 87、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法将相机聚焦到场景中的一个物体。


  • 88、 设只包含根结点的二叉树高度为0,则高度为k的二叉树最小结点数为k+1。
  • A、正确
  • B、错误


  • 89、(判断题) Unity中的Layout是层级
  • A、正确
  • B、错误


  • 90、 <p>获取组件的命令是什么?</p>
  • A、<p> AddComponent</p>
  • B、<p>GetComponent</p>
  • C、<p>Destroy</p>
  • D、<p>Component</p>


  • 91、 在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?
  • A、 Color
  • B、Texture
  • C、 Material
  • D、Shadow


  • 92、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 93、 在Unity中,使用触发器时,需要将物体的碰撞器设置为:
  • A、 BoxCollider
  • B、 SphereCollider
  • C、CapsuleCollider
  • D、 TriggerCollider


  • 94、(填空题) Unity中的Help是什么菜单?


  • 95、(判断题) <p>使用AddComponent可以添加组件到物体上</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 96、 下面关于IPv6协议优点的描述中,准确的是_____
  • A、IPv6协议允许全局IP地址出现重复
  • B、IPv6协议解决了IP地址短缺的问题
  • C、IPv6协议支持通过卫星链路的Intemet连接
  • D、IPv6协议支持光纤通信


  • 97、(填空题) <p>按钮的动画可以通过______组件来添加。</p>


  • 98、 当以下代码执行后,变量C的值是多少(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;) int a=5; int b=a*4; int c=1/2*(a+b/2);
  • 0
  • B、7.5
  • C、7
  • D、8


  • 99、(填空题) IP层分组依据主机的( )来转发。


  • 100、(填空题) <p>在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最小距离?</p>


  • 101、(填空题) 某信道最高码元速率为10000码元/秒,若把码元的频率划分为8个不同的等级来传送,那么可以获得的数据率为______码元/秒。


  • 102、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加OffMeshLink组件</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 103、(填空题) 在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏对象______的方向。


  • 104、(填空题) 按照网络的分布的地理范围,可以将计算机网络划分为广域网WAN、( )、城域网MAN和个人区域网PAN 。


  • 105、 <p>Unity最常用的系统类分别为(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)和GameObjcet。</p>
  • A、<p><strong>Transform</strong></p>
  • B、<p>MonoBehaviour</p>
  • C、<p>Camera</p>
  • D、<p>Canvas</p>


  • 106、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的清除标志。


  • 107、(判断题) <p>在Unity中,使用OnCollisionEnter(Collider other)方法可以检测两个物体是否发生了碰撞。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 108、(填空题) STP的全称是 ( ), UTP的全称是 ( )。


  • 109、(填空题) Unity中的抓手工具快捷键是什么?


  • 110、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 111、 39 TCP的协议数据单元被称为()。
  • A、 比特
  • B、 帧
  • C、 分段
  • D、 字符


  • 112、(填空题) 增加组件的命令是什么?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 113、 (neuDS_C++)二维数组A中,每个元素的长度为3个字节,行下标i从0到7,列下标j从0到9,从首地址SA开始连续存放在存储器内,存放该数组至少需要的字节数是( )。
  • A、80
  • B、100
  • C、240
  • D、270


  • 114、 120 在拓扑结构中,下列关于环型的叙述正确的是__。
  • A、环中的数据沿着环的两个方向绕环传输
  • B、环型拓扑中各结点首尾相连形成一个永不闭合的环
  • C、环型拓扑的抗故障性能好
  • D、网络中的任意一个结点或一条传输介质出现故障都不会导致整个网络的故障


  • 115、(填空题) Unity中的Help是什么菜单?


  • 116、(填空题) Input输入系统中鼠标左键按下时是什么


  • 117、(填空题) 如果想缩放一个游戏对象,可以使用______方法。


  • 118、 串的长度是指
  • A、串中所含不同字母的个数
  • B、串中所含字符的个数
  • C、串中所含不同字符的个数
  • D、串中所含非空格字符的个数


  • 119、(判断题) 运行在主机上的特定应用进程用知名端口号来标识进程。
  • A、正确
  • B、错误


  • 120、 Transform类中不能直接调用以下哪种方法(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、Instantiate
  • B、Find
  • C、Destroy
  • D、DestroyObject


  • 121、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,____和光


  • 122、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来暂停正在播放的音频片段?


  • 123、 <p> 在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:</p>
  • A、<p> 碰撞需要物体之间有物理交互,触发不需要 </p>
  • B、<p> 没有影响</p>
  • C、<p>碰撞只能检测刚体,触发可以检测任何物体</p>
  • D、<p> 碰撞和触发没有区别</p>


  • 124、 关于unity C#脚本的输出和输入,说法错误的是(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、print语句用于输出
  • B、print语句输出的内容会显示在Console窗口
  • C、成员变量用于输入
  • D、int属性可以赋予字符串的内容


  • 125、(填空题) Unity中的Help是什么菜单?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 126、(判断题) SetFloat可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
  • A、正确
  • B、错误


  • 127、(填空题) 在 使用 CSMA/CD协议 时,以太网采用的通信 方式 是 ( )。


  • 128、(填空题) 在Unity中,可以使用哪些类型的动画?


  • 129、 155 下面关于CSMA/CD网络的叙述哪个是正确的?( )
  • A、任何一个节点的通信数据要通过整个网络,并且每—个节点都接收并检验该数据
  • B、如果源节点知道目的地的IP和MAC地址的话,信号是直接送往目的地
  • C、1个节点的数据发往最近的路由器,路由器将数据直接发到目的地
  • D、信号都是以广播方式发送的


  • 130、(填空题) Unity中的Scene是什么视图?


  • 131、(判断题) 累积确认是对收到的多个分组的第一个分组进行确认。
  • A、正确
  • B、错误


  • 132、 138 下列哪种连接方式采用上、下行不对称的高速数据调制技术____.
  • A、ISDN
  • B、Cable Modem
  • C、ADSL
  • D、 UML


  • 133、 用信箱实现进程间互通信息的通信机制要有两个通信原语,它们是( )
  • A、发送原语和执行原语
  • B、就绪原语和执行原语
  • C、发送原语和接收原语
  • D、就绪原语和接收原语


  • 134、(填空题) 以太网交换机是一种即插即用设备,其内部的帧交换表是通过()算法自动地逐渐建立起来的


  • 135、 181 FTP协议的缺省端口号是________
  • A、21
  • B、23
  • C、25
  • D、29


  • 136、 119 POP3服务器用来____邮件。
  • A、接收
  • B、发送
  • C、接收和发送
  • D、以上均错


  • 137、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,____和光


  • 138、 类似于电子邮件系统的进程间的通信方法是_______通信。
  • A、管道
  • B、共享存储区
  • C、信号量
  • D、消息


  • 139、 88 TCP/IP层的网络接口层对应OSI的( )。
  • A、物理层
  • B、链路层
  • C、网络层
  • D、物理层和链路层


  • 140、(填空题) 在Unity中,_可以用来模拟游戏中的物理效果,例如重力、碰撞等。


  • 141、 RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像的颜色?
  • A、 Sorting Layer
  • B、Texture Color
  • C、Material Color
  • D、Color属性


  • 142、 某系统采用基于优先权的非抢占式进程调度策略,完成一次进程调度和进程切换的系统时间开销为 1μs。在 T 时刻,就绪 队列中有 3 个进程 P1、P2 和 P3,它们在就绪队列中的等待时间、需要的 CPU 时间和优先级如下表所示。 若优先级高的进程优先获得 CPU,且从 T 时刻起系统开始进程调度,则系统的平均周转时间为( ).
  • A、54 μs
  • B、73 μs
  • C、74 μs
  • D、75 μs


  • 143、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建多方向滑动页面。


  • 144、(填空题) 在Unity中,可以使用哪个组件来播放动画?


  • 145、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来暂停正在播放的音频片段?</p>


  • 146、(判断题) 运行在主机上的进程用ip地址来表示进程。
  • A、正确
  • B、错误


  • 147、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。


  • 148、(填空题) UnityAnimation组件是用于____动画的组件。


  • 149、(填空题) 现代OS的基本特性是并发性、 共享性 、__________和异步性。


  • 150、 121 系统可靠性最高的网络拓扑结构是___。
  • A、总线型
  • B、网状型
  • C、星型
  • D、树型


  • 151、(判断题) 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过设置UI元素的Canvas Group组件来控制UI元素的透明度。
  • A、正确
  • B、错误


  • 152、(填空题) Unity 中,_____可以用来控制对象的位移、旋转和缩放等属性。


  • 153、 引入多道程序技术的前提条件之一是系统具有( )
  • A、SPOOLing技术
  • B、中断功能
  • C、分时功能
  • D、多CPU技术


  • 154、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否开始移动时立即旋转。


  • 155、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。


  • 156、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的时间轴?


  • 157、 树的后根序遍历序列等同于它所对应二叉树的中序遍历序列。
  • A、正确
  • B、错误


  • 158、 文件的存储方法依赖于_______。
  • A、文件的物理结构
  • B、存放文件的存储设备的特性
  • C、文件的物理结构和存放文件的存储设备的特性
  • D、文件的逻辑结构


  • 159、(填空题) Input输入系统中鼠标左键按下时是什么


  • 160、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerStay</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 161、(填空题) 新建一个Unity场景包含______,相机和光


  • 162、(填空题) 在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的______。


  • 163、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity最常用的系统类分别为Transform和GameObject</span></p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 164、 将 10 个元素散列到 100 000 个单元的哈希表中,一定不会产生冲突。
  • A、正确
  • B、错误


  • 165、(填空题) Navigation Window中的___工具用于手动绘制NavMesh可行走区域。


  • 166、 153 下面有关VLAN的说法正确的是 ( ) 。
  • A、 一个VLAN组成一个广播域
  • B、 一个VLAN是一个冲突域
  • C、 各个VLAN之间不能通信
  • D、 VLAN之间必须通过服务器交换信息


  • 167、 设备的打开、关闭、读、写等操作是由_______完成的。
  • A、用户程序
  • B、编译程序
  • C、设备分配程序
  • D、设备驱动程序


  • 168、(填空题) Unity中用于自动生成NavMesh的工具是___。


  • 169、 165 以下各项中,不是IP数据报操作特点的是( )
  • A、每个分组自身携带有足够的信息,它的传送是被单独处理的
  • B、在整个传送过程中,不需建立虚电路
  • C、使所有分组按顺序到达目的端系统
  • D、网络节点要为每个分组做出路由选择


  • 170、(填空题) 万维网是一个分布式的 ( )系统,它是 ( )系统的扩充。


  • 171、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其位置和方向。


  • 172、 下列选项中,OS提供给应用程序的接口是( )
  • A、中断
  • B、库函数
  • C、原语
  • D、系统调用


  • 173、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的长度?


  • 174、 将逻辑地址转变为内存的物理地址的过程称为_______。
  • A、编译
  • B、连接
  • C、运行
  • D、重定位


  • 175、(判断题) Unity支持跨平台开发,可以在Windows、MacOS、iOS、Android等多个操作系统上运行。
  • A、正确
  • B、错误


  • 176、(判断题) <p>在Unity中,使用Physics.SphereCast()不可以检测两个物体是否正在接触。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 177、(填空题) 在Unity中,Transform组件的rotation属性表示的是游戏对象______的角度。


  • 178、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为false?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 179、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,被动物体不需要添加任何组件?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 180、(填空题) 按钮的文本内容可以通过______属性来修改。


  • 181、(填空题) Collision对象中,哪个属性可以获取到碰撞体的名字? _____。


  • 182、(填空题) 在Unity中,每个触发事件都有一个 ________,可以通过设置该参数来控制该事件是否会被触发。


  • 183、(填空题) <p>在Unity中,每个碰撞体都必须附加有一个 _____ 组件。</p>


  • 184、(填空题) Unity中的Transform组件的localRotation属性是相对于______坐标系的旋转。


  • 185、 49一般来说,用户上网要通过因特网服务提供商,其英文缩写为( )
  • A、IDC
  • B、ICP
  • C、ASP
  • D、ISP


  • 186、(填空题) 按钮点击后触发的事件是______。


  • 187、(填空题) UnityAnimation组件可以____动画的播放速度、是否循环播放等。


  • 188、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像?</p>
  • A、<p> Image属性 </p>
  • B、<p>Texture属性</p>
  • C、<p>Material属性</p>
  • D、<p> Color属性</p>


  • 189、(填空题) Uinty有哪两种模式?


  • 190、(填空题) Unity中,脚本是用_编写的。


  • 191、 (neuDS)在循环顺序队列中,假设以少用一个存储单元的方法来区分队列判满和判空的条件,front和rear分别为队首和队尾指针,它们分别指向队首元素和队尾元素的下一个存储单元,队列的最大存储容量为maxSize,则队列的判满条件是( )。
  • A、front==rear
  • B、front!=rear
  • C、front==rear+1
  • D、front==(rear+1)% maxSize


  • 192、 unity中当对象被摧毁时该方法被调用
  • A、OnEnable
  • B、OnDisable
  • C、OnDestroy
  • D、OnCollision


  • 193、 <p>物体绕某点旋转使用函数叫什么</p>
  • A、<p>transform.Translate</p>
  • B、<p>transform.Rotate</p>
  • C、<p>transform.RotateAround</p>
  • D、<p>transform.LookAt</p>


  • 194、(填空题) _____组件可以限制物体在某个区域内移动


  • 195、(判断题) <p>使用AddComponent可以添加组件到物体上</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 196、(填空题) 如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?


  • 197、 159 电子邮件的收信人从邮件服务器自己的邮箱中取出邮件使用的协议是( )
  • A、 SMTP
  • B、 POP3
  • C、 TCP
  • D、 FTP


  • 198、(判断题) 当交换机接收到数据帧之后,若在转发表中找不到目的地址对应的表项,则丢弃该帧。
  • A、正确
  • B、错误


  • 199、(填空题) Unity的基础操作分别为(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;),旋转和缩放


  • 200、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().material可以设置碰撞器的物理材质。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 201、(填空题) 在 Unity 动画系统中,______负责管理动画片段和动画控制器。


  • 202、(填空题) UnityAnimation组件可以在____、____、____等情况下使用。


  • 203、 Unity中的射线可以只对什么起作用
  • A、指定的层中的物体
  • B、指定的标签的物体
  • C、指定的UI
  • D、指定的场景的物体


  • 204、(填空题) 在0~1023范围内的端口号叫_______________,这些端口号被IANA指派给了TCP/IP 最重要的一些应用程序。


  • 205、(填空题) Unity UI中的文本组件可以设置 等属性。


  • 206、 在Unity中,使用GetComponent<Collider> ().material可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?
  • A、 有影响
  • B、 没有影响
  • C、只对一种类型的触发器有影响
  • D、 只对一种类型的碰撞器有影响


  • 207、(填空题) Unity中的灯光阴影属性为___。


  • 208、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来检测指定方向上的碰撞。


  • 209、(填空题) 按钮的颜色可以通过______属性来修改。


  • 210、 虚拟存储管理系统的基础是程序的______原理。
  • A、动态性
  • B、虚拟性
  • C、局部性
  • D、共享性


  • 211、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否具有重力。


  • 212、(判断题) <p>使用AddComponent<Material> ()可以添加材质组件到物体上</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 213、(填空题) unityTransform代表游戏物体的_______属性。


  • 214、(填空题) 在Unity中,_可以用来模拟游戏中的物理效果,例如重力、碰撞等。


  • 215、 下列叙述中有关Prefab说法错误的是?
  • A、Prefab是一种资源类型
  • B、Prefab是一种可以反复使用的游戏资源
  • C、Prefab可以多次在场景进行实例
  • D、实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应的Prefab也会自动改变


  • 216、(填空题) 在Animator组件中,可以使用______来控制动画状态的播放顺序。


  • 217、(填空题) Unity中用于自动生成NavMesh的工具是___。


  • 218、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 219、(判断题) Transform组件的position属性表示相对于父对象的位置
  • A、正确
  • B、错误


  • 220、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Color属性来控制显示的颜色。
  • A、正确
  • B、错误


  • 221、 <p>以下关于 C#语言事件的说法,错误的是?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)</p>
  • A、<p>事件依赖于委托,要使用事件首先确定事件所依赖的委托</p>
  • B、<p>事件是类的一种函数成员,其数据类型为委托</p>
  • C、<p>可以利用+=订阅事件,利用-=取消订阅事件,事件对象放在运算符左侧,响应事件的方法 名称或者委托放在运算符右侧</p>
  • D、<p>事件会自动触发,不需要开发者干预</p>


  • 222、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以找到特定的对象。


  • 223、 若记录型信号量S的初值为15,当前值为-15,则表示有_______等待进程。
  • A、15
  • B、30
  • C、16
  • D、31


  • 224、 97 因特网中完成域名地址和IP 地址转换的系统是()
  • A、POP
  • B、DNS
  • C、SLIP
  • D、Usenet


  • 225、 虚拟存储技术不能配合使用的是_______。
  • A、分区存储管理
  • B、页式存储管理
  • C、段式存储管理
  • D、段页式存储管理


  • 226、(判断题) <p>使用AddComponent<Rigidbody> ()可以获取到物体上的刚体组件</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 227、 <p> 在Unity中,Canvas组件的渲染模式有:</p>
  • A、<p> 2D和3D </p>
  • B、<p>Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space</p>
  • C、<p>Orthographic和Perspective</p>
  • D、<p>Transparent和Opaque</p>


  • 228、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音会随着玩家的移动而衰减?


  • 229、(填空题) Unity中的Window是什么菜单?


  • 230、 读者、写者是一个_______问题。
  • A、互斥
  • B、半同步
  • C、全同步
  • D、共享


  • 231、(填空题) Unity中的Transform组件是用来______游戏对象的。


  • 232、(判断题) <p>C#中的面向对象的特性是继承、多态。 </p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 233、 161 使用双绞线作为传输介质,适用于下列哪种类型的以太网( )
  • A、10Base-5
  • B、10/100Base-T
  • C、10/100Base-F
  • D、10Base-2


  • 234、 <p>以下关于继承的说法,错误的是:(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)</p>
  • A、<p>派生类继承基类的所有属性和行为</p>
  • B、<p>派生类可以增加基类所没有的属性</p>
  • C、<p>派生类可以增加基类所没有的行为</p>
  • D、<p>派生类不能重新定义基类已经存在的行为</p>


  • 235、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderStay</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 236、(填空题) <p>在Unity中,可以使用 _____ 方法来获取相机的位置和旋转信息。</p>


  • 237、(填空题) NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?


  • 238、(填空题) 关于二分查找算法 在下面的有序表中 ( 15, 24, 32, 47, 50, 58, 62, 79, 83, 96 ) 若采用二分查找算法,则查找元素 58 时,需要比较( )次


  • 239、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。


  • 240、(填空题) 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?


  • 241、(填空题) Transform组件的position属性指的是游戏对象在______轴上的位置。


  • 242、 70 下列有关集线器的说法正确的是()。
  • A、集线器只能和工作站相连
  • B、利用集线器可将总线型网络转换为星型拓扑
  • C、集线器只对信号起传递作用
  • D、集线器不能实现网段的隔离


  • 243、 下列哪个是获取在世界空间坐标中游戏对象的位置?
  • A、transform.position
  • B、transform.localposition
  • C、transform.rotation
  • D、transform.localRotation


  • 244、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标是否在某个GUI元素上?</p>
  • A、<p> EventSystem.current.IsPointerOverGameObject () </p>
  • B、<p>EventSystem.current.IsPointerOverCanvas ()</p>
  • C、<p>EventSystem.current.IsPointerOverUI ()</p>
  • D、<p>EventSystem.current.IsPointerOverElement ()</p>


  • 245、(填空题) IPv6相比IPv4的变化之-是其IP地址的位数变为 ( ) bit。


  • 246、 下列设备中,不属于独占设备的是_______。
  • A、打印机
  • B、磁盘
  • C、终端
  • D、磁带


  • 247、(填空题) 在Animator组件中,可以使用______来控制动画状态的播放顺序。


  • 248、(填空题) 新建一个Unity场景包含______,相机和光


  • 249、 当 Collider other 已停止接触该触发器时调用
  • A、OnCollisionExit
  • B、OnCollisionEnter
  • C、OnTriggerExit
  • D、OnTriggerStay


  • 250、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否开始移动时立即旋转。


  • 251、(填空题) Unity中Transform组件包含了______个主要属性。


  • 252、 172 下列关于IPv4地址的描述中错误是_______
  • A、IP地址的总长度为32位
  • B、每一个IP地址都由网络地址和主机地址组成
  • C、一个C类地址拥有8位主机地址,可给254台主机分配地址
  • D、A类地址拥有最多的网络数


  • 253、(判断题) Cinemachine是一套用于操作Unity相机的模块
  • A、正确
  • B、错误


  • 254、(填空题) 在Unity中,_____ 是用于创建和渲染相机的组件。


  • 255、 在一个长度为n的顺序表中,向第i个元素(1≤i≤n+1)位置插入一个新元素时需要从后向前移动多少个元素。
  • A、n-i
  • B、n-i+1
  • C、n-i-1
  • D、I


  • 256、(判断题) 因为网络层提供了可靠传输服务,所以传输层不需要再提 供可靠传输服务。
  • A、正确
  • B、错误


  • 257、(填空题) Collider组件可以被用来触发 ________。


  • 258、(填空题) 在Unity中,用于创建自然光照的组件是___。


  • 259、 关于脚本操作,说法错误的是(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、脚本的文件名要与类名一致
  • B、类名在关键字class左边
  • C、脚本要加载到场景中的游戏对象上后才能发挥作用
  • D、脚本可以多次加载在同一个游戏对象上


  • 260、(填空题) 当两个游戏对象的Collider组件相遇时,它们将会发生 ________。


  • 261、(判断题) <p>在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameObject对象。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 262、 107 两端用户传输文件,应属于下列OSI的哪一层处理?()
  • A、表示层
  • B、会话层
  • C、传输层
  • D、应用层


  • 263、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其位置和方向。


  • 264、(填空题) 在项目面板中单击鼠标__键创建新场景(答案填写中文)


  • 265、(判断题) Unity提供了3D游戏开发所需的各种工具和资源,但不支持2D游戏开发。
  • A、正确
  • B、错误


  • 266、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。


  • 267、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?


  • 268、(填空题) Unity中的Transform组件的localPosition属性是相对于______坐标系的位置。


  • 269、(判断题) SetInteger可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
  • A、正确
  • B、错误


  • 270、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Tile Mode属性来控制拉伸的方式。
  • A、正确
  • B、错误


  • 271、(填空题) <p>Collider组件可以被用来限制游戏对象的 ________。</p>


  • 272、(填空题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?


  • 273、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最大距离?


  • 274、(填空题) 在项目面板中单击鼠标__键创建新场景(答案填写中文)


  • 275、(填空题) 在Unity中,_____ 是用于创建和渲染相机的组件。


  • 276、 以下哪种脚本语⾔是Unity编辑器所⽀持的?
  • A、 JavaScripts
  • B、C#
  • C、Boo
  • D、 Per


  • 277、(填空题) 在Unity中,_____ 的属性可以让相机只渲染场景中的一部分。


  • 278、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerExit</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 279、 Unity中的Project是什么视图?
  • A、场景视图
  • B、项目视图
  • C、检视视图
  • D、游戏视图


  • 280、 <p> Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的缩放?</p>
  • A、<p> SetScale </p>
  • B、<p>Scale</p>
  • C、<p>Resize</p>
  • D、<p>SetLocalScale</p>


  • 281、(判断题) 整个报文(message) 的端到端 (end -end )传递是网络层的事情。
  • A、正确
  • B、错误


  • 282、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的当前时间?


  • 283、(填空题) 为实现网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定称为( )


  • 284、 173通信信道的每一端可以是发送端,也可以是接受端,信息可由这一端传输到另一端,也可以从那一端传输到这一端,在同一时刻,信息可以每一端进行收发的通信方式为_____
  • A、单工通信
  • B、半双工
  • C、全双工
  • D、模拟


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