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计算机操作系统(1)

2023-12-31 11:56:51.226.0.35224

计算机操作系统(1) 在线考试 答题题目
1、(填空题) <p>在Unity中, _____ 属性可以让相机锁定到指定的游戏对象。</p>


  • 2、(填空题) 在代码中处理触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。


  • 3、(判断题) Transform组件可以通过Translate()方法来改变游戏对象的位置
  • A、正确
  • B、错误


  • 4、(判断题) 可以根据网卡的MAC地址判断安装该网卡的主机所在的网络位置。
  • A、正确
  • B、错误


  • 5、(填空题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?


  • 6、(填空题) <p>Unity中的Collider组件可以被用来模拟游戏对象的 ________。</p>


  • 7、 51PPP协议是哪一层的协议( )
  • A、物理层
  • B、数据链路层
  • C、网络层
  • D、高层


  • 8、(判断题) <p> 预制体可以在项目中进行复制和粘贴。 </p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 9、 <p> Transform组件的eulerAngles属性表示什么?</p>
  • A、<p> 旋转角度 </p>
  • B、<p>缩放比例</p>
  • C、<p>位置坐标</p>
  • D、<p>旋转轴向</p>


  • 10、(填空题) Unity中的灯光强度属性为___。


  • 11、(填空题) Unity中,当两个刚体相撞时,刚体组件会发送 _____ 消息。


  • 12、(填空题) 新建一个Unity场景包含______,相机和光


  • 13、(判断题) 运行在主机上的进程用ip地址来标识。
  • A、正确
  • B、错误


  • 14、 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?
  • A、Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
  • B、Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
  • C、Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
  • D、Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测


  • 15、 92 以下哪一个设置不是上互联网所必须的( )
  • A、IP 地址
  • B、工作组
  • C、子网掩码
  • D、网关


  • 16、 6 TCP 和UDP 协议的相似之处是 ()
  • A、面向连接的协议
  • B、面向非连接的协议
  • C、传输层协议
  • D、以上均不对


  • 17、 下列有关基于时间片的进程调度的叙述中,错误的是( )。
  • A、时间片越短,进程切换的次数越多,系统开销越大
  • B、当前进程的时间片用完后,该进程的状态由执行状态变为阻塞状态
  • C、时钟中断发生后,系统会修改当前进程在时间片内的剩余时间
  • D、影响时间片大小的主要因素包括响应时间、系统开销和进程数量等


  • 18、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,____和缩放


  • 19、(填空题) 获取组件的命令是什么?


  • 20、 线性表的顺序存储表示优于链式存储表示。
  • A、对
  • B、错


  • 21、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否开始移动时立即旋转。


  • 22、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerEnter</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 23、(填空题) Unity中的GameObject是什么菜单?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 24、 列选项中有关Animator的说法错误的是?
  • A、Animator是Unity引擎中内置的组件
  • B、任何一个具有动画状态机功能的Game Object都需要一个Animator组件
  • C、它主要用于角色行为的设置,包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件
  • D、Animator同Animation组件的用法是相同的


  • 25、 在Mecanim动画系统中,Animation Parameter不支持以下哪种数据类型?
  • A、Vector
  • B、Bool
  • C、 Float
  • D、Int


  • 26、(判断题) 数据结构包括数据对象集以及它们的逻辑结构和物理结构,还包括与数据对象相关联的操作集,以及实现这些操作的高效的算法。
  • A、正确
  • B、错误


  • 27、(判断题) Transform组件的position属性表示相对于父对象的位置
  • A、正确
  • B、错误


  • 28、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,旋转和_____


  • 29、(填空题) Unity中的Collider组件有 ________ 种类型。


  • 30、(填空题) TCP采用了-种自适应算法,它记录一个报文段发出的时间,以及收到相应的确认的时间,这两个时间之差就是报文段的( )。


  • 31、 在进程之间要传递大量的数据,效率高而且互斥与同步控制方便的方法是采用______。
  • A、管道
  • B、共享存储区
  • C、全局变量
  • D、信号量


  • 32、 单道批处理系统的主要缺点是( )。
  • A、不具备并行性
  • B、失去了交互性
  • C、其它选项都不是
  • D、CPU利用率不高


  • 33、 添加组件的命令是什么?
  • A、 AddComponent
  • B、GetComponent
  • C、Destroy
  • D、Component


  • 34、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderExit</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 35、(填空题) 1983年( )协议成为ARPANET上的标准协议,人们把1983年作为因特网的 诞生时间。


  • 36、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().size可以设置碰撞器的大小。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 37、(填空题) 计算机网络数据传输的总时延是()和()和()和()之和


  • 38、(填空题) IPv6的数据报由两大部分组成,即()和后面的有效载荷。


  • 39、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。


  • 40、 在Unity中,使用OnTriggerStay (Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?
  • A、 Collider脚本
  • B、 Rigidbody脚本
  • C、Transform脚本
  • D、 MonoBehavior脚本


  • 41、(填空题) 动画控制器中,______用于将不同的动画片段连接起来。


  • 42、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其位置和方向。


  • 43、 26在数据通信中,当发送数据出现差错时,发送端无需进行数据重发的差错控制方法为()。
  • A、 ARQ
  • B、 FEC
  • C、 BEC
  • D、 CRC


  • 44、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Tile Mode属性来控制平铺的方式。
  • A、正确
  • B、错误


  • 45、(填空题) Unity中,刚体组件和碰撞器组件必须_____存在。


  • 46、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。


  • 47、(填空题) Unity中的灯光不会照射哪些物体?


  • 48、 如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上,则该游戏对象会自动添加以下哪种组件?
  • A、 Audio Listener
  • B、Audio Clip
  • C、 Audio Source
  • D、Audio Reverb Zone


  • 49、 若一个栈的入栈序列为1、2、3、…、N,其输出序列为p1、p2、p3、…、pN。若p1=N,则pi为:
  • A、i
  • B、n−i
  • C、n−i+1
  • D、不确定


  • 50、(判断题) Unity中的Layer是层级
  • A、正确
  • B、错误


  • 51、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 52、(判断题) SkinWidth是角色控制器组件的属性
  • A、正确
  • B、错误


  • 53、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 54、(填空题) Unity Image组件可以设置图片的____、____、____等属性。


  • 55、(填空题) Unity中的资源管理器可以用来管理游戏中的各种_。


  • 56、(填空题) 在Unity中,_是游戏中的一个空间或者关卡。


  • 57、(判断题) . HDLC协议中包括S , U , I三种类型的帧。
  • A、正确
  • B、错误


  • 58、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionExit(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器。这个方法需要写在MonoBehavior脚本中。
  • A、正确
  • B、错误


  • 59、(填空题) 邮件读取协议有 ( )和 ()。


  • 60、 栈的插入和删除操作在( )进行。
  • A、栈顶
  • B、栈底
  • C、任意位置
  • D、指定位置


  • 61、(填空题) Collider组件可以被用来触发 ________。


  • 62、(填空题) Unity Image组件可以检测图片的____、____等状态,实现更多复杂的UI交互效果。


  • 63、(填空题) UnityUI 中,(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)组件可以用于创建提示信息和消息框等交互式提示元素。


  • 64、(填空题) 在TCP协议中,发送窗口的大小取决于接收窗口和拥塞窗口中(较大/较小)的 一个。


  • 65、(填空题) TCP/IP体系的电子邮件系统规定电子邮件地址的格式为______。


  • 66、(填空题) Unity中的灯光强度属性为___。


  • 67、 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Filled时,可以通过哪个属性控制填充的进度?
  • A、 Fill Amount
  • B、Fill Method
  • C、 Fill Origin
  • D、Preserve Aspect


  • 68、(判断题) Transform组件的localRotation属性表示相对于世界坐标系的旋转
  • A、正确
  • B、错误


  • 69、(填空题) 在Unity中,_是游戏中的一个空间或者关卡。


  • 70、(填空题) Unity中的聚光灯组件名称为___Light。


  • 71、(填空题) <p>在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。</p>


  • 72、(填空题) 当两个碰撞体相撞时,Unity会发送 _____ 消息。


  • 73、(填空题) Unity中的Window是什么菜单?


  • 74、(填空题) Unity支持多平台发布,可以将游戏发布到_等多个平台。


  • 75、 将M个元素存入用长度为S的数组表示的散列表,则该表的装填因子为M/S。
  • A、正确
  • B、错误


  • 76、(填空题) Unity中的GameObject是什么菜单?


  • 77、(填空题) <p>Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象______的方向。</p>


  • 78、 75 INTERNET最初创建的目的是用于__
  • A、 政治
  • B、 经济
  • C、 教育
  • D、 军事


  • 79、(填空题) 是用来进行分离网格寻路的组件


  • 80、 列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
  • A、Prefab是一种资源类型
  • B、Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
  • C、Prefab可以多次在场景进行实例
  • D、当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例


  • 81、 130在以下四个WWW网址中,哪一个网址不符合WWW网址书写规则____。
  • A、www.163.com
  • B、www.nk.cn.edu
  • C、www.863.org.cn
  • D、www.tj.net.jp


  • 82、 <p> 在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:</p>
  • A、<p> 碰撞需要物体之间有物理交互,触发不需要 </p>
  • B、<p> 没有影响</p>
  • C、<p>碰撞只能检测刚体,触发可以检测任何物体</p>
  • D、<p> 碰撞和触发没有区别</p>


  • 83、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,相机和___


  • 84、(填空题) UnityUI 的 组件可以创建动态交互式按钮。


  • 85、(填空题) 在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。


  • 86、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态之间的过渡时间?


  • 87、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。


  • 88、(填空题) OS是计算机系统中的一个最基本的________软件。


  • 89、 152 TCP/IP网络中常用的距离矢量路由协议是 ( )
  • A、 ARP
  • B、ICMP
  • C、 OSPF
  • D、RIP


  • 90、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的父级对象。


  • 91、 <p> 在Unity中,RawImage组件可以设置哪些事件?</p>
  • A、<p> On Click </p>
  • B、<p>On Hover</p>
  • C、<p>On Drag</p>
  • D、<p>所有事件都可以</p>


  • 92、 在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?
  • A、 Input.GetMouseButton (0)
  • B、Input.GetMouseButton (1)
  • C、Input.GetMouseButton (2)
  • D、Input.GetMouseButtonDown (1)


  • 93、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡出?


  • 94、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的父级对象。


  • 95、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 96、(判断题) 在Unity中,可以使用FindAll()方法来查找场景中的对象。
  • A、正确
  • B、错误


  • 97、(填空题) Unity中,创建NavMesh的第一步是___。


  • 98、(填空题) 如果想旋转一个游戏对象,可以使用______方法。


  • 99、(判断题) Direction是角色控制器组件的属性
  • A、正确
  • B、错误


  • 100、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理寻路时是否平滑转向。


  • 101、(填空题) 通过什么可以区分射线碰到的游戏对象?


  • 102、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的循环模式?


  • 103、(填空题) 计算机I/O控制方式主要有轮询可编程I/O控制方式、中断可编程I/O控制方式、_______________和通道I/O控制方式等4种。


  • 104、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity的基础操作包含移动,旋转和缩放</span></p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 105、(填空题) unityTransform代表游戏物体的_______属性。


  • 106、(填空题) <p>在Unity中,可以通过_____菜单创建Animator Controller</p>


  • 107、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。


  • 108、 按_______分类可将设备分为块设备和字符设备。
  • A、从属关系
  • B、操作特性
  • C、共享属性
  • D、信息交换单位


  • 109、 以下关于数据结构的说法中正确的是( )。
  • A、数据结构的逻辑结构独立于其存储结构
  • B、数据结构的存储结构独立于该数据结构的逻辑结构
  • C、数据结构的逻辑结构唯一地决定了该数据结构的存储结构
  • D、数据结构仅由其逻辑结构和存储结构决定


  • 110、 对n阶对称矩阵压缩存储时,需要表长为( )的顺序表。
  • A、n/2
  • B、n×n/2
  • C、n(n+1)/2
  • D、n(n-1)/2


  • 111、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的时间轴?


  • 112、(填空题) 以太网的最短有效帧长_________字节。


  • 113、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 114、 15 在windows95/98的dos窗口下,能用以下命令察看主机的路由表 ()
  • A、NETSTAT –R
  • B、ARP -A
  • C、TRACEROUTE
  • D、ROUTE PRINT


  • 115、(判断题) 太网交换机的转发表是通过自学习建立的,即所有连接在交换机上的站点均发送了数据之后,交换机的转发表才建立完整。
  • A、正确
  • B、错误


  • 116、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerExit执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 117、(填空题) 是用来进行分离网格寻路的组件


  • 118、 <p> 在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?</p>
  • A、<p> Input.mousePosition </p>
  • B、<p>Input.mouseScrollDelta</p>
  • C、<p> Input.mousePresent</p>
  • D、<p>Input.mouseSensitivity</p>


  • 119、 Unity中的Layout是什么?
  • A、层级
  • B、标签
  • C、场景
  • D、布局


  • 120、 <p> 在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?</p>
  • A、<p> Input.GetKey (KeyCode.Space) </p>
  • B、<p>Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)</p>
  • C、<p>Input.GetKeyUp (KeyCode.Space)</p>
  • D、<p>Input.GetButton (KeyCode.Space)</p>


  • 121、 下列( )等的实现最好采用实时系统平台 Ⅰ航空订票系统 Ⅱ 办公自动化系统 Ⅲ 机床控制系统 Ⅳ AutoCAD V 工资管理系统 VI 股票交易系统
  • A、I、Ⅲ、IV
  • B、I、I、Ⅲ
  • C、I、Ⅲ、VI
  • D、I、V、VI


  • 122、(判断题) NavMeshAgent是用来进行分离网格寻路的组件
  • A、正确
  • B、错误


  • 123、 <p> Transform组件的localPosition属性表示什么</p>
  • A、<p> 相对于父对象的位置 </p>
  • B、<p>相对于世界坐标系的位置</p>
  • C、<p>相对于视口的位置</p>
  • D、<p>相对于屏幕的位置</p>


  • 124、(判断题) <p>C#中的面向对象的特性是封装、多态。 </p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 125、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?


  • 126、 下列因素中,影响请求分页系统有效(平均)访存时间的是______。Ⅰ.缺页率 Ⅱ.磁盘读/写时间 Ⅲ.内存访问时间 Ⅳ.执行缺 页处理程序的CPU时间
  • A、仅Ⅱ、Ⅲ
  • B、仅Ⅰ、Ⅳ
  • C、仅Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ
  • D、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ


  • 127、(填空题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?


  • 128、 <p> UnityPanel组件可以设置哪些属性?</p>
  • A、<p> 颜色、锚点、渲染模式、尺寸 </p>
  • B、<p>颜色、位置、渲染模式、尺寸</p>
  • C、<p>位置、锚点、渲染模式、尺寸</p>
  • D、<p>颜色、锚点、尺寸、透明度</p>


  • 129、 Unity的基础操作包含移动,和缩放。
  • A、创建
  • B、旋转
  • C、删除
  • D、选择


  • 130、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。


  • 131、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。


  • 132、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的播放速度?


  • 133、(填空题) Uinty有哪两种模式?


  • 134、(填空题) Unity中的Game是什么视图?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 135、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?</p>


  • 136、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Tiled时,可以通过哪个属性控制平铺的方式?</p>
  • A、<p> Continuous</p>
  • B、<p>Tile Size</p>
  • C、<p>Pivot</p>
  • D、<p>Preserve Aspect</p>


  • 137、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,相机和___


  • 138、 47 以下关于100BASE-T的描述中错误的是()。
  • A、 数据传输速率为100Mbit/S
  • B、 信号类型为基带信号
  • C、 采用5 类UTP,其最大传输距离为185M
  • D、 支持共享式和交换式两种组网方式


  • 139、(填空题) UnityUI 中,(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)组件可以用于创建进度条、滑动条和滚动视图等功能性组件。


  • 140、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以获取鼠标在垂直方向上的移动量。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 141、(填空题) Animator组件的作用是控制物体的______。


  • 142、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的当前时间?


  • 143、(判断题) 栈顶元素和栈底元素有可能是冋一个元素。
  • A、正确
  • B、错误


  • 144、 在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?
  • A、 Color
  • B、Texture
  • C、 Material
  • D、Shadow


  • 145、(填空题) Collision对象中,哪个属性可以获取到碰撞体的名字? _____。


  • 146、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Best Fit属性来控制文本的自适应方式
  • A、正确
  • B、错误


  • 147、 从下面对临界区的论述中,选出一条正确的论述。_______
  • A、临界区是指进程中用于实现进程同步的那段代码
  • B、临界区是指进程中用于实现进程通信的那段代码
  • C、临界区是指进程中用于访问共享资源的那段代码
  • D、临界区是指进程中访问临界资源的那段代码


  • 148、(填空题) <p>在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的播放速度?</p>


  • 149、 31如果一个C类网络用掩码255.255.255.192划分子网,那么会有()个可用的子网。
  • A、 2
  • B、 4
  • C、 6
  • D、 8


  • 150、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerStay (Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
  • A、<p> Collider脚本 </p>
  • B、<p> Rigidbody脚本</p>
  • C、<p>Transform脚本</p>
  • D、<p> MonoBehavior脚本</p>


  • 151、 在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?
  • A、Mouse Look
  • B、FPS Input Controller
  • C、 Audio Listener
  • D、Character Motor


  • 152、(填空题) <p>UnityAnimation组件是用于____动画的组件。</p>


  • 153、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerStay</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 154、(判断题) <p>在Unity中要进行碰撞器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 155、 Unity中可以获取物体组件的是哪个
  • A、Rotation
  • B、Position
  • C、Scale
  • D、GetComponent


  • 156、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于制作复杂的界面布局。


  • 157、 并发性是指若干事件在_______发生。
  • A、同一时刻
  • B、同一时间间隔内
  • C、不同时刻
  • D、不同时间间隔内


  • 158、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来控制碰撞体是否受到重力的影响。


  • 159、(判断题) <p>使用GetComponent<Material> ().color可以添加材质组件到物体上颜色</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 160、 以下断点调试的说法,错误的是(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、进行断点调试时,正在运行的程序代码会被挂起在断电所在的位置
  • B、一个程序中可以加入多个断点
  • C、程序挂起后,可以用鼠标悬停的方式查看任何变量的值
  • D、当程序流程触发断点并挂起后,可以利用调试工具栏中的工具控制程序代码的执行


  • 161、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最大距离?


  • 162、 <p>阅读以下程序片段,选出错误的说法:(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;) public class A { public float pro1=6.0f; public void Func1 () { } public void Func2 () { } } public class B : A { public int pro2=6; void Func3 () { } }</p>
  • A、<p>类 A 具有一个字段和两个方法</p>
  • B、<p>类 B 只具有一个字段和一个方法</p>
  • C、<p>类 A 是类 B 的基类</p>
  • D、<p>类 B 是类 A 的派生类</p>


  • 163、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来控制碰撞体是否受到重力的影响。


  • 164、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerStay</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 165、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 166、 <p>以下关于变量的说法,哪一个是错误的(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)</p>
  • A、<p>变量可以多次赋值</p>
  • B、<p>重新赋值后的变量值是最后一次赋值的值</p>
  • C、<p>在同一层次的大括号内的两个变量可以重名</p>
  • D、<p>大括号外的变量可以和大括号内容的变量重名</p>


  • 167、(填空题) Unity中的Game是什么视图?


  • 168、(填空题) 作业调度程序从处于 _________状态的队列中先取适当的作业调入内存运行。


  • 169、(填空题) 若以{4,5,6,7,8}作为叶子结点的权值构造哈夫曼树,则其带权路径长度是()


  • 170、(填空题) 按钮点击后触发的事件是______。


  • 171、 30DNS服务器和客户机设置完毕后,有三个命令可以测试其设置是否正确,下面()不是其中之一。
  • A、PING
  • B、LOGIN
  • C、IPCONFIG
  • D、NSLOOKUP


  • 172、(填空题) 关于二分查找算法 在下面的有序表中 ( 15, 24, 32, 47, 50, 58, 62, 79, 83, 96 ) 若采用二分查找算法,假设各元素的检索概率相同,则平均查找长度为


  • 173、(填空题) ( )指出我们所寻找的那个资源, ( )指出那个资源在何处, ( )告诉我 们如何到达该处。


  • 174、(填空题) Unity中的旋转工具快捷键是什么?


  • 175、 计算机开机后,OS最终被加载到( )
  • A、BIOS
  • B、RAM
  • C、EPROM
  • D、ROM


  • 176、(填空题) <p>Unity中的点光源组件名称为___Light。</p>


  • 177、(填空题) 在 Unity 中,______控制着动画的播放速度。


  • 178、(判断题) 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过设置UI元素的Image组件来控制UI元素的颜色。
  • A、正确
  • B、错误


  • 179、(填空题) 在RIP协议中,到达某个网络的距离值为16,其意义_____。


  • 180、(填空题) Unity状态机的优点是


  • 181、(填空题) UnityUI 中,用于展示文本信息。


  • 182、(判断题) <p>在Unity中,使用OnCollisionStay(Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 183、 段式存储管理中分段是用户决定的,因此_______。
  • A、段内的地址和段间的地址都是连续的
  • B、段内的地址是连续的,段间的地址是不连续的
  • C、段内的地址是不连续的,段间的地址是连续的
  • D、段内的地址和段间的地址都是不连续的


  • 184、 某系统中有 n 台互斥使用的同类设备,3 个并发进程分别需要 3、4、5 台该设备,可确保系统不发生死锁的设备数 n 最小 为( )。
  • A、9
  • B、10
  • C、11
  • D、12


  • 185、 <p>以下关于继承的说法,错误的是:(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)</p>
  • A、<p>派生类继承基类的所有属性和行为</p>
  • B、<p>派生类可以增加基类所没有的属性</p>
  • C、<p>派生类可以增加基类所没有的行为</p>
  • D、<p>派生类不能重新定义基类已经存在的行为</p>


  • 186、 下列调度算法中,不会导致产生饥饿现象的是( )。
  • A、RR
  • B、静态优先数调度
  • C、非抢占式SJF
  • D、抢占式SJF


  • 187、(填空题) 在Unity中,_____ 可以让相机跟随指定游戏对象的运动。


  • 188、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderStay</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 189、(填空题) <p>哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?</p>


  • 190、 8 小于___的TCP/UDP端口号已保留与现有服务一一对应,此数字以上的端口号可自由分配。()
  • A、199
  • B、100
  • C、1024
  • D、2048


  • 191、 以下那个查看变量值的方式不是在断点调试中使用的(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、鼠标悬停在代码中的变量上
  • B、通过自动窗口检查变量
  • C、在即使窗口输入变量名称
  • D、利用print语句将变量值输出到Console窗口


  • 192、(填空题) 在使用Unity Image组件时需要先在____中导入要显示的图片。


  • 193、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 194、(填空题) Unity中的Layer是什么?


  • 195、 二叉树可以用二叉链表存储,树无法用二叉链表存储。
  • A、正确
  • B、错误


  • 196、(填空题) 网络层的功能是分组转发和() 。


  • 197、 在Unity中,如何获取一个GameObject对象的父对象?
  • A、 GetComponentInParent<Transform> ()
  • B、GetParent ()
  • C、FindParent ()
  • D、gameObject.transform.parent


  • 198、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。


  • 199、 在段页式存储管理系统中,内存等分成_______,程序按逻辑模块划分成若干_______。
  • A、块,页
  • B、块,段
  • C、分区,段
  • D、段,页


  • 200、 58 采用专用线路通信时,可以省去的通信阶段是
  • A、建立通信线路
  • B、建立数据传输链路
  • C、传送通信控制信号和数据
  • D、双方确认通信结束


  • 201、 60计算机网络通信系统是()
  • A、电信号传输系统
  • B、文字通信系统
  • C、信号通信系统
  • D、数据通信系统


  • 202、(判断题) 新建一个Unity场景内不包含画布
  • A、正确
  • B、错误


  • 203、 <p> UnityPanel组件是哪个命名空间下的类?</p>
  • A、<p> UnityEngine.UI </p>
  • B、<p>UnityEngine.Audio</p>
  • C、<p>UnityEngine.Networking</p>
  • D、<p>UnityEngine.SceneManagement</p>


  • 204、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以找到特定的对象。


  • 205、 在 Data_Structure = (D,R)中,D 是( )的有限集合。
  • A、数据元素
  • B、算法
  • C、数据操作
  • D、数据对象


  • 206、(填空题) Unity中的射线Ray包含了起点origin跟什么的定义


  • 207、 <p> 在Unity中,Text组件用于:</p>
  • A、<p> 显示3D模型 </p>
  • B、<p>显示UI文本</p>
  • C、<p>显示动画效果</p>
  • D、<p>显示2D图像</p>


  • 208、(判断题) <p>在Unity中,使用触发器时,可以通过trigger.isTrigger获取到触发器是否启用的属性。</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 209、 为了缓和CPU和/O设备间速度不匹配的矛盾,可提高CPU和I/O设备的并行性,现代OS实现/O设备与CPU之间的数据交换时几 乎都用到了_______。
  • A、临界区
  • B、缓冲区
  • C、对换区
  • D、工作集


  • 210、(填空题) Unity中的Window是什么菜单?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 211、 采用全双工通信方式,数据传输的方向为( )
  • A、可以在两个方向上同时传输
  • B、只能在一个方向上传输
  • C、可以在两个方向上传输,但不能同时进行
  • D、以上均不对


  • 212、(填空题) UnityAnimation组件可以在____、____、____等情况下使用。


  • 213、 下列哪个不是Unity3d提供的光源类型
  • A、平行光:Directional Light
  • B、点光源:Point Light
  • C、Spot Light
  • D、灯光Light


  • 214、(填空题) Unity的基础操作分别为____,旋转和缩放


  • 215、(填空题) ()是数据的基本单位,()是数据的不可分割最小单位。其中:前者在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理,它可以由一个或多个后者组成。


  • 216、 下面代码段的时间复杂度是()。 for ( i=0; i<n; i++ ) for ( j=0; j<m; j++ ) a[i][j]=0;
  • A、O(1)
  • B、O(mn)
  • C、O(m2)
  • D、O(n2)


  • 217、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerExit,OnTriggerEnter,OnTriggerStay?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 218、(填空题) <p>Unity中的Transform属性可以通过______方法来获取或设置。</p>


  • 219、(判断题) 位置的赋值不能直接改变x,y,z 只能整体改变
  • A、正确
  • B、错误


  • 220、 以下哪种情况会导致语法错误(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)
  • A、在语句结尾使用中文的分号
  • B、确保打开哟好和小括号都是承兑出现一一对应的
  • C、在书写代码过程中,养成先搭建结构再“填空”的习惯
  • D、使用print语句输出信息时,输出内容用英文双引号包含


  • 221、(判断题) <p>使用AddComponent<Rigidbody> ()可以添加刚体组件到物体上</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 222、(填空题) Unity中用于限制NavMesh Agent移动范围的组件是___。


  • 223、 设 T 是非空二叉树,若 T 的先序遍历和后序遍历序列相同,则 T 的形态是 __
  • A、只有一个根结点
  • B、没有度为 1 的结点
  • C、所有结点只有左孩子
  • D、所有结点只有右孩子


  • 224、 UnityPanel组件可以通过哪些方式控制尺寸?
  • A、 设置RectTransform组件的Width和Height属性
  • B、设置Transform组件的Scale属性
  • C、设置RectTransform组件的AnchoredPosition和SizeDelta属性
  • D、设置Transform组件的LocalScale属性


  • 225、(填空题) Unity Image组件可以在____、____、____等情况下使用。


  • 226、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?</p>
  • A、正确
  • B、错误


  • 227、 某个自定义脚本中有个自定义变量public int a = 1;在Inspector中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏过程中该值被改为程序停止后,a的值为
  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、4


  • 228、(填空题) Unity中的Maximize on Play是什么按钮?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 229、(填空题) <p>在Unity中,哪个枚举常量表示声音会随着玩家的移动而衰减?</p>


  • 230、(填空题) <p>Unity中Transform组件包含了______个主要属性。</p>


  • 231、 <p>unity中什么指的是在世界空间坐标物体变换的旋转角度</p>
  • A、<p>transform.position</p>
  • B、<p>transform.localposition</p>
  • C、<p>transform.rotation</p>
  • D、<p>transform.localRotation</p>


  • 232、(填空题) 在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的______。


  • 233、(填空题) 调试记录到控制台的命令是什么?


  • 234、(填空题) 防火墙技术-般分为两类: ( )和 ( )。


  • 235、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其视野范围。


  • 236、(填空题) 用户为阻止进程继续执行,应利用 __________原语。


  • 237、(填空题) 元素和脚本可以被加入到 ___________ 中。


  • 238、 下列选项中,OS提供给应用程序的接口是( )
  • A、中断
  • B、库函数
  • C、原语
  • D、系统调用


  • 239、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,旋转和_____


  • 240、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来暂停正在播放的音频片段?


  • 241、 下面代码段的时间复杂度是()。 s=0; for ( i=0; i<n; i++ ) for( j=0; j<n; j++ ) s+=B[i][j]; sum=s;
  • A、O(1)
  • B、O(log2n)
  • C、O(n)
  • D、O(n2)


  • 242、(填空题) Animator组件可以通过______的方式来获取。


  • 243、(填空题) Collider组件可以被用来检测游戏对象与其他对象之间的 ________。


  • 244、(判断题) 发送方发现网络出现拥塞,会启用拥塞避免算法,则慢启动算法的门限值设为1。
  • A、正确
  • B、错误


  • 245、(填空题) Unity中的移动工具快捷键是什么?(&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;)


  • 246、(判断题) 数据元素是数据的最小单位。
  • A、正确
  • B、错误


  • 247、(填空题) 简单邮件传输协议SMTP基于传输层的______协议。


  • 248、(填空题) 在Unity中,可以通过_____菜单创建Animator Controller


  • 249、(填空题) 如果要将一个游戏对象从场景中删除,可以使用______方法。


  • 250、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?


  • 251、 采用_______不会产生内部碎片
  • A、分页式存储管理
  • B、分段式存储管理
  • C、固定分区式存储管理
  • D、段页式存储管理


  • 252、 时间复杂度分析 下面算法的时间复杂度为 ▁▁▁▁▁。 int foo(int n) { return n * (n + 1) / 2; }
  • A、O(n)
  • B、O(n2)
  • C、O(n)
  • D、O(1)


  • 253、 在Unity中,如何检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器?
  • A、 OnCollisionExit (Collider other)
  • B、IOnTriggerExit (Collider other)
  • C、OnCollisionStay (Collider other)
  • D、 OnTriggerStay (Collider other)


  • 254、(填空题) Unity UI 元素的布局方式有两种: 自由布局 和 基于。


  • 255、(填空题) Unity中用于限制NavMesh Agent移动范围的组件是___。


  • 256、(判断题) . 分组交换有两种方式:虚电路与数据报。
  • A、正确
  • B、错误


  • 257、 四维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
  • A、Vector2
  • B、Vector3
  • C、Vector4
  • D、Vector5


  • 258、 150 在Windows操作系统中可以通过安装__组件创建FTP站点。
  • A、IIS
  • B、IE
  • C、WWW
  • D、DNS


  • 259、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,____和光


  • 260、(填空题) 使用UnityAnimation组件时需要在____上设置动画的播放方式、速度等参数。


  • 261、(填空题) 按钮的特效可以通过______组件来添加。


  • 262、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来播放音频片段?


  • 263、(填空题) 通过什么可以区分射线碰到的游戏对象?


  • 264、(填空题) Collider组件可以被用来限制游戏对象的 ________。


  • 265、(填空题) 在Unity中, AudioSource组件用来播放和控制________。


  • 266、 77下列只能简单再生信号的设备是。
  • A、 网卡
  • B、 网桥
  • C、 中继器
  • D、 路由器


  • 267、 32. 能从数据信号波形中提取同步信号的典型编码是()。
  • A、归零码
  • B、不归零码
  • C、定比码
  • D、曼彻斯特编码


  • 268、 列选项中有关Animator的说法错误的是?
  • A、Animator是Unity引擎中内置的组件
  • B、任何一个具有动画状态机功能的Game Object都需要一个Animator组件
  • C、它主要用于角色行为的设置,包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件
  • D、Animator同Animation组件的用法是相同的


  • 269、 关于管程与进程比较的论述中,正确的是_______。
  • A、管程内定义的是公用数据结构,进程内定义的是私有数据结构
  • B、管程作为操作系统或编程语言成分,与进程一样也具有生命周期,由创建而产生,由撤销而消亡
  • C、管程能被系统中所有的进程调用
  • D、管程和调用它的进程能够并行工作


  • 270、 <p> 在Unity中,如何实例化一个GameObject对象?</p>
  • A、<p> 使用new关键字 </p>
  • B、<p>使用GameObject.Create ()方法</p>
  • C、<p>Instantiate ()</p>
  • D、<p>GameObject.Instantiate (</p>


  • 271、 20 在局域网中,MAC指的是()。
  • A、 逻辑链路控制子层
  • B、 介质访问控制子层
  • C、 物理层
  • D、 数据链路层


  • 272、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来暂停正在播放的音频片段?</p>


  • 273、 在Unity中,RawImage组件可以设置哪个属性来控制图像的混合模式?
  • A、 Blend Mode
  • B、Render Mode
  • C、Layer Order
  • D、Sorting Layer


  • 274、 对于Unity中的Assets Store中的资源,我们可以使⽤进⾏搜索
  • A、游戏窗⼝中的搜索栏
  • B、项⽬视图中的搜索栏
  • C、层次视窗中的搜索栏
  • D、选择 Windows 下的Asset Store


  • 275、(填空题) Unity中的Transform组件的localPosition属性是相对于______坐标系的位置。


  • 276、(填空题) Unity中的Collider组件可以被添加到 ________。


  • 277、 <p> 在Unity中,Image组件可以设置的属性有:</p>
  • A、<p> Width、Height、Depth </p>
  • B、<p>Position、Rotation、Scale</p>
  • C、<p>Sprite、Color、Material</p>
  • D、<p>Texture、Lighting、Shadow</p>


  • 278、 110 OSI/RM 模型中,哪个层次用来在设备的进程间传递报文?
  • A、网络层
  • B、传输层
  • C、会话层
  • D、表示层


  • 279、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。


  • 280、 具有1102个结点的完全二叉树一定有__个叶子结点。
  • A、79
  • B、551
  • C、1063
  • D、不确定


  • 281、(填空题) 在 Unity 动画系统中,______负责管理动画片段和动画控制器。


  • 282、(填空题) Unity中的灯光范围属性为___。


  • 283、(判断题) Unity中的物体必须有碰撞器才能接收射线
  • A、正确
  • B、错误


  • 284、 基本术语
  • A、二进制位
  • B、数据元素
  • C、数据项
  • D、数据对象


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