计算机操作系统(1) 在线考试 答题题目
1、(填空题) <p>在Unity中, _____ 属性可以让相机锁定到指定的游戏对象。</p>
2、(填空题) 在代码中处理触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。
3、(判断题) Transform组件可以通过Translate()方法来改变游戏对象的位置
4、(判断题) 可以根据网卡的MAC地址判断安装该网卡的主机所在的网络位置。
5、(填空题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
6、(填空题) <p>Unity中的Collider组件可以被用来模拟游戏对象的 ________。</p>
7、 51PPP协议是哪一层的协议( )
8、(判断题) <p> 预制体可以在项目中进行复制和粘贴。 </p>
9、 <p> Transform组件的eulerAngles属性表示什么?</p>
10、(填空题) Unity中的灯光强度属性为___。
11、(填空题) Unity中,当两个刚体相撞时,刚体组件会发送 _____ 消息。
12、(填空题) 新建一个Unity场景包含______,相机和光
13、(判断题) 运行在主机上的进程用ip地址来标识。
14、 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?
15、 92 以下哪一个设置不是上互联网所必须的( )
16、 6 TCP 和UDP 协议的相似之处是 ()
17、 下列有关基于时间片的进程调度的叙述中,错误的是( )。
18、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,____和缩放
19、(填空题) 获取组件的命令是什么?
20、 线性表的顺序存储表示优于链式存储表示。
21、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否开始移动时立即旋转。
22、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerEnter</p>
23、(填空题) Unity中的GameObject是什么菜单?( )
24、 列选项中有关Animator的说法错误的是?
25、 在Mecanim动画系统中,Animation Parameter不支持以下哪种数据类型?
26、(判断题) 数据结构包括数据对象集以及它们的逻辑结构和物理结构,还包括与数据对象相关联的操作集,以及实现这些操作的高效的算法。
27、(判断题) Transform组件的position属性表示相对于父对象的位置
28、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,旋转和_____
29、(填空题) Unity中的Collider组件有 ________ 种类型。
30、(填空题) TCP采用了-种自适应算法,它记录一个报文段发出的时间,以及收到相应的确认的时间,这两个时间之差就是报文段的( )。
31、 在进程之间要传递大量的数据,效率高而且互斥与同步控制方便的方法是采用______。
32、 单道批处理系统的主要缺点是( )。
33、 添加组件的命令是什么?
34、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderExit</p>
35、(填空题) 1983年( )协议成为ARPANET上的标准协议,人们把1983年作为因特网的 诞生时间。
36、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().size可以设置碰撞器的大小。</p>
37、(填空题) 计算机网络数据传输的总时延是()和()和()和()之和
38、(填空题) IPv6的数据报由两大部分组成,即()和后面的有效载荷。
39、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。
40、 在Unity中,使用OnTriggerStay (Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?
41、(填空题) 动画控制器中,______用于将不同的动画片段连接起来。
42、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其位置和方向。
43、 26在数据通信中,当发送数据出现差错时,发送端无需进行数据重发的差错控制方法为()。
44、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Tile Mode属性来控制平铺的方式。
45、(填空题) Unity中,刚体组件和碰撞器组件必须_____存在。
46、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。
47、(填空题) Unity中的灯光不会照射哪些物体?
48、 如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上,则该游戏对象会自动添加以下哪种组件?
49、 若一个栈的入栈序列为1、2、3、…、N,其输出序列为p1、p2、p3、…、pN。若p1=N,则pi为:
50、(判断题) Unity中的Layer是层级
51、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
52、(判断题) SkinWidth是角色控制器组件的属性
53、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
54、(填空题) Unity Image组件可以设置图片的____、____、____等属性。
55、(填空题) Unity中的资源管理器可以用来管理游戏中的各种_。
56、(填空题) 在Unity中,_是游戏中的一个空间或者关卡。
57、(判断题) . HDLC协议中包括S , U , I三种类型的帧。
58、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionExit(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器。这个方法需要写在MonoBehavior脚本中。
59、(填空题) 邮件读取协议有 ( )和 ()。
60、 栈的插入和删除操作在( )进行。
61、(填空题) Collider组件可以被用来触发 ________。
62、(填空题) Unity Image组件可以检测图片的____、____等状态,实现更多复杂的UI交互效果。
63、(填空题) UnityUI 中,( )组件可以用于创建提示信息和消息框等交互式提示元素。
64、(填空题) 在TCP协议中,发送窗口的大小取决于接收窗口和拥塞窗口中(较大/较小)的 一个。
65、(填空题) TCP/IP体系的电子邮件系统规定电子邮件地址的格式为______。
66、(填空题) Unity中的灯光强度属性为___。
67、 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Filled时,可以通过哪个属性控制填充的进度?
68、(判断题) Transform组件的localRotation属性表示相对于世界坐标系的旋转
69、(填空题) 在Unity中,_是游戏中的一个空间或者关卡。
70、(填空题) Unity中的聚光灯组件名称为___Light。
71、(填空题) <p>在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。</p>
72、(填空题) 当两个碰撞体相撞时,Unity会发送 _____ 消息。
73、(填空题) Unity中的Window是什么菜单?
74、(填空题) Unity支持多平台发布,可以将游戏发布到_等多个平台。
75、 将M个元素存入用长度为S的数组表示的散列表,则该表的装填因子为M/S。
76、(填空题) Unity中的GameObject是什么菜单?
77、(填空题) <p>Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象______的方向。</p>
78、 75 INTERNET最初创建的目的是用于__
79、(填空题) 是用来进行分离网格寻路的组件
80、 列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
81、 130在以下四个WWW网址中,哪一个网址不符合WWW网址书写规则____。
82、 <p> 在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:</p>
83、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,相机和___
84、(填空题) UnityUI 的 组件可以创建动态交互式按钮。
85、(填空题) 在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。
86、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态之间的过渡时间?
87、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。
88、(填空题) OS是计算机系统中的一个最基本的________软件。
89、 152 TCP/IP网络中常用的距离矢量路由协议是 ( )
90、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的父级对象。
91、 <p> 在Unity中,RawImage组件可以设置哪些事件?</p>
92、 在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?
93、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡出?
94、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的父级对象。
95、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit?</p>
96、(判断题) 在Unity中,可以使用FindAll()方法来查找场景中的对象。
97、(填空题) Unity中,创建NavMesh的第一步是___。
98、(填空题) 如果想旋转一个游戏对象,可以使用______方法。
99、(判断题) Direction是角色控制器组件的属性
100、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理寻路时是否平滑转向。
101、(填空题) 通过什么可以区分射线碰到的游戏对象?
102、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的循环模式?
103、(填空题) 计算机I/O控制方式主要有轮询可编程I/O控制方式、中断可编程I/O控制方式、_______________和通道I/O控制方式等4种。
104、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity的基础操作包含移动,旋转和缩放</span></p>
105、(填空题) unityTransform代表游戏物体的_______属性。
106、(填空题) <p>在Unity中,可以通过_____菜单创建Animator Controller</p>
107、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。
108、 按_______分类可将设备分为块设备和字符设备。
109、 以下关于数据结构的说法中正确的是( )。
110、 对n阶对称矩阵压缩存储时,需要表长为( )的顺序表。
111、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的时间轴?
112、(填空题) 以太网的最短有效帧长_________字节。
113、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。</p>
114、 15 在windows95/98的dos窗口下,能用以下命令察看主机的路由表 ()
115、(判断题) 太网交换机的转发表是通过自学习建立的,即所有连接在交换机上的站点均发送了数据之后,交换机的转发表才建立完整。
116、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerExit执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
117、(填空题) 是用来进行分离网格寻路的组件
118、 <p> 在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?</p>
119、 Unity中的Layout是什么?
120、 <p> 在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?</p>
121、 下列( )等的实现最好采用实时系统平台
Ⅰ航空订票系统
Ⅱ 办公自动化系统
Ⅲ 机床控制系统
Ⅳ AutoCAD
V 工资管理系统
VI 股票交易系统
122、(判断题) NavMeshAgent是用来进行分离网格寻路的组件
123、 <p> Transform组件的localPosition属性表示什么</p>
124、(判断题) <p>C#中的面向对象的特性是封装、多态。 </p>
125、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?
126、 下列因素中,影响请求分页系统有效(平均)访存时间的是______。Ⅰ.缺页率
Ⅱ.磁盘读/写时间
Ⅲ.内存访问时间
Ⅳ.执行缺 页处理程序的CPU时间
127、(填空题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
128、 <p> UnityPanel组件可以设置哪些属性?</p>
129、 Unity的基础操作包含移动,和缩放。
130、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。
131、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。
132、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的播放速度?
133、(填空题) Uinty有哪两种模式?
134、(填空题) Unity中的Game是什么视图?( )
135、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?</p>
136、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Tiled时,可以通过哪个属性控制平铺的方式?</p>
137、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,相机和___
138、 47 以下关于100BASE-T的描述中错误的是()。
139、(填空题) UnityUI 中,( )组件可以用于创建进度条、滑动条和滚动视图等功能性组件。
140、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以获取鼠标在垂直方向上的移动量。</p>
141、(填空题) Animator组件的作用是控制物体的______。
142、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的当前时间?
143、(判断题) 栈顶元素和栈底元素有可能是冋一个元素。
144、 在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?
145、(填空题) Collision对象中,哪个属性可以获取到碰撞体的名字? _____。
146、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Best Fit属性来控制文本的自适应方式
147、 从下面对临界区的论述中,选出一条正确的论述。_______
148、(填空题) <p>在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的播放速度?</p>
149、 31如果一个C类网络用掩码255.255.255.192划分子网,那么会有()个可用的子网。
150、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerStay (Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
151、 在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?
152、(填空题) <p>UnityAnimation组件是用于____动画的组件。</p>
153、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerStay</p>
154、(判断题) <p>在Unity中要进行碰撞器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True?</p>
155、 Unity中可以获取物体组件的是哪个
156、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于制作复杂的界面布局。
157、 并发性是指若干事件在_______发生。
158、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来控制碰撞体是否受到重力的影响。
159、(判断题) <p>使用GetComponent<Material> ().color可以添加材质组件到物体上颜色</p>
160、 以下断点调试的说法,错误的是( )
161、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最大距离?
162、 <p>阅读以下程序片段,选出错误的说法:( )
public class A {
public float pro1=6.0f;
public void Func1 () {
}
public void Func2 () {
}
}
public class B : A {
public int pro2=6;
void Func3 () {
}
}</p>
163、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来控制碰撞体是否受到重力的影响。
164、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerStay</p>
165、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
166、 <p>以下关于变量的说法,哪一个是错误的( )</p>
167、(填空题) Unity中的Game是什么视图?
168、(填空题) 作业调度程序从处于 _________状态的队列中先取适当的作业调入内存运行。
169、(填空题) 若以{4,5,6,7,8}作为叶子结点的权值构造哈夫曼树,则其带权路径长度是()
170、(填空题) 按钮点击后触发的事件是______。
171、 30DNS服务器和客户机设置完毕后,有三个命令可以测试其设置是否正确,下面()不是其中之一。
172、(填空题) 关于二分查找算法
在下面的有序表中
( 15, 24, 32, 47, 50, 58, 62, 79, 83, 96 )
若采用二分查找算法,假设各元素的检索概率相同,则平均查找长度为
173、(填空题) ( )指出我们所寻找的那个资源, ( )指出那个资源在何处, ( )告诉我 们如何到达该处。
174、(填空题) Unity中的旋转工具快捷键是什么?
175、 计算机开机后,OS最终被加载到( )
176、(填空题) <p>Unity中的点光源组件名称为___Light。</p>
177、(填空题) 在 Unity 中,______控制着动画的播放速度。
178、(判断题) 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过设置UI元素的Image组件来控制UI元素的颜色。
179、(填空题) 在RIP协议中,到达某个网络的距离值为16,其意义_____。
180、(填空题) Unity状态机的优点是
181、(填空题) UnityUI 中,用于展示文本信息。
182、(判断题) <p>在Unity中,使用OnCollisionStay(Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞。</p>
183、 段式存储管理中分段是用户决定的,因此_______。
184、 某系统中有 n 台互斥使用的同类设备,3 个并发进程分别需要 3、4、5 台该设备,可确保系统不发生死锁的设备数 n 最小 为( )。
185、 <p>以下关于继承的说法,错误的是:( )</p>
186、 下列调度算法中,不会导致产生饥饿现象的是( )。
187、(填空题) 在Unity中,_____ 可以让相机跟随指定游戏对象的运动。
188、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderStay</p>
189、(填空题) <p>哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?</p>
190、 8 小于___的TCP/UDP端口号已保留与现有服务一一对应,此数字以上的端口号可自由分配。()
191、 以下那个查看变量值的方式不是在断点调试中使用的( )
192、(填空题) 在使用Unity Image组件时需要先在____中导入要显示的图片。
193、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
194、(填空题) Unity中的Layer是什么?
195、 二叉树可以用二叉链表存储,树无法用二叉链表存储。
196、(填空题) 网络层的功能是分组转发和() 。
197、 在Unity中,如何获取一个GameObject对象的父对象?
198、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。
199、 在段页式存储管理系统中,内存等分成_______,程序按逻辑模块划分成若干_______。
200、 58 采用专用线路通信时,可以省去的通信阶段是
201、 60计算机网络通信系统是()
202、(判断题) 新建一个Unity场景内不包含画布
203、 <p> UnityPanel组件是哪个命名空间下的类?</p>
204、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以找到特定的对象。
205、 在 Data_Structure = (D,R)中,D 是( )的有限集合。
206、(填空题) Unity中的射线Ray包含了起点origin跟什么的定义
207、 <p> 在Unity中,Text组件用于:</p>
208、(判断题) <p>在Unity中,使用触发器时,可以通过trigger.isTrigger获取到触发器是否启用的属性。</p>
209、 为了缓和CPU和/O设备间速度不匹配的矛盾,可提高CPU和I/O设备的并行性,现代OS实现/O设备与CPU之间的数据交换时几 乎都用到了_______。
210、(填空题) Unity中的Window是什么菜单?( )
211、 采用全双工通信方式,数据传输的方向为( )
212、(填空题) UnityAnimation组件可以在____、____、____等情况下使用。
213、 下列哪个不是Unity3d提供的光源类型
214、(填空题) Unity的基础操作分别为____,旋转和缩放
215、(填空题) ()是数据的基本单位,()是数据的不可分割最小单位。其中:前者在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理,它可以由一个或多个后者组成。
216、 下面代码段的时间复杂度是()。
for ( i=0; i<n; i++ )
for ( j=0; j<m; j++ )
a[i][j]=0;
217、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerExit,OnTriggerEnter,OnTriggerStay?</p>
218、(填空题) <p>Unity中的Transform属性可以通过______方法来获取或设置。</p>
219、(判断题) 位置的赋值不能直接改变x,y,z 只能整体改变
220、 以下哪种情况会导致语法错误( )
221、(判断题) <p>使用AddComponent<Rigidbody> ()可以添加刚体组件到物体上</p>
222、(填空题) Unity中用于限制NavMesh Agent移动范围的组件是___。
223、 设 T 是非空二叉树,若 T 的先序遍历和后序遍历序列相同,则 T 的形态是 __
224、 UnityPanel组件可以通过哪些方式控制尺寸?
225、(填空题) Unity Image组件可以在____、____、____等情况下使用。
226、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?</p>
227、 某个自定义脚本中有个自定义变量public int a = 1;在Inspector中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏过程中该值被改为程序停止后,a的值为
228、(填空题) Unity中的Maximize on Play是什么按钮?( )
229、(填空题) <p>在Unity中,哪个枚举常量表示声音会随着玩家的移动而衰减?</p>
230、(填空题) <p>Unity中Transform组件包含了______个主要属性。</p>
231、 <p>unity中什么指的是在世界空间坐标物体变换的旋转角度</p>
232、(填空题) 在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的______。
233、(填空题) 调试记录到控制台的命令是什么?
234、(填空题) 防火墙技术-般分为两类: ( )和 ( )。
235、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其视野范围。
236、(填空题) 用户为阻止进程继续执行,应利用 __________原语。
237、(填空题) 元素和脚本可以被加入到 ___________ 中。
238、 下列选项中,OS提供给应用程序的接口是( )
239、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,旋转和_____
240、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来暂停正在播放的音频片段?
241、 下面代码段的时间复杂度是()。
s=0;
for ( i=0; i<n; i++ )
for( j=0; j<n; j++ )
s+=B[i][j];
sum=s;
242、(填空题) Animator组件可以通过______的方式来获取。
243、(填空题) Collider组件可以被用来检测游戏对象与其他对象之间的 ________。
244、(判断题) 发送方发现网络出现拥塞,会启用拥塞避免算法,则慢启动算法的门限值设为1。
245、(填空题) Unity中的移动工具快捷键是什么?( )
246、(判断题) 数据元素是数据的最小单位。
247、(填空题) 简单邮件传输协议SMTP基于传输层的______协议。
248、(填空题) 在Unity中,可以通过_____菜单创建Animator Controller
249、(填空题) 如果要将一个游戏对象从场景中删除,可以使用______方法。
250、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?
251、 采用_______不会产生内部碎片
252、 时间复杂度分析
下面算法的时间复杂度为 ▁▁▁▁▁。
int foo(int n)
{
return n * (n + 1) / 2;
}
253、 在Unity中,如何检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器?
254、(填空题) Unity UI 元素的布局方式有两种: 自由布局 和 基于。
255、(填空题) Unity中用于限制NavMesh Agent移动范围的组件是___。
256、(判断题) . 分组交换有两种方式:虚电路与数据报。
257、 四维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
258、 150 在Windows操作系统中可以通过安装__组件创建FTP站点。
259、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,____和光
260、(填空题) 使用UnityAnimation组件时需要在____上设置动画的播放方式、速度等参数。
261、(填空题) 按钮的特效可以通过______组件来添加。
262、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来播放音频片段?
263、(填空题) 通过什么可以区分射线碰到的游戏对象?
264、(填空题) Collider组件可以被用来限制游戏对象的 ________。
265、(填空题) 在Unity中, AudioSource组件用来播放和控制________。
266、 77下列只能简单再生信号的设备是。
267、 32. 能从数据信号波形中提取同步信号的典型编码是()。
268、 列选项中有关Animator的说法错误的是?
269、 关于管程与进程比较的论述中,正确的是_______。
270、 <p> 在Unity中,如何实例化一个GameObject对象?</p>
271、 20 在局域网中,MAC指的是()。
272、(填空题) <p>在Unity中,可以通过哪个函数来暂停正在播放的音频片段?</p>
273、 在Unity中,RawImage组件可以设置哪个属性来控制图像的混合模式?
274、 对于Unity中的Assets Store中的资源,我们可以使⽤进⾏搜索
275、(填空题) Unity中的Transform组件的localPosition属性是相对于______坐标系的位置。
276、(填空题) Unity中的Collider组件可以被添加到 ________。
277、 <p> 在Unity中,Image组件可以设置的属性有:</p>
278、 110 OSI/RM 模型中,哪个层次用来在设备的进程间传递报文?
279、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。
280、 具有1102个结点的完全二叉树一定有__个叶子结点。
281、(填空题) 在 Unity 动画系统中,______负责管理动画片段和动画控制器。
282、(填空题) Unity中的灯光范围属性为___。
283、(判断题) Unity中的物体必须有碰撞器才能接收射线
284、 基本术语
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