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游戏美术设计理论题考核(单选)

2022-12-15 21:31:23.226.0.13566

游戏美术设计理论题考核(单选) 在线考试 答题题目
总共103道单选题,每题1分,96分及格,考试时间40分钟
1、 以下选择中哪个属于游戏原画美术范畴?( )
  • A、游戏角色设计
  • B、游戏界面&图标设计
  • C、游戏活动设计
  • D、角色模型制作


  • 2、 PS中吸管工具的作用为?( )
  • A、调和颜色
  • B、增加湿润过渡效果
  • C、选取画面颜色
  • D、建立选区


  • 3、 在射击游戏中受到治疗等益效果影响时通常会选用哪种颜色代表?( )
  • A、红色
  • B、黄色
  • C、紫色
  • D、绿色


  • 4、 鼻梁近似长方体;鼻尖近似球体;两边的鼻翼近似?( )
  • A、圆锥体
  • B、圆环
  • C、圆柱体
  • D、中空的半球体


  • 5、 以下属于拳皇系列游戏类型的选项为?( )
  • A、FPS
  • B、MOBA
  • C、FTG
  • D、RPG


  • 6、 在游戏中,主要作用是虚拟物品交易媒介的图标是?( )
  • A、装备图标
  • B、货币图标
  • C、技能图标
  • D、物品图标


  • 7、 以下选择中哪个在游戏领域美术表现中最为重要?( )
  • A、色彩运用
  • B、独特的个人风格
  • C、符合产品调性
  • D、丰富的细节刻画


  • 8、 以下选项在PhotoShop中不能调节画面明度对比的选项为?( )
  • A、曲线
  • B、色阶
  • C、色相饱和度
  • D、色彩平衡


  • 9、 游戏设计中,通常使用( )工具来绘制路径图案?
  • A、画笔
  • B、钢笔
  • C、喷枪
  • D、选框


  • 10、 下列选择软件中,属于游戏引擎的是? ( )
  • A、After Effects
  • B、Unreal Engine 4
  • C、Photoshop
  • D、3dsmax


  • 11、 以下不属于次世代游戏主机的是?( )
  • A、PS3
  • B、PS2
  • C、Xbox 360
  • D、Wii


  • 12、 以下选择中哪种更加符合平行光的效果?( )
  • A、烟花
  • B、蜡烛
  • C、阳光
  • D、路灯


  • 13、 动态绘制是游戏美术设计师的必备技能,平时需要常进行( )训练?
  • A、速写
  • B、力量
  • C、配色
  • D、阅读


  • 14、 Photoshop默认设置【Ctrl】+【M】快捷键操作是?( )
  • A、淡入/淡出
  • B、合并拷贝
  • C、自动调整对比度
  • D、打开曲线调整对话框


  • 15、 作用于对手的是( )技能图标?
  • A、攻击类
  • B、加BUFF类
  • C、治疗类
  • D、辅助类


  • 16、 以下不属于几何体的对象是?
  • A、球体
  • B、平面
  • C、粒子系统
  • D、茶壶


  • 17、 二维线条默认情况下是不能渲染的,想渲染必须勾选什么命令?
  • A、边
  • B、生成贴图坐标
  • C、渲染器
  • D、可渲染


  • 18、 Photoshop选择工具的快捷键是?
  • A、V
  • B、A
  • C、P
  • D、B


  • 19、 进行角色设定时,2D 游戏与 3D 游戏的人设图最大区别是?
  • A、没有区别
  • B、3D 游戏必须有非常详细的三视图
  • C、2D 游戏必须有非常详细的三视图
  • D、3D 游戏不需要三视图


  • 20、 3ds max 场景中,辅助光源主要是?
  • A、泛光
  • B、太阳光
  • C、目标平行光
  • D、目标聚光灯


  • 21、 物体亮部与暗部转折交界的地方称之为( )。
  • A、亮面
  • B、暗面
  • C、明暗交界线
  • D、灰面


  • 22、 下列选项中,世界观对游戏设计的作用表述正确的是( )。
  • A、突出情节背景
  • B、约束时空关系
  • C、明确表现风格
  • D、以上都是


  • 23、 人体动态中整个躯干弯曲的最大转角通常在( )。
  • A、腰腹(腰椎)
  • B、胸部
  • C、颈部
  • D、以上都不是


  • 24、 下列选项中,最接近物品固有色的光线是( )
  • A、早晨的光线
  • B、夜晚的光线
  • C、阴天的光线
  • D、中午的光线


  • 25、 关于光源下列说法错误的是
  • A、太阳光属于最常见的自发光源
  • B、所有发光的光源都是主光源
  • C、根据发光强弱不太,光源也分成主光源和辅光源
  • D、光源可以有无数个,但是光源间是分主次的


  • 26、 以下不属于公用界面涵盖范围的是
  • A、随处可以使用的界面
  • B、外形一致但可以根据功能调整大小的界面
  • C、功能一致的界面
  • D、大小一致的界面


  • 27、 3dsmax是下列哪个公司的产品
  • A、adobe
  • B、autodesk
  • C、ulead
  • D、discreet


  • 28、 3dsmax的选择区域形状有()种
  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、4


  • 29、 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应该选择的命令()
  • A、merge
  • B、replace
  • C、new
  • D、open


  • 30、 布尔运算中实现合并的选项是()
  • A、union
  • B、subtraction
  • C、cut
  • D、intersection


  • 31、 样条线上的第一点影响下面的哪一类对象()
  • A、分布对象
  • B、放样对象
  • C、布尔对象
  • D、patch对象


  • 32、 我们所说的“黑白灰”三大面分别是那三个面?
  • A、正面侧面斜面
  • B、黑面白面灰面
  • C、亮面暗面灰面
  • D、受光面背光面中间面


  • 33、 下列对固有色正确的说法是
  • A、物体在任何光源下所表现出来的颜色
  • B、物体在白色光源下灰面的颜色
  • C、物体在白色光源下亮面的颜色
  • D、D. 物体不受光源所影响下所表现出来的颜色


  • 34、 场景建筑设计的三视图不包含什么()
  • A、顶视图
  • B、正视图
  • C、侧视图
  • D、D.背视图


  • 35、 绘画时图像翻转的主要作用是()
  • A、减少眼部疲劳
  • B、检查画面
  • C、搞笑
  • D、好玩


  • 36、 在制作法线贴图时在低模上必须具备哪些条件?
  • A、UV
  • B、贴图
  • C、材质
  • D、以上都是


  • 37、 材质中光泽度通道的功能是:
  • A、调节颜色
  • B、调节透明度
  • C、调节高光范围
  • D、调节高光强度


  • 38、 在3Dmax中打开材质编辑器的快捷键是()
  • A、M
  • B、W
  • C、B
  • D、T


  • 39、 在对即将完成的模型进行大型微调应该用()修改器。
  • A、FFD修改器
  • B、编辑修改器
  • C、置换网格
  • D、剖面倒角


  • 40、 在3Dmax中视图最大化的快捷键是()
  • A、Ctrl+W
  • B、alt+W
  • C、Shift +Q
  • D、T


  • 41、 UI设计最大的功能是( )。
  • A、好看的外观
  • B、色彩搭配时尚
  • C、好用的交互体验
  • D、风格独特


  • 42、 Photoshop中执行多图层“编组”操作,可使用快捷键( )。
  • A、Ctrl+G
  • B、Ctrl+C
  • C、Ctrl+V
  • D、Ctrl+T


  • 43、 Photoshop中“橡皮擦工具”的快捷键是( )。
  • A、P
  • B、E
  • C、I
  • D、B


  • 44、 赛博朋克游戏风格的画面色彩特点是( )。
  • A、荧光感
  • B、高饱和度
  • C、明暗对比强烈
  • D、以上都对


  • 45、 光的色散是指一束白光通过三棱镜分解成 ____。
  • A、白色
  • B、由红到紫的一条过渡色带
  • C、由红到紫的七种颜色
  • D、黑色


  • 46、 在计算机色彩里,往一个颜色里增加黑色,其结果是____。
  • A、增加饱和度
  • B、降低饱和度
  • C、增加明度
  • D、降低明度


  • 47、 光色的三属性是____。
  • A、色相、饱和度、亮度
  • B、纯度、彩度、亮度
  • C、色相、彩度、亮度
  • D、主波长、纯度、亮度


  • 48、 在计算机色彩里,要降低一个颜色的饱和度,是往这个颜料里加入____。
  • A、增加本色
  • B、增加白色
  • C、减少本色
  • D、减少白色


  • 49、 下列哪部动画片的美术设计是具有中国京剧脸谱的特征的一种装饰风格的。
  • A、《小蝌蚪找妈妈》
  • B、《九色鹿》
  • C、《大闹天宫》
  • D、《三个和尚》


  • 50、 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为 _____的艺术效果。
  • A、内在
  • B、表层
  • C、完整
  • D、特殊


  • 51、 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画 ______。
  • A、《鼹鼠的故事》
  • B、《大力水手》
  • C、《铁臂阿童木》
  • D、《德鲁比》


  • 52、 日本动画电影《怪物之子》的创作者是 ____。
  • A、宫崎骏
  • B、细田守
  • C、臼井仪人
  • D、手冢治虫


  • 53、 色调是具有很强表现力的 ____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。
  • A、程序化
  • B、格式化
  • C、视觉化
  • D、规范化


  • 54、 以下哪款软件与maya都是Autodesk出品的一款著名3D软件。
  • A、3ds Max
  • B、Maya
  • C、LightWave
  • D、Softimage/XSI


  • 55、 在3DMAX中默认的向上和向下移动的轴是()
  • A、Y
  • B、Z
  • C、X
  • D、以上都是


  • 56、 在使用样条线时需要画出直线的话需要配合那一个键?
  • A、Ctrl
  • B、Shift
  • C、Alt
  • D、Caps Lock


  • 57、 如何将两个物体快速结合到一起()
  • A、包裹
  • B、合并
  • C、结合
  • D、布尔


  • 58、 在模型制作过程中需要导到其他软件上制作时最好输出()格式的。
  • A、*.FBX
  • B、*.OBJ
  • C、*.mb
  • D、*.max


  • 59、 要使某图层与其下面的图层合并可按什么快捷键?
  • A、Ctrl+K
  • B、Ctrl+D
  • C、Ctrl+E
  • D、Ctrl+J


  • 60、 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式?
  • A、不透明度
  • B、反射
  • C、凹凸
  • D、漫反射


  • 61、 以下哪种对象是无法被渲染的?
  • A、[长方体]
  • B、[布尔对象]
  • C、[样条线]
  • D、[虚拟对象]


  • 62、 下列文件中,不能导出透明图层的是?
  • A、PDF
  • B、SAI
  • C、JPEG
  • D、PNG


  • 63、 在 3d Max 软件中,保存文件时 Save/Save As 命令可以保存的文件类型是?
  • A、文件名.max
  • B、文件名.fbx
  • C、文件名.obj
  • D、文件名.3dmax


  • 64、 如何在 3d MAX 中隐藏当前选中的物体?
  • A、鼠标右键/Hide Selection
  • B、鼠标右键/Hide Unselected
  • C、鼠标右键/Unhide ALL
  • D、鼠标右键/Unhide by Name


  • 65、 在 Photoshop 中,切换屏幕模式的快捷键是?
  • A、F
  • B、K
  • C、Y
  • D、V


  • 66、 保留原来场景的情况下,导入 3D Studio MAX 文件时应选择的命令是?
  • A、合并
  • B、替换
  • C、新建
  • D、打开


  • 67、 在 Photoshop 中如果想在现有选择区域的基础上增加选择区域,应按住下列哪个键?
  • A、Shift
  • B、Ctrl
  • C、Alt
  • D、Tab


  • 68、 画头发时,正确的绘画顺序是?
  • A、铺底色-提高光-完成
  • B、铺底色-加阴影-提高光-完成
  • C、加阴影-提高光-加环境色-完成
  • D、铺底色-加阴影--加环境色-提高光-完成


  • 69、 下列颜色搭配中,不是邻近色的是?
  • A、红、橙红、黄
  • B、绿、黃绿、黄
  • C、蓝、蓝紫、紫
  • D、红、黄绿、蓝


  • 70、 当图层非常多的时候,怎样操作才能方便地管理图层?
  • A、将相关图层合并为一个图层
  • B、让图层保持默认名称
  • C、将效果图存储为 jpg 格式
  • D、建很多图层组,将相关图层放于图层组中


  • 71、 3ds MAX 对视图进行显示操作的按钮区域是?
  • A、视图导航
  • B、命令面板
  • C、工具栏
  • D、视图


  • 72、 我国传统绘画的学习方法之一是?
  • A、临摹
  • B、想象
  • C、默写
  • D、速写


  • 73、 3ds MAX 中缩放的快捷键是?
  • A、Y
  • B、S
  • C、R
  • D、E


  • 74、 在游戏前期概念设定中,我们需要展现的东西不包括下列哪个?
  • A、游戏世界观
  • B、游戏的时代背景与风格
  • C、主要角色的人物特征
  • D、游戏美术宣传海报


  • 75、 下列选择软件中,属于前期平面设计软件的是?
  • A、3ds MAX
  • B、After Effects
  • C、Premiere
  • D、Photoshop


  • 76、 3ds max 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?
  • A、Max
  • B、3ds
  • C、Dwg
  • D、fbx


  • 77、 下列游戏分类中,对应正确的是?
  • A、ACT—冒险游戏
  • B、SLG—动作类
  • C、PRG—角色扮演类
  • D、FTG—第一人称射击类


  • 78、 Photoshop 图像最基本的组成单位是哪个?
  • A、矢量
  • B、色彩空间
  • C、像素
  • D、路径


  • 79、 下列视图不是 3ds max 的 4 个默认视图窗口之一的为?
  • A、Top
  • B、Front
  • C、Right
  • D、Perspective


  • 80、 Smudge Tool(涂抹工具)不能在以下哪些颜色模式的图像上使用?
  • A、Bitmap(位图)
  • B、Grayscale(灰度)
  • C、RGB


  • 81、 以下软件中,可用于绘制游戏原画的是()
  • A、3D Max
  • B、ZBrush
  • C、SketchUp
  • D、PS


  • 82、 游戏《阴阳师》的角色原画美术风格是()
  • A、欧美超写实风格
  • B、Q版欧美卡通风格
  • C、中式仙侠古风
  • D、日式二次元和风


  • 83、 素描在根本上说是一种表现方法和()。
  • A、艺术门类
  • B、造型手段
  • C、绘画方法
  • D、观察方法


  • 84、 石膏几何形主要培养什么样的绘画观察方法?()。
  • A、初步理解物体的空间透视关系
  • B、初步理解物体的明暗关系和表现方法
  • C、培养初步素描观察方法和表现方法
  • D、培养对点、线、面、体关系的理解和把握,初步理解体、面关系与明暗关系


  • 85、 红色的补色是()
  • A、绿色
  • B、黄色
  • C、蓝色
  • D、粉色


  • 86、 以下哪个光影效果最能表现一个角色阴险狡诈的气质
  • A、顶光
  • B、底光
  • C、伦勃朗光
  • D、平光


  • 87、 以下哪个不属于游戏UI的工作内容
  • A、游戏LOGO
  • B、进度条
  • C、技能栏底框
  • D、游戏开屏动画


  • 88、 游戏模型制作时要删除看不见的面主要原因
  • A、可以提高模型层次感
  • B、没有原因,可以不删
  • C、节约资源提高利用率
  • D、看不见留下来没有意义


  • 89、 3DS MAX选择对象快捷键()
  • A、Q
  • B、R
  • C、G
  • D、M


  • 90、 在3ds Max中,模型在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框,可以使用的快捷键是()
  • A、【F2】
  • B、【F3】
  • C、【F4】
  • D、【F5】


  • 91、 在模型原有面基础上制作一个新的面需要用到()命令
  • A、挤出
  • B、焊接
  • C、切角
  • D、涡轮平滑


  • 92、 3Ds MAX里材质编辑器快捷键()
  • A、Q
  • B、M
  • C、W
  • D、A


  • 93、 以下软件中,可以用来制作模型的是哪款软件
  • A、3dsmax
  • B、Photoshop
  • C、Premiere Pro
  • D、Autocad


  • 94、 BodyPaint_3D界面有几种视图
  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、4


  • 95、 Photoshop软件旋转视图的快捷键是
  • A、R
  • B、CTRL+R
  • C、SHIFT+R
  • D、ALT+R


  • 96、 3DS MAX渲染场景的快捷方式默认为
  • A、8
  • B、F11
  • C、7
  • D、SHIFT+Q


  • 97、 动态绘制是游戏美术设计师的必备技能,平时需要常进行( )训练。
  • A、速写
  • B、力量
  • C、配色
  • D、阅读


  • 98、 现实世界是三维空间,( )个透视点的透视才符合真正的空间视觉。
  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、4


  • 99、 绘制男性人物时,其特点是( )。
  • A、肩窄跨宽
  • B、肩宽跨宽
  • C、肩宽跨窄
  • D、肩窄跨窄


  • 100、 在PS中绘画时,下列哪个工具可以在绘画时统一调整所有图层的颜色
  • A、笔刷工具
  • B、曲线工具
  • C、液化工具
  • D、选择工具


  • 101、 关于游戏UI,下列说法错误的是
  • A、游戏中的UI往往风格统一,装饰性强
  • B、游戏UI设计为扁平风,审美高级,最符合现代人需求
  • C、按钮设计是游戏UI设计的工作内容
  • D、大多数三消类游戏的UI设计比较可爱,无攻击性,亲和力强


  • 102、 结算面板中“失败”字样一般采用
  • A、红黄色调
  • B、蓝绿色调
  • C、暗灰色调
  • D、紫橙色调


  • 103、 以下关于PS默认设置快捷键错误的是
  • A、【Ctrl + z】撤回
  • B、【E】橡皮擦工具
  • C、【Ctrl + m】曲线
  • D、【Ctrl + v】复制图层


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