游戏美术设计理论题考核(单选) 在线考试 答题题目
总共103道单选题,每题1分,96分及格,考试时间40分钟 1、 以下选择中哪个属于游戏原画美术范畴?( )
2、 PS中吸管工具的作用为?( )
3、 在射击游戏中受到治疗等益效果影响时通常会选用哪种颜色代表?( )
4、 鼻梁近似长方体;鼻尖近似球体;两边的鼻翼近似?( )
5、 以下属于拳皇系列游戏类型的选项为?( )
6、 在游戏中,主要作用是虚拟物品交易媒介的图标是?( )
7、 以下选择中哪个在游戏领域美术表现中最为重要?( )
8、 以下选项在PhotoShop中不能调节画面明度对比的选项为?( )
9、 游戏设计中,通常使用( )工具来绘制路径图案?
10、 下列选择软件中,属于游戏引擎的是? ( )
11、 以下不属于次世代游戏主机的是?( )
12、 以下选择中哪种更加符合平行光的效果?( )
13、 动态绘制是游戏美术设计师的必备技能,平时需要常进行( )训练?
14、 Photoshop默认设置【Ctrl】+【M】快捷键操作是?( )
15、 作用于对手的是( )技能图标?
16、 以下不属于几何体的对象是?
17、 二维线条默认情况下是不能渲染的,想渲染必须勾选什么命令?
18、 Photoshop选择工具的快捷键是?
19、 进行角色设定时,2D 游戏与 3D 游戏的人设图最大区别是?
20、 3ds max 场景中,辅助光源主要是?
21、 物体亮部与暗部转折交界的地方称之为( )。
22、 下列选项中,世界观对游戏设计的作用表述正确的是( )。
23、 人体动态中整个躯干弯曲的最大转角通常在( )。
24、 下列选项中,最接近物品固有色的光线是( )
25、 关于光源下列说法错误的是
26、 以下不属于公用界面涵盖范围的是
27、 3dsmax是下列哪个公司的产品
28、 3dsmax的选择区域形状有()种
29、 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应该选择的命令()
30、 布尔运算中实现合并的选项是()
31、 样条线上的第一点影响下面的哪一类对象()
32、 我们所说的“黑白灰”三大面分别是那三个面?
33、 下列对固有色正确的说法是
34、 场景建筑设计的三视图不包含什么()
35、 绘画时图像翻转的主要作用是()
36、 在制作法线贴图时在低模上必须具备哪些条件?
37、 材质中光泽度通道的功能是:
38、 在3Dmax中打开材质编辑器的快捷键是()
39、 在对即将完成的模型进行大型微调应该用()修改器。
40、 在3Dmax中视图最大化的快捷键是()
41、 UI设计最大的功能是( )。
42、 Photoshop中执行多图层“编组”操作,可使用快捷键( )。
43、 Photoshop中“橡皮擦工具”的快捷键是( )。
44、 赛博朋克游戏风格的画面色彩特点是( )。
45、 光的色散是指一束白光通过三棱镜分解成 ____。
46、 在计算机色彩里,往一个颜色里增加黑色,其结果是____。
47、 光色的三属性是____。
48、 在计算机色彩里,要降低一个颜色的饱和度,是往这个颜料里加入____。
49、 下列哪部动画片的美术设计是具有中国京剧脸谱的特征的一种装饰风格的。
50、 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为 _____的艺术效果。
51、 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画 ______。
52、 日本动画电影《怪物之子》的创作者是 ____。
53、 色调是具有很强表现力的 ____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。
54、 以下哪款软件与maya都是Autodesk出品的一款著名3D软件。
55、 在3DMAX中默认的向上和向下移动的轴是()
56、 在使用样条线时需要画出直线的话需要配合那一个键?
57、 如何将两个物体快速结合到一起()
58、 在模型制作过程中需要导到其他软件上制作时最好输出()格式的。
59、 要使某图层与其下面的图层合并可按什么快捷键?
60、 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式?
61、 以下哪种对象是无法被渲染的?
62、 下列文件中,不能导出透明图层的是?
63、 在 3d Max 软件中,保存文件时 Save/Save As 命令可以保存的文件类型是?
64、 如何在 3d MAX 中隐藏当前选中的物体?
65、 在 Photoshop 中,切换屏幕模式的快捷键是?
66、 保留原来场景的情况下,导入 3D Studio MAX 文件时应选择的命令是?
67、 在 Photoshop 中如果想在现有选择区域的基础上增加选择区域,应按住下列哪个键?
68、 画头发时,正确的绘画顺序是?
69、 下列颜色搭配中,不是邻近色的是?
70、 当图层非常多的时候,怎样操作才能方便地管理图层?
71、 3ds MAX 对视图进行显示操作的按钮区域是?
72、 我国传统绘画的学习方法之一是?
73、 3ds MAX 中缩放的快捷键是?
74、 在游戏前期概念设定中,我们需要展现的东西不包括下列哪个?
75、 下列选择软件中,属于前期平面设计软件的是?
76、 3ds max 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?
77、 下列游戏分类中,对应正确的是?
78、 Photoshop 图像最基本的组成单位是哪个?
79、 下列视图不是 3ds max 的 4 个默认视图窗口之一的为?
80、 Smudge Tool(涂抹工具)不能在以下哪些颜色模式的图像上使用?
81、 以下软件中,可用于绘制游戏原画的是()
82、 游戏《阴阳师》的角色原画美术风格是()
83、 素描在根本上说是一种表现方法和()。
84、 石膏几何形主要培养什么样的绘画观察方法?()。
85、 红色的补色是()
86、 以下哪个光影效果最能表现一个角色阴险狡诈的气质
87、 以下哪个不属于游戏UI的工作内容
88、 游戏模型制作时要删除看不见的面主要原因
89、 3DS MAX选择对象快捷键()
90、 在3ds Max中,模型在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框,可以使用的快捷键是()
91、 在模型原有面基础上制作一个新的面需要用到()命令
92、 3Ds MAX里材质编辑器快捷键()
93、 以下软件中,可以用来制作模型的是哪款软件
94、 BodyPaint_3D界面有几种视图
95、 Photoshop软件旋转视图的快捷键是
96、 3DS MAX渲染场景的快捷方式默认为
97、 动态绘制是游戏美术设计师的必备技能,平时需要常进行( )训练。
98、 现实世界是三维空间,( )个透视点的透视才符合真正的空间视觉。
99、 绘制男性人物时,其特点是( )。
100、 在PS中绘画时,下列哪个工具可以在绘画时统一调整所有图层的颜色
101、 关于游戏UI,下列说法错误的是
102、 结算面板中“失败”字样一般采用
103、 以下关于PS默认设置快捷键错误的是
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