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动画场景设计

2024-03-21 09:47:16.226.0.39638

动画场景设计 在线考试 答题题目
1、 消极残像指在强烈的色彩刺激后,视觉会有疲劳和不适感,人的生理会自动产生与该种色彩的()来平衡视觉感受。
  • A、同种色
  • B、邻近色
  • C、同类色
  • D、补色


  • 2、 前景是距离观众或镜头最近的景物,对其之后的景物和角色有一定的遮挡作用,其主要目的是增加画面的(),可绘制为实景,亦可作为主体的陪衬而有意虚化。
  • A、灵动感
  • B、层次感
  • C、趣味感
  • D、神秘感


  • 3、 ()顾名思义是在角色之后的陪衬场景,它是场景中视觉传达信息最为丰富的部分,要体现整体动画片的美术风格、时代特征、地域特色。
  • A、中景
  • B、背景
  • C、后景
  • D、远景


  • 4、 如果在运动的镜头中,各层次的景物运动是不同的。如移动镜头中,在主观视角不变的情况下,景物移动,()的运动速度是最快的。
  • A、前景
  • B、中景
  • C、背景
  • D、远景


  • 5、 色彩是动画艺术中一种很重要的艺术语言,使动画片更具有视觉冲击力,能更快地与观者产生心理共鸣。色彩与()就像连体儿,两者是相辅相成、不可分割的。
  • A、形状
  • B、空间
  • C、光线
  • D、角色


  • 6、 色彩被感知包括了3个阶段过程,视神经传递到脑神经属于()。
  • A、物理过程
  • B、生理过程
  • C、心理过程
  • D、情感过程


  • 7、 ()是色彩3个属性中最独立的一个,它可以抛开另外两个属性单独存在,仍能够具备较好的画面效果,如我们常见的黑白动画片。
  • A、色相
  • B、明度
  • C、纯度
  • D、灰度


  • 8、 不同色相混合后,色彩的()会降低。
  • A、明度
  • B、纯度
  • C、对比度
  • D、亮度


  • 9、 邻近色指的是色相环中()以内的色,各色相中仍包含相同的色彩因素,画面在有色相变化的同时较为和谐、统一。
  • A、30°
  • B、60°
  • C、120°
  • D、180°


  • 10、 以下哪一对不是作画过程中的常见补色。()
  • A、红和绿
  • B、橙和蓝
  • C、黄和紫
  • D、橙和紫


  • 11、 以下哪部作品中,人物的红色服装与大量绿色的自然景物形成了鲜明的色相对比,在绿色的景物中出现一点红色。()
  • A、《借东西的小人阿丽埃蒂》
  • B、《千与千寻》
  • C、《魔女宅急便》
  • D、《哈尔的移动城堡》


  • 12、 哪种明度对比具有这些特点:明度对比较弱,图形模糊,画面朦胧,适宜表现如雾天、雨天中含蓄的景物。()
  • A、高调弱对比
  • B、中调强对比
  • C、中调弱对比
  • D、低调弱对比


  • 13、 在常见色相中通常认为,红、橙、黄为暖色,绿、蓝、紫为冷色,其中()最暖。
  • A、红色
  • B、粉色
  • C、橙色
  • D、黄色


  • 14、 无论是哪种构图方式,都要根据故事的情节、()以及景物内在元素之间的关系来进行组合,最终目的是使其能够传达正确的内容信息,同时具备视觉美感,能够增强视觉印象。
  • A、视觉的个性特征
  • B、环境的真实状况
  • C、常用的构图框架
  • D、以上都对


  • 15、 色彩的积极残像和消极残像的规律可以充分运用于影视、动画的领域,有助于强调色彩的传达和感染力,根据剧情需要来调节色彩对人体视觉的刺激,()。
  • A、增强视觉冲击
  • B、减少视觉疲劳
  • C、加深视觉印象
  • D、调动观众情感


  • 16、 《灰姑娘》中,灰姑娘所居住的房间中的场景多选用灰色、蓝灰色、暗红色等()色彩,表现出灰姑娘艰苦朴素的生活。
  • A、高纯度、强对比
  • B、低纯度、弱对比
  • C、高纯度、弱对比
  • D、低纯度、强对比


  • 17、 以下哪种色彩特征给人硬重质感?()
  • A、纯度高
  • B、暖色
  • C、色彩过渡较少
  • D、明度高


  • 18、 《海底总动员》中卡萝和孩子都被吃掉,只剩下莫林自己后,一切色彩消失了,最终形成了一个深蓝色调。可见,不同的色调可以体现不同的()。
  • A、故事情节
  • B、角色关系
  • C、情感氛围
  • D、温度


  • 19、 ()是基本色相中色光波最长的,其能够在人们的视觉生理上产生最强烈的刺激,纯度高、注目率高,它能够产生加速血液循环的作用,因此往往具有较为积极的鼓舞作用。
  • A、红色
  • B、橙色
  • C、紫色
  • D、黄色


  • 20、 亨利·塞利克导演的黑暗风格的童话故事()中,主角穿着的鲜艳的黄色雨衣雨鞋与周围灰色的环境对比,暗示出人物活泼好奇的性格。
  • A、《圣诞夜惊魂》
  • B、《鬼妈妈》
  • C、《僵尸新娘》
  • D、《神奇海盗团》


  • 21、 光和影的运用不仅可以增强视觉画面的艺术表现力,也可以作为()的重要手段。
  • A、造型
  • B、表意
  • C、抒情
  • D、以上都是


  • 22、 如果光源强度较为强烈,且镜头朝向景物正面,此时的阴影则处在景物的背后,因此画面中无法表现阴影,容易造成景物过于()。
  • A、立体
  • B、平面
  • C、清晰
  • D、模糊


  • 23、 光源从物体的正上方照射下来,接近于太阳光正午时段的光照特点,景物的投影面积较小。此种光源常被用于制营造某种特殊气氛,如()。
  • A、神圣之感
  • B、恐怖之感
  • C、温暖之感
  • D、阴郁之感


  • 24、 哪一种光处在平射光与顶射光位置之间,近似自然界中上午和下午时间段的光照特点。此时光线适中,具有较强的塑型能力,可充分表现景物的立体感、质感和空间感。
  • A、侧光
  • B、斜射光
  • C、散射光
  • D、逆光


  • 25、 童话式的《爱丽丝梦游仙境》中的光影运用接近于舞台光效,场景的四周均处于暗影中,只有角色活动的区域内有类似追光效果的光线,此类光的作用是()。
  • A、营造场景的空间
  • B、交代时间背景
  • C、渲染影片气氛
  • D、展开故事情节


  • 26、 “构图”是一种造型艺术的专业术语,是指设计者通过一系列的视觉原理和构图规则,巧妙地安排物体的(),组成完整的画面。
  • A、色彩关系
  • B、布局关系
  • C、素描关系
  • D、外形和功能


  • 27、 世界上第一部出现真正的场景的动画片是(),它是温瑟·马凯的作品。
  • A、《一张滑稽面孔的幽默姿态》
  • B、《白雪公主和七个小矮人》
  • C、《恐龙葛蒂》
  • D、《花与树》


  • 28、 1928年,世界上第一部有声动画()首映,此片也标志着米老鼠这一经典形象的诞生。
  • A、《威利号汽船》
  • B、《白雪公主和七个小矮人》
  • C、《菲利克斯猫》
  • D、《花与树》


  • 29、 历史上公认的第一部彩色动画片是(),该片使用了水彩、水粉的绘制方式。
  • A、《威利号汽船》
  • B、《恐龙葛蒂》
  • C、《千与千寻》
  • D、《花与树》


  • 30、 动画片制作流程的第一步是()。
  • A、文字剧本
  • B、策划
  • C、分镜头台本
  • D、美术设计


  • 31、 场景美术设计处于动画制作流程中的()部分。
  • A、后期
  • B、中期
  • C、前期
  • D、以上均是


  • 32、 动画场景的设计能够传达出影片的()。
  • A、角色特征
  • B、时代特征
  • C、空间特征
  • D、以上均是


  • 33、 细腻、细节描写丰富、色彩光影多变是()动画场景风格的特点。
  • A、装饰风格
  • B、写实风格
  • C、实验风格
  • D、漫画风格


  • 34、 漫画风格的场景特点是()。
  • A、适用于历史剧、纪录片
  • B、造型简洁凝练
  • C、透视准确,符合视觉规律
  • D、有一定秩序性、规律性


  • 35、 《大闹天宫》中的场景风格属于()。
  • A、装饰风格
  • B、写实风格
  • C、实验风格
  • D、漫画风格


  • 36、 ()影片属于实验风格的动画制作方式。
  • A、手绘动画
  • B、定格动画
  • C、实拍动画
  • D、以上均是


  • 37、 日本动画导演宫崎骏崇尚的动画创作手法是()。
  • A、电脑二维绘制
  • B、三维电脑绘制
  • C、传统手绘
  • D、实景拍摄


  • 38、 哪部动画的场景是完全通过手工制作的道具搭建而成。()
  • A、《阿凡达》
  • B、《海底总动员》
  • C、《功夫熊猫》
  • D、《神奇海盗团》


  • 39、 视平线是()观察者眼睛视点的线。例如你站在海边会看到海天相交的界线,或是站在空旷的平原上看到天与地之间的界线,那便是视平线,也可称为地平线。
  • A、高于
  • B、垂直于
  • C、平行于
  • D、低于


  • 40、 有视觉美感的画面能表达出设计者的思想意图,一副设计优秀的构图可以引导观者的()。
  • A、视觉流程
  • B、心理感受
  • C、情绪代入
  • D、以上都是


  • 41、 最接近黄金分割比例的构图尺寸是()。
  • A、1.33:1
  • B、4:03
  • C、16:09
  • D、1:01


  • 42、 以几何中心为基准的构图给人()的感觉。
  • A、庄重
  • B、活跃
  • C、自然
  • D、着落


  • 43、 斜线构图法能够给观众带来较强烈的(),斜线的角度越大,其感觉越强烈。
  • A、运动和升腾感
  • B、运动和着落感
  • C、延伸和运动感
  • D、延伸和移动感


  • 44、 将一些重要的视觉信息放到画面边角区域,再用构图吸引观众的注意到它们,会使观众产生()。
  • A、排斥感
  • B、被动感
  • C、新鲜感
  • D、熟悉感


  • 45、 由黄金分割产生的“黄金涡”是画面中()视觉中心。
  • A、最稳定、最活跃的
  • B、最精确的
  • C、最固定的
  • D、唯一的


  • 46、 在创作一幅完整的画面时,既要通过对比体现特征,又要通过调和来()。
  • A、统一画面
  • B、减少冲突
  • C、增强差异
  • D、产生趣味


  • 47、 在对比质感时可以通过对场景中实物的()效果进行体现。
  • A、光影明暗
  • B、光滑与粗糙
  • C、鲜艳程度
  • D、冷暖与角度


  • 48、 常见的构图方式包括:水平构图、垂直构图、斜线构图、()、折线构图、三角形构图、封闭构图和其他构图8种。
  • A、L型构图
  • B、平行四边形构图
  • C、 M型构图
  • D、曲线构图


  • 49、 倒三角形构图与正三角形构图呈相反的意义,垂直线向下延伸至地面,强调了俯视的效果,此种构图呈现出()。
  • A、动态感
  • B、混乱感
  • C、不稳定感
  • D、安全感


  • 50、 ()的封闭构图具备平稳、安全感,圆形的封闭构图则会产生包围、神秘、趣味的效果。
  • A、椭圆形
  • B、三角形
  • C、方形
  • D、不规则形


  • 51、 下列哪项不属于动画场景与绘画作品的区别 ( )
  • A、设计思路
  • B、表现形式
  • C、创作语汇
  • D、色彩运用


  • 52、 色彩的属性有色相、明度、和( )
  • A、纯度
  • B、冷暖度
  • C、对比度
  • D、调和度


  • 53、 面的种类很多,决定其面貌的主要因素是“( )”。
  • A、内轮廓线
  • B、外轮廓线
  • C、近轮廓线
  • D、远轮廓线


  • 54、 在动画影片中,应准确地应用色彩的( ),表达影片的情感,情绪,和创作者的意念、意图。
  • A、心理特征
  • B、视觉效果
  • C、调和色度
  • D、对比色度


  • 55、 线的构造方法很多主要有:或连接或不连接,或重叠或( )。
  • A、交叉
  • B、平行
  • C、覆盖
  • D、垂直


  • 56、 宇宙有形的事物千变万化,我们可以把他们解构成点,线,面,( )四种基本的造型要素。
  • A、横
  • B、竖
  • C、局部
  • D、体


  • 57、 视平线也就是地平线,镜头画面中视平线的高度取决于视点的高度,也就是( )距地面的高度。
  • A、镜头
  • B、场景
  • C、中景
  • D、近景


  • 58、 影片的基调就是通过人物情绪,造型风格,情节节奏,气氛,色彩等表现出的一种( )情绪的特征。
  • A、感情
  • B、心理
  • C、生理
  • D、感觉


  • 59、 当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )
  • A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船. max ”输入进来
  • B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船. max ”合并进来
  • C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船. max ”合并进来
  • D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船. max ”输入进来


  • 60、 生产于( )年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
  • A、1909
  • B、1912
  • C、1914
  • D、1916


  • 61、 大全景一般用来表现远离摄影机的环境( ),展示人物及其周围广阔的空间环境、自然景色或群众活动大场面的镜头画面。
  • A、景物
  • B、实况
  • C、场景
  • D、全貌


  • 62、 ( )是利用音响元素,借助两场戏首尾相交之处音响效果的相同、相似或串位(导前或延续),以达到场景的自然转换
  • A、音乐转场剪辑
  • B、特写转场剪辑
  • C、音响转场剪辑
  • D、动作转场剪辑


  • 63、 1932年,沃尔特.迪斯尼出品世界上第一部彩色动画( )的场景的刻画上有水彩画的感觉,对世界动画产生极大的影响。
  • A、《白雪公主》
  • B、《花与树》
  • C、《阿凡达》
  • D、《墨水瓶人》


  • 64、 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?( )
  • A、Occlusion
  • B、Normal Map
  • C、Shadow
  • D、Displacement


  • 65、 拿到剧本后,首先要做的工作是将剧本拆解成( )分镜头。
  • A、图画
  • B、文字
  • C、场景
  • D、影像


  • 66、 ( )指广度足够涵盖场景中所有演员,并拍完整个动作长度的镜头。
  • A、主镜头
  • B、长镜头
  • C、面向观众
  • D、正拍镜头


  • 67、 设计四人以上对话场景时,主要角色之间的视线不要超过( )条。
  • A、2
  • B、3
  • C、4
  • D、5


  • 68、 ( )是容许观众走入场景中,参与事件的发生,并和角色建立起亲密的关系。
  • A、开放式构图
  • B、封闭式构图
  • C、想象式构图
  • D、开发式构图


  • 69、 ( )式观众作为旁观者,在场景外客观全面的观察事件的发生。
  • A、开放式构图
  • B、封闭式构图
  • C、想象式构图
  • D、开发式构图


  • 70、 ( )能带给我们更具美感的画面和全面完整的说明当前场景。
  • A、开放式构图
  • B、封闭式构图
  • C、想象式构图
  • D、开发式构图


  • 71、 ( )视点是透过场景中角色的眼睛来观察事件。
  • A、第一
  • B、第二
  • C、第三
  • D、全知


  • 72、 取景方式内容很多,而且重点不明确,缺少细节,但是能非常快速的交待初当前戏的所在场景是( )。
  • A、全景
  • B、中景
  • C、近景
  • D、远景


  • 73、 ( )未必要局限于一个全景,可以通过一些标志性的物品或局部场景来表现。
  • A、匹配镜头
  • B、连续镜头
  • C、长镜头
  • D、交代性的镜头


  • 74、 如果两个镜头不是一个场景,则需要让角色彻底移出画面并维持空镜头( )秒。
  • A、1~2
  • B、1~3
  • C、1~4
  • D、2~4


  • 75、 通过交代一个教室的场景,交待场景的三种基本剪辑方式不包括( )。
  • A、从全景开场,然后向教室逐渐靠近。
  • B、从教室局部特写开始,逐渐向后拉动镜头显示教室全貌。
  • C、以一系列特写镜头来拼凑成一个整体的感觉。
  • D、以一系列远景镜头来展示一个整体的感觉。


  • 76、 ( )是指前一个镜头逐渐消失隐黑后下一个镜头逐渐显出来,达到转场的效果。
  • A、淡入与淡出
  • B、画中画
  • C、叠化
  • D、黑场过度


  • 77、 当视平线处在适中的位置时,平行于人的正常视点,此时的画面效果符合人们日常的视角,画面景物比较()。
  • A、真实
  • B、夸张
  • C、渺小
  • D、宏伟


  • 78、 一点透视常用在表现较为宽敞、广阔,纵深感较强的场景设计中同时,因其画面中水平与(),画面效果相对更加规范,适宜表现较为严肃、正式的场合。
  • A、垂直线少、斜线少
  • B、垂直线多、斜线少
  • C、垂直线少、透视角度大
  • D、垂直线多、透视角度小


  • 79、 观察者处在景物的夹角位置,画面的中心总是从一个角延伸出去的,因此()也被称为成角透视。
  • A、一点透视
  • B、两点透视
  • C、三点透视
  • D、一点仰视


  • 80、 两点透视适宜表现很多形式的构图画面,如较小的景别、动感强的画面、强调空间感的画面等。两个消失点距离越近,夹角越(),画面透视越()。
  • A、小;轻微
  • B、小;强烈
  • C、大;轻微
  • D、大;强烈


  • 81、 在一点透视的基础上加上仰视,犹如一个人站在地面抬头看向天空的效果。为了加强仰视效果,将一点透视画面中的垂直线向上方延伸交汇到一个点上,这个点称为()。
  • A、顶点
  • B、视平点
  • C、天点
  • D、末点


  • 82、 在场景透视图中如遇到有较多弧线时,而线条的质量要求又较高,此时()是十分好用的工具。
  • A、圆规
  • B、软尺
  • C、曲线板
  • D、三角板


  • 83、 ()是动画行业中必不可少的工具,它能够帮助你透过较厚的纸张把绘制好的透视图眷清为正式稿,以备上色或是扫描之用,省去了擦除草稿线的麻烦。
  • A、拓印台
  • B、宣纸
  • C、网纹纸
  • D、拷贝台


  • 84、 动画制作中,()是一部动画片的灵魂,它的任务是依据设定风格将剧本中涉及的内容可视化。
  • A、美术设计
  • B、角色设计
  • C、场景设计
  • D、分镜头台本


  • 85、 以下哪一个场景制作工序要求绘制人员有扎实的结构和透视知识?
  • A、场景设计
  • B、场景绘制
  • C、场景上色
  • D、以上都不需要


  • 86、 二维动画的()是三维动画无法模拟的,如手绘的笔触效果、色彩晕染的效果、绘制过程中的特殊效果等。
  • A、故事叙述能力
  • B、创作效率
  • C、艺术表现力
  • D、角色塑造力


  • 87、 在制作场景效果图时从正常的平视角度讲,画幅规格应以水平度角以内,垂直度以内,形成左右大于上下的椭圆形范围。( )
  • A、30 40
  • B、30 45
  • C、40 30
  • D、45 30


  • 88、 以下类型不属于景别的是( )。
  • A、近景
  • B、中近景
  • C、远景
  • D、中远景


  • 89、 在场景中由元件产生的对象称为( )。
  • A、图例
  • B、实例
  • C、元件
  • D、文本


  • 90、 利用前一个镜头的主体角色去看,后一个镜头表现主体角色所看到的场景是( )
  • A、特写镜头转场
  • B、主观镜头转场
  • C、相同主体镜头转场
  • D、空镜头镜头转场


  • 91、 最适合表现人物动作的景别是( )
  • A、特写
  • B、全景
  • C、近景
  • D、中景


  • 92、 在渲染场景环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是( )
  • A、每次都记得激活正确的渲染视图
  • B、记得快速渲染的快捷键
  • C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并点击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图。
  • D、在渲染场景对话中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机。


  • 93、 在MAYA软件动画模块中,( )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
  • A、点约束
  • B、法线约束
  • C、旋转约束
  • D、几何体约束


  • 94、 渲染场景的快捷方式默认为( )
  • A、F9
  • B、F10
  • C、Shift+Q
  • D、F11


  • 95、 样条线上的第一点影响下面哪一类对象( )
  • A、放样对象
  • B、分布对象
  • C、布尔对象
  • D、基本对象


  • 96、 动画影片要以“刻画人物为中心”,具体做法要从()着手,充分考虑()调度,以()为依据,做一次导演的探索和设想。( )
  • A、调度 场面 动作
  • B、造型 表情 情节
  • C、造型 人物 主题
  • D、调度 动作 场面


  • 97、 在动画影片中最基本的三种光线,不包括( )
  • A、主光
  • B、背景光
  • C、轮廓光
  • D、辅助光


  • 98、 在色相对比中,对互补色描述正确的是( )
  • A、互补色是最强烈的色相对比
  • B、互补色对比具有统一、和谐、优雅等特征
  • C、红和紫是一对互补色
  • D、互补色是指色相之间相距角度是60°


  • 99、 场面调度不包括( )
  • A、角色调度
  • B、镜头调度
  • C、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度
  • D、表情的调度


  • 100、 如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是( )。
  • A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
  • B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
  • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
  • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体


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