室内设计及效果图制作 在线考试 答题题目
1、 ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
2、 ( )是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。
3、 ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
4、 ( )“编辑网格"下面有几个次对象()。
5、 3DS MAX的标准灯光有几种?
6、 3DS MAX的工作界面的主要特点是在界面上以()形式表示各个常用功能.。
7、 3DS MAX的三大要求是:( )、灯光和材质
8、 3DS MAX对没有放置任何灯光的场景有默认照明,使用的灯光类型是( )
9、 3DS MAX默认的渲染器()。
10、 3DS MAX默认的坐标系是()
11、 3DS MAX中默认的专家模式的快捷方式为()。
12、 Align camera的功能是()。
13、 vray的下列灯光中,可以调用广域网文件的是()。
14、 VRAY灯光的阴影质量不高时,可以提高()参数。
15、 VRAY光源生成的阴影边缘比较()。
16、 VR渲染时灯光缓存渲染引擎中,勾选计算参数选项里面的(),可以看到渲染过程,方便及时修改。
17、 VR渲染时发光贴图渲染引擎中,勾选基本参数选项里面的(),可以看到从大面积运算到小面积运算。
18、 保留原来场景的情况下,导入3DS MAX文件时应选择的命令是()。
19、 编辑材质的对话框叫()。
20、 编辑修改器产生的结果与()相关。
21、 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?
22、 材质编辑器中,错误说法的是()。
23、 材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数的是()
24、 材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是()。
25、 层次列表中的层次结构属于()。
26、 场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式.
27、 创建盒体时,在拖出底面的同时,按住()键可以创建正立方体。
28、 打开材质编辑器的快捷方式为()。
29、 当鼠标指针移到当前视图变换边的一个轴上时,轴将变为()色表示被选择。
30、 对象沿着一个特定的轴进行弯曲变形的操作,应选用哪种修改器()。
31、 反射光泽度有什么作用()
32、 复制物体的对话窗口中物体类型不包括()。
33、 高光光泽度有什么作用()
34、 合成物体可以使用()、相减、剪切和相交方式进行布尔运算。
35、 绘制一条线,通过()操作,渲染后可以成为一个圆柱。
36、 假如3DS MAX界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。
37、 将一个三维实体转成线框,应选()。
38、 金属材质的选项为()。
39、 可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()。
40、 快速渲染的快捷方式默认为()。
41、 目标平行光灯会在做()场景中使用。
42、 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()。
43、 如果对一个对象添加了两个修改器后,在修改堆栈中有()个层次。
44、 如果同时选择几个对象,修改器()。
45、(简答题) 如三维对象在修改后,无法显示赋予材质,应选择()。
46、 三维基本造型的创建包括( )和扩展造型。
47、 摄像机调整好后,为了查看需要表现的作品都在摄像机内并保证能渲染出来,需要打开安全框快捷键是()。
48、 使用捕捉我,光标将变成一个()色的定位交又捕捉点。
49、 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()。
50、 属于捕捉类默认快捷方式的是()。
51、 所有应用于对象的修改器都列在()。
52、 透视图的名称是()。
53、 文件/合并命令可以合并哪种类型的文件(),
54、 系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色()。
55、 下列不属于图形中样条线类型的是()。
56、 下列对三维修改器“编辑网格”叙述错误的是()。
57、 下面不属于对象变换的是()。
58、 下面不属于二维样条线的层级是()。
59、 下面不属于二维造型的对象是()。
60、 下面哪一个操作不能用来对二维线上的点进行操作()。
61、 下面哪种灯光不能控制发光范围()。
62、 下面属于扩展几何体对象的是()。
63、 下面说法中正确的是()。
64、 显示/隐藏主工具栏的快捷键是()。
65、 修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()
66、 样条线上的第一点影响下面哪一类对象?
67、 要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体()。
68、 要使二维图形挤出为三维实体,,二维图形必须是()。
69、 以下关于[材质(Material)]的叙述正确的是()。
70、 以下快捷键,选出正确的()。
71、 以下哪个不是组成堆栈编辑器的部分()。
72、 以下哪个工具不是主工具栏中的标准工具()。
73、 以下哪一个为Max自带的渲染器()。
74、 以下哪种摄像机是3DS MAX提供的()
75、 以下属于几何体对象的是()。
76、 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()。
77、 在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。
78、 在3DS MAX中,()是用来切换各个模块的区域。
79、 在3DS MAX中,工作的第一步就是要创建():
80、 在3DS MAX中,系统内设置了两盏泛光灯,分别位于场景中的()。
81、 在3DS MAX中,轴线方向包括()。
82、 在Vray 中,制作毛毯时,如果不需要特写,只是一般表现。可以使用()。
83、 在Vray灯光缓存渲染引擎中,测试效果图,一般会把细分值设到( )
84、 在Vay中,为了模拟场景对象对周围环境的反射和折射。往往在打开天光通道后,还需要把天光通道里面的VR HDRI贴图实例复制到()
85、 在vray中,为了模拟周围环境对场景的光线照明,往往可以在环境贴图通道里使用()
86、 在Vray中调节花纹窗纱材质,简单来说,在()添加花纹黑白贴图也是可以的。
87、 在层次命令面板上,能完成的处理是()。
88、 在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为()。
89、 在场景中,辅助光源主要是()。
90、 在场景中按()键可以将已选择的对象退出选择.
91、 在场景中按()键可以连续选择多个对象。
92、 在场景中打上一盏灯光,默认灯光会()。
93、 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()
94、 在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用()。
95、 在反射和折射选项里,细分值的设置起什么作用()。
96、 在放样中,下列()不能作路径的,
97、 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
98、 在画二维线段时要将两点焊接,焊接参数要()两点之间的距离。
99、 在画一条线段中,有哪几个点()。
100、 在画圆弧时,圆弧不圆滑时可以通过增加()来调节圆弧的圆滑。
101、 在绘制二维样条线时,按()键可进行水平或垂直的绘制。
102、 在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()。
103、 在某个视图的对象太大或太小,应用()。
104、 在使用布尔运算时想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式()。
105、 在使用二维图形挤出一个实体对象,只显示破面()
106、 在调节电视机屏幕以及模拟室外环境贴图时,一般可以使用()提高亮度。
107、 在透视图中调好视角,按()可以快速创建摄像机,
108、 在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型?
109、 在修改命令面板上,不可以完成的处理是()。
110、 在修改命令面板上,能完成的处理是()。
111、 在渲染面板里,800*600相当于()纸大小。
112、 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以不产生控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?
113、 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?
114、 在一个场景中,能打多少个摄影机()。
115、 在用放样放出一个三维对象时,应先要画出()
116、 在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()。
117、 在做效果图时,要隐藏灯光的快捷键是()。
118、 在制作一个香蕉时,首先勾出香蕉的侧面,然后选择编辑修改器()。
119、 放样命令在创建面板中的()。
120、 复制出一个对象,修改其中一个对象而另一个对象也跟着改变()。
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