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室内设计及效果图制作

2025-01-04 08:41:05.226.0.58808

室内设计及效果图制作 在线考试 答题题目
1、 ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
  • A、 视图
  • B、视图导航
  • C、命令面板
  • D、 工具栏


  • 2、 ( )是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。
  • A、 泛光灯
  • B、目标聚光灯
  • C、 自由平行光
  • D、阳光系统


  • 3、 ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
  • A、 选择过滤器
  • B、选取范围控制
  • C、 选取
  • D、移动对象


  • 4、 ( )“编辑网格"下面有几个次对象()。
  • A、2
  • B、3
  • C、4
  • D、5


  • 5、 3DS MAX的标准灯光有几种?
  • A、2
  • B、4
  • C、6
  • D、8


  • 6、 3DS MAX的工作界面的主要特点是在界面上以()形式表示各个常用功能.。
  • A、 图形
  • B、 按钮
  • C、图形按钮
  • D、以上说法都不对


  • 7、 3DS MAX的三大要求是:( )、灯光和材质
  • A、 布局
  • B、坐标
  • C、尺寸
  • D、建模


  • 8、 3DS MAX对没有放置任何灯光的场景有默认照明,使用的灯光类型是( )
  • A、 泛光灯
  • B、聚光灯
  • C、平等光灯
  • D、 环境灯


  • 9、 3DS MAX默认的渲染器()。
  • A、 vue
  • B、 sanline
  • C、 vray
  • D、 brazil


  • 10、 3DS MAX默认的坐标系是()
  • A、 世界坐标系
  • B、视图坐标系
  • C、 屏幕坐标系
  • D、网格坐标系


  • 11、 3DS MAX中默认的专家模式的快捷方式为()。
  • A、 Ctrl+D
  • B、 Ctr+X
  • C、 Ctr+A
  • D、 Ctrl+E


  • 12、 Align camera的功能是()。
  • A、 高光点
  • B、法线对齐
  • C、对齐摄像机
  • D、 对齐


  • 13、 vray的下列灯光中,可以调用广域网文件的是()。
  • A、 vray光源
  • B、 vray lES
  • C、 Vray 环境光
  • D、 Vray 太阳


  • 14、 VRAY灯光的阴影质量不高时,可以提高()参数。
  • A、漫反射
  • B、细分
  • C、反射
  • D、倍增


  • 15、 VRAY光源生成的阴影边缘比较()。
  • A、 锐利
  • B、无特点
  • C、变形
  • D、和


  • 16、 VR渲染时灯光缓存渲染引擎中,勾选计算参数选项里面的(),可以看到渲染过程,方便及时修改。
  • A、 使用相机路径
  • B、自适应跟踪
  • C、显示计算状态
  • D、保存直接光


  • 17、 VR渲染时发光贴图渲染引擎中,勾选基本参数选项里面的(),可以看到从大面积运算到小面积运算。
  • A、 显示直接照明
  • B、 显示采样
  • C、 显示计算过程
  • D、使用相机路径


  • 18、 保留原来场景的情况下,导入3DS MAX文件时应选择的命令是()。
  • A、导入
  • B、合并
  • C、打开
  • D、新建


  • 19、 编辑材质的对话框叫()。
  • A、 材质框
  • B、编辑材质
  • C、材质
  • D、材质编辑器


  • 20、 编辑修改器产生的结果与()相关。
  • A、 对象在场景中的位置
  • B、对象在场景中的方向
  • C、 对象的使用顺序
  • D、对象在场景中是否移动


  • 21、 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?
  • A、6
  • B、15
  • C、24
  • D、30


  • 22、 材质编辑器中,错误说法的是()。
  • A、材质球可以调节高光
  • B、 材质球可放大观看
  • C、材质可以调节大小
  • D、材质不可以调节旋转方向


  • 23、 材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数的是()
  • A、环境光
  • B、反射色
  • C、漫反射
  • D、高光反射


  • 24、 材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是()。
  • A、红色
  • B、黄色
  • C、蓝色
  • D、绿色


  • 25、 层次列表中的层次结构属于()。
  • A、树形
  • B、网状
  • C、星形
  • D、总线型


  • 26、 场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式.
  • A、位图
  • B、平面镜像
  • C、水
  • D、木纹


  • 27、 创建盒体时,在拖出底面的同时,按住()键可以创建正立方体。
  • A、Alt
  • B、Ctrl
  • C、Shift
  • D、Tab


  • 28、 打开材质编辑器的快捷方式为()。
  • A、V
  • B、G
  • C、Y
  • D、M


  • 29、 当鼠标指针移到当前视图变换边的一个轴上时,轴将变为()色表示被选择。
  • A、红色
  • B、蓝色
  • C、黄色
  • D、 绿色


  • 30、 对象沿着一个特定的轴进行弯曲变形的操作,应选用哪种修改器()。
  • A、弯曲
  • B、锥化
  • C、倒角
  • D、噪声


  • 31、 反射光泽度有什么作用()
  • A、控制反射模糊
  • B、控制反射强弱
  • C、控制明暗
  • D、无用


  • 32、 复制物体的对话窗口中物体类型不包括()。
  • A、不克隆
  • B、实例
  • C、参考
  • D、复制


  • 33、 高光光泽度有什么作用()
  • A、控制饱和度
  • B、控制高光范围
  • C、没用
  • D、控制像素


  • 34、 合成物体可以使用()、相减、剪切和相交方式进行布尔运算。
  • A、相加
  • B、加法
  • C、减法
  • D、复合


  • 35、 绘制一条线,通过()操作,渲染后可以成为一个圆柱。
  • A、在【渲染】卷展栏下勾选“在视口中启用”,并设置"厚度”值
  • B、在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选”优化"选项
  • C、 在【差值】卷展栏下设置”步数”,并勾选“自适应"选项
  • D、直接为线添加【挤出】修改器


  • 36、 假如3DS MAX界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。
  • A、主工具栏
  • B、菜单
  • C、工具面板
  • D、命令面板


  • 37、 将一个三维实体转成线框,应选()。
  • A、 编辑网格
  • B、 编辑样条线
  • C、晶格
  • D、没办法


  • 38、 金属材质的选项为()。
  • A、 Blinn
  • B、 Phong
  • C、 Metal
  • D、 Multi-Layer


  • 39、 可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()。
  • A、命令面板
  • B、状态栏
  • C、工具栏
  • D、不可以改变


  • 40、 快速渲染的快捷方式默认为()。
  • A、 F9
  • B、 F10
  • C、 Shift+Q
  • D、 F11


  • 41、 目标平行光灯会在做()场景中使用。
  • A、太阳光
  • B、射灯灯光
  • C、台灯
  • D、VR灯


  • 42、 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()。
  • A、平移视图
  • B、弧形旋转
  • C、缩放所有视图
  • D、缩放


  • 43、 如果对一个对象添加了两个修改器后,在修改堆栈中有()个层次。
  • A、2
  • B、3
  • C、4
  • D、5


  • 44、 如果同时选择几个对象,修改器()。
  • A、无效
  • B、只应用第一个被选择的对象!
  • C、只应用最后一个被选择的对象
  • D、应用在多个对象上


  • 45、(简答题) 如三维对象在修改后,无法显示赋予材质,应选择()。


    46、 三维基本造型的创建包括( )和扩展造型。
  • A、放样造型
  • B、标准造型
  • C、粒子造型
  • D、AEC扩展造型


  • 47、 摄像机调整好后,为了查看需要表现的作品都在摄像机内并保证能渲染出来,需要打开安全框快捷键是()。
  • A、 shift+f
  • B、 ctrl+f
  • C、 ctrl+l
  • D、 shift+c


  • 48、 使用捕捉我,光标将变成一个()色的定位交又捕捉点。
  • A、黄
  • B、蓝
  • C、红
  • D、绿


  • 49、 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()。
  • A、 打开
  • B、合并
  • C、导入
  • D、输入


  • 50、 属于捕捉类默认快捷方式的是()。
  • A、S
  • B、A
  • C、G
  • D、V


  • 51、 所有应用于对象的修改器都列在()。
  • A、创建面板
  • B、修改面板
  • C、标准几何体
  • D、图形


  • 52、 透视图的名称是()。
  • A、Left
  • B、Top
  • C、Perspective
  • D、Front


  • 53、 文件/合并命令可以合并哪种类型的文件(),
  • A、Max
  • B、Dxf
  • C、Dwg
  • D、3ds


  • 54、 系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色()。
  • A、能
  • B、不能
  • C、仅长度大于一定尺度的能
  • D、仅长度小于一定尺度的能


  • 55、 下列不属于图形中样条线类型的是()。
  • A、圆
  • B、星形
  • C、线
  • D、平面


  • 56、 下列对三维修改器“编辑网格”叙述错误的是()。
  • A、可以对点进行任意的编辑和修改
  • B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改
  • C、在编辑网格里不能对物体进行任何操作
  • D、在编辑网格里可对物体进行倒角处理


  • 57、 下面不属于对象变换的是()。
  • A、旋转对象
  • B、移动对象
  • C、绽放对象
  • D、组合对象


  • 58、 下面不属于二维样条线的层级是()。
  • A、节点
  • B、样条线
  • C、线段
  • D、面


  • 59、 下面不属于二维造型的对象是()。
  • A、Test(文本)
  • B、Circle(圆形)
  • C、Plane(平面)
  • D、Rectangle(矩形)


  • 60、 下面哪一个操作不能用来对二维线上的点进行操作()。
  • A、优化
  • B、焊接
  • C、设为首顶点
  • D、倒角剖面


  • 61、 下面哪种灯光不能控制发光范围()。
  • A、泛光灯
  • B、聚光灯
  • C、直射灯
  • D、天窗


  • 62、 下面属于扩展几何体对象的是()。
  • A、立方体
  • B、圆角柱体
  • C、几何球体
  • D、圆锥体


  • 63、 下面说法中正确的是()。
  • A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
  • B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
  • C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
  • D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低


  • 64、 显示/隐藏主工具栏的快捷键是()。
  • A、3
  • B、1
  • C、4
  • D、 Alt+6


  • 65、 修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()
  • A、直接选择点
  • B、编辑样条线
  • C、编辑网格
  • D、以上都不对


  • 66、 样条线上的第一点影响下面哪一类对象?
  • A、放样对象
  • B、分布对象
  • C、布尔对象
  • D、基本对象


  • 67、 要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体()。
  • A、分段
  • B、编辑网格
  • C、锥化
  • D、软化


  • 68、 要使二维图形挤出为三维实体,,二维图形必须是()。
  • A、首尾相连
  • B、可以不相连
  • C、一条线段就可
  • D、以上都不对


  • 69、 以下关于[材质(Material)]的叙述正确的是()。
  • A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强。
  • B、一个RGB值为[0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的。
  • C、物体表面越光滑,反射就越强
  • D、高光的颜色只能是白色。


  • 70、 以下快捷键,选出正确的()。
  • A、线框F2
  • B、材质编辑器M
  • C、移动工具C
  • D、左视图R


  • 71、 以下哪个不是组成堆栈编辑器的部分()。
  • A、 修改器列表
  • B、参数面板
  • C、“拾取堆栈”按钮
  • D、名称和颜色框


  • 72、 以下哪个工具不是主工具栏中的标准工具()。
  • A、“选择”工具
  • B、“选择并且移动”工具
  • C、“选择并且旋转”工具
  • D、“选择并且缩放"工具


  • 73、 以下哪一个为Max自带的渲染器()。
  • A、mentalray renderer
  • B、Brazil
  • C、Vray
  • D、Thea Studio


  • 74、 以下哪种摄像机是3DS MAX提供的()
  • A、动画摄像机
  • B、目标摄像机
  • C、漫游摄像机
  • D、影视摄像机,


  • 75、 以下属于几何体对象的是()。
  • A、粒子系统
  • B、楼梯
  • C、基本几何体
  • D、栏杆


  • 76、 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()。
  • A、F5
  • B、1
  • C、W
  • D、G


  • 77、 在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。
  • A、渲染
  • B、插值
  • C、参数
  • D、参数+插值


  • 78、 在3DS MAX中,()是用来切换各个模块的区域。
  • A、视图
  • B、工具栏
  • C、命令面板
  • D、视图导航


  • 79、 在3DS MAX中,工作的第一步就是要创建():
  • A、类
  • B、面板
  • C、对象
  • D、事件


  • 80、 在3DS MAX中,系统内设置了两盏泛光灯,分别位于场景中的()。
  • A、左上角和右下角
  • B、左上角和右上角
  • C、视图中间
  • D、左下角和右上角


  • 81、 在3DS MAX中,轴线方向包括()。
  • A、BCD轴
  • B、ABX轴
  • C、OPQ轴
  • D、XYZ轴


  • 82、 在Vray 中,制作毛毯时,如果不需要特写,只是一般表现。可以使用()。
  • A、凹凸贴图
  • B、置换贴图
  • C、光泽度贴图
  • D、Vray 毛发


  • 83、 在Vray灯光缓存渲染引擎中,测试效果图,一般会把细分值设到( )
  • A、500以上
  • B、800以上
  • C、200以下
  • D、1200以上


  • 84、 在Vay中,为了模拟场景对象对周围环境的反射和折射。往往在打开天光通道后,还需要把天光通道里面的VR HDRI贴图实例复制到()
  • A、反射折射环境覆盖
  • B、凹凸
  • C、折射环境覆盖
  • D、不需要复制


  • 85、 在vray中,为了模拟周围环境对场景的光线照明,往往可以在环境贴图通道里使用()
  • A、VR HDRI
  • B、衰减贴图
  • C、位图
  • D、光线跟踪


  • 86、 在Vray中调节花纹窗纱材质,简单来说,在()添加花纹黑白贴图也是可以的。
  • A、反射
  • B、折射
  • C、高光光泽度
  • D、反射光泽度


  • 87、 在层次命令面板上,能完成的处理是()。
  • A、仅影响轴
  • B、弯曲
  • C、锥化
  • D、倾斜


  • 88、 在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为()。
  • A、用户视图
  • B、透视图
  • C、Camera 01
  • D、前视图


  • 89、 在场景中,辅助光源主要是()。
  • A、目标聚光灯
  • B、泛光光
  • C、太阳光
  • D、目标平行光


  • 90、 在场景中按()键可以将已选择的对象退出选择.
  • A、Ctrl
  • B、Shift
  • C、Alt
  • D、Alt+X


  • 91、 在场景中按()键可以连续选择多个对象。
  • A、Ctrl
  • B、Shift
  • C、Alt
  • D、Alt+X


  • 92、 在场景中打上一盏灯光,默认灯光会()。
  • A、消失
  • B、没消失
  • C、变亮
  • D、变暗


  • 93、 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()
  • A、样条线必须封闭
  • B、样条线必须是同一个二维图形的一部分
  • C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
  • D、样条线本身不能自交


  • 94、 在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用()。
  • A、点
  • B、线段
  • C、样条线
  • D、都不行


  • 95、 在反射和折射选项里,细分值的设置起什么作用()。
  • A、控制渲染质量
  • B、控制渲染明暗
  • C、控制渲染颜色
  • D、无用


  • 96、 在放样中,下列()不能作路径的,
  • A、线
  • B、弧
  • C、螺旋线
  • D、圆环


  • 97、 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
  • A、表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用,
  • B、表示该按钮同时具有多个功能。
  • C、表示该按钮是此版本的新增功能。
  • D、表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。


  • 98、 在画二维线段时要将两点焊接,焊接参数要()两点之间的距离。
  • A、等于或小于
  • B、大于或小于
  • C、大于或等于
  • D、小于


  • 99、 在画一条线段中,有哪几个点()。
  • A、顶点和端点
  • B、中心
  • C、角点
  • D、点


  • 100、 在画圆弧时,圆弧不圆滑时可以通过增加()来调节圆弧的圆滑。
  • A、圆弧度数
  • B、步数
  • C、弧的大小
  • D、编辑


  • 101、 在绘制二维样条线时,按()键可进行水平或垂直的绘制。
  • A、Ctrl
  • B、F8
  • C、Shift
  • D、Alt


  • 102、 在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()。
  • A、光滑
  • B、三角
  • C、贝兹
  • D、贝兹角点


  • 103、 在某个视图的对象太大或太小,应用()。
  • A、移动工具移动
  • B、没办法
  • C、最大化显示
  • D、等比例缩放


  • 104、 在使用布尔运算时想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式()。
  • A、复制
  • B、移动
  • C、实例
  • D、参考


  • 105、 在使用二维图形挤出一个实体对象,只显示破面()
  • A、挤出太多
  • B、挤出太小
  • C、有线段相交
  • D、以上都不对


  • 106、 在调节电视机屏幕以及模拟室外环境贴图时,一般可以使用()提高亮度。
  • A、Vray 发光材质
  • B、Vray 发光贴图
  • C、漫反射贴图
  • D、高光贴图


  • 107、 在透视图中调好视角,按()可以快速创建摄像机,
  • A、alt+c
  • B、ctrl+c
  • C、shift+c
  • D、ctrl+l


  • 108、 在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型?
  • A、[平铺(Tiling)】贴图
  • B、[渐变(Gradient Map)]贴图
  • C、[方格(Checker Map)]贴图
  • D、[细胞(Cellular Map)]贴图


  • 109、 在修改命令面板上,不可以完成的处理是()。
  • A、弯曲
  • B、锥化
  • C、扭曲
  • D、创建几何体


  • 110、 在修改命令面板上,能完成的处理是()。
  • A、移动坐标轴
  • B、新建圆
  • C、车削
  • D、新建异面体


  • 111、 在渲染面板里,800*600相当于()纸大小。
  • A、A2
  • B、A3
  • C、A4
  • D、A5


  • 112、 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以不产生控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?
  • A、角点
  • B、Bezier
  • C、平滑
  • D、Bezier 角点


  • 113、 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?
  • A、角点
  • B、Bezier
  • C、平滑
  • D、Bezier 角点


  • 114、 在一个场景中,能打多少个摄影机()。
  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、若干个


  • 115、 在用放样放出一个三维对象时,应先要画出()
  • A、路径
  • B、轮廓
  • C、截面与路径
  • D、截面


  • 116、 在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()。
  • A、弯曲
  • B、轮廓
  • C、车削
  • D、放样


  • 117、 在做效果图时,要隐藏灯光的快捷键是()。
  • A、Shift+L
  • B、Shift+b
  • C、alt+c
  • D、alt+b


  • 118、 在制作一个香蕉时,首先勾出香蕉的侧面,然后选择编辑修改器()。
  • A、弯曲
  • B、轮廓
  • C、车削
  • D、放样


  • 119、 放样命令在创建面板中的()。
  • A、标准几何体
  • B、扩展几何体
  • C、复合对象
  • D、粒子系统


  • 120、 复制出一个对象,修改其中一个对象而另一个对象也跟着改变()。
  • A、复制
  • B、克隆
  • C、实例
  • D、参考


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