Unity2 在线考试 答题题目
1、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetMouseButtonUp(0)可以检测鼠标左键是否被释放。</p>
2、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Outline属性来控制文本的描边效果。
3、(判断题) 新建一个Unity场景包含画布,相机和光
4、(填空题) 当使用Animator组件时,可以通过哪个函数来设置动画参数的值?
5、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来设置过渡动画的时间。
6、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Color属性来控制文本的颜色。
7、(判断题) <p>在Unity中要进行碰撞器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True?</p>
8、(填空题) 在Unity中,Animator Controller用于________。
9、(判断题) 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过设置UI元素的Render Mode属性来控制显示的方式。
10、(判断题) SkinWidth是角色控制器组件的属性
11、 在场景视图中,按住哪个键可以移动的更快
12、(判断题) <p> 在Inspector面板中,选中一个预制体实例后,点击“Apply”按钮可以将修改应用到所有使用该预制体的实例。 </p>
13、(判断题) <p> 预制体可以包含其他预制体。 </p>
14、(填空题) Navigation Window中的___工具用于手动绘制NavMesh可行走区域。
15、(填空题) Unity中,当两个刚体相撞时,刚体组件会发送 _____ 消息。
16、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderEnter</p>
17、(判断题) Cinemachine是一套用于操作Unity相机的模块
18、 <p> Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的位置?</p>
19、(判断题) Cinemachine Brain用于管理所有的虚拟摄像机
20、 <p> 在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:</p>
21、(判断题) 在Unity中,可以使用GetComponent()方法来获取GameObject对象的Transform组件。
22、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否随着相机的移动而偏移?
23、(判断题) 在Unity中,使用碰撞器时,如果两个物体都有碰撞器,则会发生触发。
24、 <p> 在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?</p>
25、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerStay (Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
26、(填空题) Unity中的Transform属性可以通过______方法来获取或设置。
27、 <p> 在Unity中,如何检测一个物体是否进入了另一个物体的碰撞器?</p>
28、(填空题) Unity中Transform组件包含了______个主要属性。
29、(填空题) Unity中的灯光不会照射哪些物体?
30、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,被动物体不需要添加任何组件?</p>
31、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于制作复杂的界面布局。
32、(填空题) Unity中的Game是什么视图?
33、(判断题) Unity导出的资源包的后缀名为.package
34、(填空题) Unity Image组件是用于____图片的组件。
35、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来获取相机的位置和旋转信息。
36、 Unity中可以获取物体组件的是哪个
37、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加OffMeshLink组件</p>
38、(判断题) Transform组件的localRotation属性表示相对于世界坐标系的旋转
39、(填空题) Collider组件可以被用来限制游戏对象的 ________。
40、 如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上,则该游戏对象会自动添加以下哪种组件?
41、(填空题) UnityAnimation组件可以在____、____、____等情况下使用。
42、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的名称。
43、(填空题) 在 Unity 动画系统中,______负责管理动画片段和动画控制器。
44、 <p>在物体发生碰撞时开始接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?</p>
45、 <p> 一个double型的变量加上一个float型的变量,会得到什么类型的变量( ) </p>
46、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像的透明度?</p>
47、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下并拖动?</p>
48、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音会随着玩家的移动而衰减?
49、(填空题) 在使用UnityAnimation组件时需要____。
50、(判断题) SetBool可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
51、(填空题) Unity状态机的优点是
52、(判断题) <p>C#中的面向对象的特性是封装、多态。 </p>
53、(填空题) UnityAnimation组件是用于____动画的组件。
54、 <p> 如果一个对象的父对象发生了缩放,那么该对象的localScale属性会发生什么变化?</p>
55、(判断题) <p>使用AddComponent<Material> ()可以添加材质组件到物体上</p>
56、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来控制图像的缩放?</p>
57、 <p> 在Unity中,RawImage组件可以设置哪些事件?</p>
58、(判断题) FreeLookCamera用于制作第三人称相机
59、 <p> 在Unity中,设置Canvas组件的Render Mode为Screen Space - Camera时,需要指定哪个相机?</p>
60、(判断题) 如果一个对象的父对象发生了旋转,那么该对象的localPosition属性会发生变化
61、 <p> Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的缩放?</p>
62、(判断题) GameObject类中的SetActive()方法可以用来显示或隐藏对象。
63、 <p> Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?</p>
64、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Tiled时,可以通过哪个属性控制平铺的方式?</p>
65、(填空题) 在Unity中,可以通过 _____ 属性来设置相机的视野范围的最大、最小值。
66、 <p>关于脚本操作,说法错误的是( )</p>
67、 <p> 在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?</p>
68、 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?
69、(填空题) 如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用______方法。
70、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现敌人的寻路功能?</p>
71、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionExit执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
72、(填空题) Uinty有哪两种模式?
73、(判断题) 新建一个Unity场景内不包含画布
74、 想要使物体开启触发器功能要激活哪一个内容
75、(填空题) Unity中的Transform组件的localRotation属性是相对于______坐标系的旋转。
76、(填空题) Unity中的GameObject是什么菜单?
77、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
78、(填空题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
79、 <p>关于如何在脚本中获取其他组件对象,以下说法错误的是( )</p>
80、 <p> RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的显示方式?</p>
81、(填空题) Unity中的Collider组件用来描述游戏对象的 ________。
82、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理偏移地面高度的距离。
83、 <p>阅读以下程序片段,选出错误的说法:( )
public class A {
public float pro1=6.0f;
public void Func1 () {
}
public void Func2 () {
}
}
public class B : A {
public int pro2=6;
void Func3 () {
}
}</p>
84、(判断题) 在Unity中,可以使用FindAll()方法来查找场景中的对象。
85、 <p> 在Unity中,使用“GetComponent<Collider>().material”可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?</p>
86、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Alignment属性时,可以控制文本的对齐方式,以下哪个选项不是对齐方式?</p>
87、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity最常用的系统类分别为GameObject和Component</span></p>
88、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建多方向滑动页面。
89、(判断题) <p>使用AddComponent可以添加组件到物体上</p>
90、 <p>以下断点调试的说法,错误的是( )</p>
91、 <p>关于unity的项目的场景,说法错误的是( )。</p>
92、(判断题) 在Unity中,Canvas组件的Render Mode有三种:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。
93、 <p>下列 Unity C#脚本中的语句在 Console 窗口中的输出内容是什么?( )
int input = 15;
switch(input){
case 1:
case 2:
print("Message1");
break;
case 3:
case 4:
print("Message2");
break;
default:
print("Message3");
}</p>
94、 在Unity引擎中,关于如何向⼯程中导⼊图⽚资源,以下错误的是
95、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetMouseButtonUp(1)可以检测鼠标左键是否被释放。</p>
96、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Simple时,可以通过哪个属性控制UI元素是否可交互?</p>
97、(填空题) 可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
98、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerEnter,OnTriggerExit,OnTriggerStay?</p>
99、 <p> 在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?</p>
100、(填空题) 在____面板中单击鼠标右键创建新场景(答案填写中文)
101、(填空题) Unity 中,__________ 可以让动画在特定的时间点触发事件。
102、(填空题) Input输入系统中获取鼠标当前像素坐标是什么
103、 Unity与物体角度相关的是以下哪个
104、(填空题) Unity中的Console是什么视图?
105、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().size可以设置碰撞器的大小。</p>
106、(填空题) 新建一个Unity场景包含______,相机和光
107、(判断题) <p>在Unity中要进行碰撞器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为False?</p>
108、 哪个是用来进行分离网格寻路的组件?
109、(填空题) UnityUI 的 组件可以创建动态交互式按钮。
110、(填空题) Unity中的灯光颜色属性为___。
111、(填空题) Collider组件可以被用来检测 ________。
112、 再把场景中的物体⾃作成Prefab时,下列操作错误的是
113、 <p> 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的显示或隐藏?</p>
114、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Material属性来控制文本的显示效果。
115、(填空题) Unity中的移动工具快捷键是什么?
116、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像?</p>
117、(判断题) <p>在Unity中,使用OnTriggerStay(Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。</p>
118、(填空题) 一个角色要用到unity中寻路系统,应该添加哪个组件?
119、(填空题) Unity支持多平台发布,可以将游戏发布到_等多个平台。
120、(判断题) Unity导出的资源包的后缀名为.unitypackage
121、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.inputString可以获取键盘输入的字符。</p>
122、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionExit执行时,在物体进入触发器并在触发器内运动时一直触发</p>
123、(填空题) Unity中,脚本是用_编写的。
124、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionStay(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞。这个方法需要写在Transform脚本中。
125、(填空题) UnityAnimation组件可以控制____动画、____动画、机器人动画等。
126、 关于Cinemachine哪个说法是错误的
127、(填空题) 如果想缩放一个游戏对象,可以使用______方法。
128、(判断题) <p>使用Instantiate ()方法可以实例化一个UnityEngine.Object 及其子类?</p>
129、(判断题) <p>使用在声明类时加上关键字 Static 可以让此类变为静态类 </p>
130、(填空题) Unity中的点光源组件名称为___Light。
131、(判断题) <p>使用Instantiate ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类?</p>
132、(填空题) _____组件可以限制物体在某个区域内移动
133、 下列哪个函数不属于碰撞事件?
134、(填空题) 寻路系统脚本中通过哪个属性或者方法指定寻路目标?
135、 Unity引擎最初由个⼈开发
136、 <p>当以下代码执行后,关于交错数组 myJagged 中元素的值,说法正确的是( )
float[,][] myJagged=new float[3,4][];
myJagged[1,2]=new float[8];
myJagged[2,3]=new float[3]{3.2f,1.67f,7.9f};
</p>
137、(判断题) 在Unity中,可以使用预制件(Prefab)来快速创建和复用游戏对象。
138、(判断题) 在Unity中,Canvas组件可以设置锚点和轴心点来控制UI元素的位置和缩放。
139、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法将相机聚焦到场景中的一个物体。
140、(判断题) Unity中的射线Ray包含了起点origin跟方向direction的定义
141、 <p> 关于unity C#脚本的输出和输入,说法错误的是( )</p>
142、(填空题) 动画控制器中,______用于将不同的动画片段连接起来。
143、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
144、 <p>下列变量名正确的是( )</p>
145、 <p> RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的旋转?</p>
146、 <p>unity中当对象变为可用或激活状态时该方法被调用</p>
147、(填空题) 当两个游戏对象相遇时,Unity会检测它们之间是否存在触发,并触发相应的 ________。
148、 <p>下面关于类和对象的说法,错误的是:( )</p>
149、(填空题) Unity中的AudioClip是用来存储________的。
150、(填空题) Unity中用于自动生成NavMesh的工具是___。
151、(填空题) Unity中的Collider组件有 ________ 种类型。
152、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity最常用的系统类分别为Transform和GameObject</span></p>
153、(填空题) Unity中的Component是什么菜单?
154、(填空题) Unity中的Layout是什么?
155、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以检测鼠标左键是否正在被按住。</p>
156、(判断题) <p>使用GetComponent<Material> ()可以添加材质组件到物体上</p>
157、(填空题) unity中transform.zero指的是在世界空间坐标的哪个坐标点?
158、 <p> Transform组件的localPosition属性表示什么</p>
159、 <p> RawImage组件可以显示哪些格式的图像?</p>
160、 <p>关于 Unity3D 的 C#脚本,以下说法错误的是:( )</p>
161、(判断题) “新建场景需要在选择器(Inspector)面板中右键创建”
162、(填空题) 按钮的图片可以通过______属性来修改。
163、(填空题) 当两个游戏对象的Collider组件相遇时,它们将会发生 ________。
164、(判断题) Transform组件的position属性表示相对于父对象的位置
165、(判断题) Unity中的Layer是层级
166、(判断题) Unity中的射线常用的直线射线类型用类型Ray表示
167、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocity不可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
168、(判断题) <p>在Unity中,GameObject对象的位置、旋转和缩放可以通过代码来控制。</p>
169、(填空题) Unity UI中的图像组件可以播放,也可以设置。
170、(填空题) UnityAnimation组件可以检测动画播放的状态,如动画的____、是否播放完毕等。
171、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的时间轴?
172、(填空题) 按钮点击后触发的事件是______。
173、 四维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
174、(填空题) unity中当对象变为不可用或失活状态时该方法被调用
175、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerExit</p>
176、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit?</p>
177、(填空题) UnityUI 中,用于展示文本信息。
178、(填空题) Unity中的Project是什么视图?
179、 下面哪个方法可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
180、 <p>下面不属于Camera CleaFlags选项的有?</p>
181、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来设置动画的循环方式。
182、 如何通过脚本来删除其自身对应的GameObject?
183、 <p> UnityPanel组件的默认颜色是什么?</p>
184、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。</p>
185、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
186、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以获取鼠标在垂直方向上的移动量。</p>
187、 <p> UnityPanel组件的默认锚点是哪个?</p>
188、(判断题) 新建一个Unity场景内包含相机和光。
189、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerExit,OnTriggerEnter,OnTriggerStay?</p>
190、(判断题) 如果一个对象有多个Transform组件,那么它们都可以控制该对象的位置、旋转和缩放
191、(判断题) unity中transform.right指的是在世界空间坐标变换的y轴
192、(判断题) <p>使用GetComponent<Material> ().color可以添加材质组件到物体上颜色</p>
193、(判断题) SetInteger可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
194、(判断题) 如果一个对象的父对象发生了缩放,那么该对象的localScale属性会发生变化
195、(判断题) <p>在Unity中,使用OnTriggerEnter(Collider other)方法时,可以通过other.gameObject获取到触发器所在的物体。</p>
196、(判断题) 位置的赋值不能直接改变x,y,z 只能整体改变
197、(判断题) <p>使用AddComponent<Rigidbody> ()可以获取到物体上的刚体组件</p>
198、 在属性编辑器中,可以通过拖放的⽅式进⾏赋值的数值类是
199、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Color属性来控制显示的颜色。
200、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerExit (Collider other)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
201、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Filled时,可以通过哪个属性控制填充的进度?</p>
202、(判断题) <p>使用GetComponent<Rigidbody> ()可以获取到物体上的刚体组件</p>
203、(判断题) <p> 预制体是一种没办法重复利用的Unity资源。 </p>
204、(判断题) Cinemachine无法创建2D相机
205、 Unity中的Inspector是什么视图?
206、(判断题) Unity中的射线起点和方向都用Vector3类型表示,两者都是坐标
207、(填空题) 在Unity中,_是游戏中的一个空间或者关卡。
208、 <p> 在Unity中,使用OnCollisionEnter (Collision collision)方法时,可以通过collision.gameObject获取到哪个物体?</p>
209、 Avatar Mask的作用是什么?
210、 关于Vector3的API,以下说法正确的是?
211、(判断题) 2D Freeform Directional是BelndTree中的混合类型
212、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Depth属性来控制UI元素的显示层级。
213、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的播放速度?
214、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().size不可以设置碰撞器的大小。</p>
215、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为路障的物体需要添加NavMeshObstacle组件</p>
216、 <p> Transform组件的eulerAngles属性表示什么?</p>
217、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理寻路时是否平滑转向。
218、(填空题) Unity中,创建NavMesh的第一步是___。
219、(填空题) 使用UnityAnimation组件时需要在____上设置动画的播放方式、速度等参数。
220、 <p>以下关于泛型的说法,错误的是?( )</p>
221、 需要在一个平面的场景中,进行AI导航的动作时,主动移动物体需要添加什么组件
222、(填空题) Unity中的Edit是什么菜单?
223、(判断题) GameObject类中的layer属性可以用来控制对象所在的层级。
224、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True?</p>
225、(判断题) <p>在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameObject对象。</p>
226、(填空题) Unity Image组件可以与____组件结合使用,实现更多复杂的UI效果。
227、(填空题) Unity中的Window是什么菜单?
228、 <p> 在Unity中,如何获取一个GameObject对象的父对象?</p>
229、(判断题) <p>使用在声明变量时加上关键字 Static 可以让此变量变为静态变量 </p>
230、(判断题) 1D是BelndTree中的混合类型
231、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Fill Amount属性来控制填充的进度。
232、 <p>以下关于 C#语言事件的说法,错误的是?( )</p>
233、 <p> 在Unity中,如何获取碰撞发生时的法线向量?</p>
234、(填空题) 如果想旋转一个游戏对象,可以使用______方法。
235、 Unity与物体大小相关的是以下哪个
236、(判断题) <p>在Unity中,使用触发器时,可以通过trigger.isTrigger获取到触发器是否启用的属性。</p>
237、 <p> 在Unity中,如何检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器?</p>
238、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.contacts[0].normal可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
239、(填空题) 在Unity中, ________ 是一个用于制作和播放动画的子系统。
240、 <p> 在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?</p>
241、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理到达目标点后是否停止移动。
242、(判断题) <p>在Unity中,如果两个物体都有触发器并且都设置了isTrigger属性为true,则会发生碰撞。</p>
243、(填空题) Unity中的Maximize on Play是什么按钮?
244、 <p>关于 continue 语句和 break 语句,说法错误的是( )</p>
245、(判断题) NavMeshController是用来进行分离网格寻路的组件
246、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerEnter</p>
247、(填空题) Collider组件可以被用来触发 ________。
248、 Unity的基础操作包含,旋转和缩放。
249、 在Unity中,场景中的物体可以通过哪个面板调整其属性和行为
250、 粒子系统监视器每次只显示几个粒子系统
251、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为false?</p>
252、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的当前时间?
253、(判断题) 在Unity中,游戏对象(GameObject)是游戏场景中最基本也是最重要的元素之一。
254、(判断题) 并非场景内所有的物体都可以用Transform声明
255、 <p>当 Collider other 已停止接触该触发器时调用</p>
256、(填空题) 在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?
257、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)可以检测鼠标左键是否正在被按住。</p>
258、(填空题) Input输入系统中鼠标左键按下时是什么
259、(判断题) 设置用代码object.game1bject.SetActive(true);来设置显示隐藏游戏物体?
260、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerEnter (Collider other)方法时,可以通过other.gameObject获取到哪个物体?</p>
261、(填空题) Unity中的射线需要与碰撞体和什么才能发挥出作用
262、(判断题) <p>使用 Destroy ()方法可以实例化一个UnityEngine.Object 及其子类?</p>
263、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Best Fit属性来控制文本的自适应方式
264、 <p> 在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?</p>
265、(填空题) 在哪里下载Unity插件和资源?
266、 下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?
267、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
268、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerStay</p>
269、(填空题) 按钮的动画可以通过______组件来添加。
270、(判断题) Transform类和transform对象有区别
271、 关于 Transform 类和 RigidBody 类的说法错误的是
272、(填空题) 在Unity中,用于创建实时全局光照的组件是___。
273、 <p>以下那个查看变量值的方式不是在断点调试中使用的( )</p>
274、 下列选项中选项不属于Component菜单栏下Rendering模块下的组件
275、(填空题) 在Unity中,_可以用来模拟游戏中的物理效果,例如重力、碰撞等。
276、 Unity中的Console是什么视图?
277、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Best Fit属性时,可以控制文本的自适应方式,以下哪个选项不是自适应方式?</p>
278、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音是否循环播放?
279、(填空题) Unity中的聚光灯的内圆锥角度属性为___。
280、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerExit执行时,在物体进入触发器时一直触发</p>
281、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的播放速度?
282、(填空题) 如果要将一个游戏对象从场景中删除,可以使用______方法。
283、(判断题) “新建场景需要在层级(Hierarchy)面板中右键创建”
284、(判断题) <p>在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以检测鼠标是否在某个3D物体上。</p>
285、(判断题) Unity提供了3D游戏开发所需的各种工具和资源,但不支持2D游戏开发。
286、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建进度条、滑动条和滚动视图等功能性组件。
287、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的运动模式。
288、 <p>、关于以下函数的程序代码,说法错误的是:( )
//找出数组 nums 中最大的元素值
bool GetMax(int[] nums,out int max){
if(nums==null || nums.Length==0){
max=-1;
return false;
}
max=nums[0];
for(int i=0;i<nums.Length;i++) {
if(max < nums [i]){
max = nums [i];
}
}
return true;
}</p>
289、 <p> 在Unity中,使用触发器时,如果两个物体都有触发器并且都设置了isTrigger属性为true,则会发生:</p>
290、 <p>物体绕某点旋转使用函数叫什么</p>
291、(判断题) GameObject类中的tag属性可以用来标记对象。
292、(填空题) Unity中的旋转工具快捷键是什么?
293、 物体需要进行碰撞判断时需要拥有什么必要组件
294、(填空题) 按钮的位置可以通过______属性来修改。
295、(判断题) <p>C#中的面向对象的特性是封装、继承、多态。</p>
296、 <p>以下那种情况更适加适合采用日志调式( )</p>
297、(填空题) Unity中的灯光阴影属性为___。
298、(填空题) 在Unity中,_____ 的属性可以让相机只渲染场景中的一部分。
299、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,相机和___
300、 <p> 在Unity中,Text组件可以显示的文本类型有:</p>
301、(填空题) 按钮的特效可以通过______组件来添加。
302、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Font属性时,可以通过哪个面板进行管理?</p>
303、(填空题) 在Unity中,Transform组件的rotation属性表示的是游戏对象______的角度。
304、(填空题) 在动画编辑器中,__________ 可以用于预览动画效果。
305、 <p>unity中当对象刚体撞击碰撞体或碰撞体撞击刚体时时该方法被调用</p>
306、 新建一个Unity场景后不包含以下哪种对象。
307、(填空题) Unity中的Help是什么菜单?
308、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来停止正在播放的音频片段?
309、(判断题) <p>C#中的面向对象的特性是封装、继承。 </p>
310、 <p>unity中当对象被销毁时该方法被调用</p>
311、(填空题) Unity的UI系统是由一个名为 的游戏对象和一些名为 UI元素 的子对象组成的。
312、(判断题) Transform组件的localScale属性可以控制游戏对象的大小
313、 <p> 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的排序?</p>
314、 Unity在编辑UI内容时需要添加的应用是
315、 <p>以下关于在VS中进行调试的说法,错误的是( )</p>
316、(填空题) Animator组件可以通过______的方式来获取。
317、(判断题) Transform组件可以通过Translate()方法来改变游戏对象的位置
318、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现音效的播放?</p>
319、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来获取正在播放的音频片段的长度?
320、(判断题) 在Unity中,Image组件可以用于显示2D和3D图像。
321、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并且被动触发物体要添加刚体?</p>
322、(判断题) <p> 预制体可以在场景中实例化,也可以在代码中动态创建。 </p>
323、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来控制碰撞体是否受到重力的影响。
324、(填空题) Unity中的Layer是什么?
325、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Line Spacing属性时,可以控制文本的行间距,以下哪个选项不是行间距的单位?</p>
326、 <p>unity中当对象变为不可用或失活状态时该方法被调用</p>
327、 某个GameObject有一个名为MyScript的脚本,该脚本中有一个名为DoSomething的函数,则如何在该GameObject的另一个脚本中调用该函数?
328、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其位置和方向。
329、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态之间的过渡时间?
330、 <p> 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的动画效果?</p>
331、(判断题) Unity提供了一些内置的物理引擎,可以用来模拟游戏中的物理效果。
332、 <p> 在Unity中,如何在代码中启用一个物体的碰撞器?</p>
333、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现天气效果?</p>
334、(填空题) Unity 引擎中,可以使用______系统创建动画。
335、(填空题) 在Animator组件中,可以使用______来控制动画状态的播放顺序。
336、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,旋转和_____
337、(判断题) <p> 预制体只能包含GameObject,不能包含脚本和其他组件。 </p>
338、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示声音不会随着玩家的移动而衰减?
339、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建图像和按钮等 UI 元素。
340、(判断题) OffMeshLink是用来进行分离网格寻路的组件
341、(判断题) SetTrigger可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
342、 以下哪一项可以设置Rendering Path?
343、 <p>Unity编辑器内创建的脚本直接继承于哪个基类( )。</p>
344、 若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?
345、(填空题) 切换动画状态需要通过Animator组件的______方法。
346、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionExit执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
347、(判断题) <p>使用GetComponent<Rigidbody> ()可以添加刚体组件到物体上</p>
348、(判断题) <p>使用AddComponent可以获取到物体上的组件</p>
349、 <p> 在Unity中,Text组件用于:</p>
350、(填空题) Unity中的Scene是什么视图?
351、 <p> 在Unity中,使用碰撞器时,需要将物体的碰撞器设置为:</p>
352、(填空题) 在Unity中,每个碰撞体都必须附加有一个 _____ 组件。
353、 <p>关于以下程序代码,说法错误的是:( )
//函数 1
int Add(int a,int b){
return a+b;
}
//函数 2
int Add(int a,int b,int c){
return a+b+c;
}
//函数 3
float Add(int c,int d){
return c+d;
}</p>
354、 <p> UnityPanel组件可以通过哪些方式控制尺寸?</p>
355、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,在物体进入触发器时一直触发</p>
356、 <p> 如果一个对象的父对象发生了旋转,那么该对象的localPosition属性会发生什么变化?</p>
357、(填空题) Unity中,当两个刚体相碰时,会发生 _____。
358、 <p> UnityPanel组件的渲染模式取决于什么?</p>
359、(填空题) Unity中的Transform组件是用来______游戏对象的。
360、 二维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
361、 以下哪一个不是角色控制器组件的属性?
362、 Unity的基础操作包含移动,和缩放。
363、(填空题) 在Unity中,_____ 是用于创建和渲染相机的组件。
364、(填空题) GameObject 继承了 ___________ 类。
365、(填空题) Unity场景中的游戏对象可以通过_来显示在屏幕上。
366、 Unity中的Layout是什么?
367、 Unity中的Tag是什么
368、 <p>Unity最常用的系统类分别为Transform和( )。</p>
369、(填空题) Unity中的Transform组件的right属性表示的是游戏对象______的方向。
370、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Sprite属性时,可以通过哪个面板进行管理?</p>
371、(判断题) SetFloat可以改变AnimatorController中布尔型的参数的值
372、(填空题) Unity中的触发事件可以分为两种,分别是 ________ 和 ________。
373、(填空题) Unity中,刚体组件和碰撞器组件必须_____存在。
374、 <p> 在Unity中,使用GetComponent<Collider> ().material可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?</p>
375、 Unity默认情况下不能创建哪种⼏何体
376、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerEnter</p>
377、 以下哪一个是用于动画系统中layer层中权重的调节?
378、(判断题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的y轴
379、 列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
380、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最大距离?
381、(判断题) 除了C#脚本,Unity还支持使用JavaScript脚本进行开发。
382、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来播放音频片段?
383、(填空题) Unity中的矩形工具快捷键是什么?
384、 <p> 在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞器的isTrigger属性设置为:</p>
385、 <p>关于 C#中数组的说法,正确的是?( )</p>
386、 <p>关于 Unity C#脚本中常用工具类和结构体,以下说法错误的是( )</p>
387、 以下哪一个不是BelndTree中的混合类型?
388、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?</p>
389、(判断题) 在Unity中,设置Canvas组件的Render Mode为Screen Space - Camera时,需要指定相机的Tag为UI。
390、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?</p>
391、(填空题) GameObject 可以被用来在场景中创建 ___________ 和其他物体。
392、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnColliderExit</p>
393、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?</p>
394、 <p>当以下代码执行后,关于数组 numArray 中元素的值,说法正确的是( )
float[] numArray=new float[8];
numArray [7] = 7.2f;</p>
395、(填空题) 获取组件的命令是什么?
396、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以获取鼠标在屏幕上的y坐标。</p>
397、(填空题) 在Unity中,可以使用哪些类型的动画?
398、 <p> 在Unity中,使用触发器时,可以通过trigger.isTrigger获取到哪个属性?</p>
399、(填空题) NavMesh Agent是指___。
400、 <p> 以下哪种情况会导致语法错误( )</p>
401、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来设置相机的裁剪平面。
402、 三维矢量的变化通常是通过来进行内容的变化
403、 <p>以下程序段中,定义了多少个函数?( )
int Add (int a, int b, int c) {
int d = a + b + c;
return d;
}
float Mul (float m, int n) {
float result = m * n;
return result;
}
double MyRand () {
double r = Random.Range (0f, 10f);
return r;
}
void PrintError (string message) {
print ("出错信息:"+message);
} </p>
404、 <p> 在Unity中,使用碰撞器时,如果两个物体都有碰撞器,则会发生:</p>
405、(判断题) <p>使用AddComponent<Rigidbody> ()可以添加刚体组件到物体上</p>
406、(填空题) Animator组件的作用是控制物体的______。
407、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标滚轮是否被滚动?</p>
408、(判断题) “新建场景需要在游戏(Game)面板中右键创建”
409、 <p>以下 Unity C#脚本的 Start 方法中出现了多少个对象:( )
void Start() {
Stu s1=new Stu();
Stu[] sa=new Stu[2];
Stu[0]=s1;
Stu[1]=new Stu();
}
class Stu{
public string name;
public int age;
public void AttendClasses(Course co){
}
}</p>
410、 <p>在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?</p>
411、(填空题) 在Unity中,每个触发事件都有一个 ________,可以通过设置该参数来控制该事件是否会被触发。
412、(判断题) 在Unity中,Text组件可以用于显示2D和3D文本。
413、 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板
414、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderStay</p>
415、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以找到特定的对象。
416、 Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?
417、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Tile Mode属性来控制伸展的方式。
418、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以获取或设置对象的父级对象。
419、 <p> 在Unity中,如何实例化一个GameObject对象?</p>
420、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity的基础操作包含移动,旋转和缩放</span></p>
421、(填空题) UnityAnimation组件可以____动画的播放速度、是否循环播放等。
422、 哪个是用来进行网格寻路的组件?
423、(判断题) <p>在Unity中,使用Physics.SphereCast()可以检测两个物体是否正在接触。</p>
424、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
425、(填空题) Unity Image组件可以检测图片的____、____等状态,实现更多复杂的UI交互效果。
426、 <p> 在Unity中,如何获取鼠标滚轮的滚动量?</p>
427、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件</p>
428、 <p> 在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?</p>
429、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Font属性来控制文本的字体。
430、 <p> 在Unity中,Text组件可以设置的属性有:</p>
431、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionEnter(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否与另一个物体发生碰撞。这个方法需要写在Collider脚本中。
432、(填空题) 在Unity中, _____ 属性可以让相机锁定到指定的游戏对象。
433、 <p>关于脚本类事件方法的说法错误的是( )</p>
434、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标是否在某个GUI元素上?</p>
435、(填空题) Unity中的抓手工具快捷键是什么?
436、(判断题) Unity是一种编程语言
437、 <p>Unity最常用的系统类分别为( )和GameObjcet。</p>
438、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionExit,OnCollisionStay,OnCollisionEnter?</p>
439、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionExit(“Collision collision”)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器。这个方法需要写在MonoBehavior脚本中。
440、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
441、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
442、(填空题) Unity中的缩放工具快捷键是什么?
443、 下列叙述中有关Prefab说法错误的是?
444、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True?</p>
445、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否开始移动时立即旋转。
446、 Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?
447、 <p>当以下代码执行后,变量C的值是多少( )
int a=5;
int b=a*4;
int c=1/2*(a+b/2);
</p>
448、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置3D声音的最小距离?
449、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 组件来让物体在场景中运动。
450、 <p> 在Unity中,Image组件用于:</p>
451、 下列哪个不是Unity3d提供的光源类型
452、 Unity中刚体组件组件是
453、(判断题) <p>在Unity中,使用Physics.SphereCast()不可以检测两个物体是否正在接触。</p>
454、(判断题) <p>在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。</p>
455、 <p> 在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:</p>
456、(填空题) 如果想在场景中创建一个预制体,可以使用______方法。
457、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为路障的物体需要添加OffMeshLink组件</p>
458、(填空题) Unity中用于限制NavMesh Agent移动范围的组件是___。
459、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderExit</p>
460、(判断题) <p>在Unity中,使用OnTriggerEnter(Collider other)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。</p>
461、(填空题) 在 Unity 中,__________ 可以用于控制动画的播放方式,如循环、单次播放等。
462、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
463、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建下拉菜单和滚动选择框等交互式选择器。
464、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True?</p>
465、(填空题) Navigation Window中的___工具用于修改NavMesh代理的移动设置。
466、(填空题) Unity中的聚光灯组件名称为___Light。
467、(判断题) 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过设置UI元素的Canvas Group组件来控制UI元素的透明度。
468、 <p> GameObject类中的哪个属性可以用来获取或设置对象的标签?</p>
469、 <p> GameObject类中的哪个属性可以用来获取或设置对象的名称?</p>
470、(填空题) 当两个碰撞体相撞时,Unity会发送 _____ 消息。
471、(填空题) 在Unity中,_可以用来进行游戏中的一些事件处理和协同程序。
472、(填空题) Unity中的File是什么菜单?
473、(判断题) Transform组件可以通过Move()方法来改变游戏对象的位置
474、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Shadow属性来控制文本的阴影效果。
475、(填空题) Unity中的Tag是什么?
476、 <p>在一个 Unity 脚本中,对于 string 型数组 numStr,当以下代码片段被执行后,Console 窗口应该
显示的内容是( )
string str123="123";
numStr[3]=str123;
numStr[3]="456";
print(numStr[3]+"-"+str123);
</p>
477、(填空题) 在Animator组件中,动画状态是由______组成的。
478、 <p>我们之所以要关心函数的“名字”,是因为什么?( )</p>
479、(判断题) 2D Freeform Cartesian是BelndTree中的混合类型
480、(判断题) <p>在Unity中,使用OnCollisionEnter(Collider other)方法可以检测两个物体是否发生了碰撞。</p>
481、 <p>在Unity中,使用Physics.Raycast ()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于:</p>
482、 <p> 在Unity中,RawImage组件可以用于显示什么类型的图像?</p>
483、(填空题) 在Unity中, AudioSource组件用来播放和控制________。
484、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshObstacle组件</p>
485、 <p> 在Unity中,设置Text组件的Text属性时,可以通过哪个面板进行管理?/p>
486、(填空题) 在代码中处理离开触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示离开触发事件所在的游戏对象。
487、(判断题) <p>在Unity中,使用OnCollisionStay(Collider other)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞。</p>
488、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的立体声平衡?
489、(填空题) Unity中的平行光源组件名称为___Light。
490、(填空题) Unity的基础操作分别为____,旋转和缩放
491、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标在屏幕上的位置?</p>
492、 <p> 在Unity中,Canvas组件用于:</p>
493、(判断题) <p> 预制体实例化后,可以在代码中对其进行修改和编辑。 </p>
494、 Unity中的Scene是什么视图?
495、 <p> UnityPanel组件可以设置哪些属性?</p>
496、(填空题) 在Unity中,哪个枚举常量表示只在一个点播放声音?
497、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建过渡条件?
498、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理最大移动速度。
499、(填空题) Unity Image组件可以在____、____、____等情况下使用。
500、 <p>以下那种程序代码中的问题需要通过调式来排查( )</p>
501、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡出?
502、 Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?
503、 <p> 在Unity中,使用Physics.Raycast ()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于:</p>
504、 <p>unity中什么指的是在世界空间坐标物体变换的旋转角度</p>
505、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Material属性来显示3D模型。
506、 <p> 在Unity中,如何销毁一个GameObject对象?</p>
507、 <p> Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的旋转?</p>
508、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其近裁剪面和远裁剪面。
509、 <p>以下关于脚本类从 MonoBehaviour 类继承的属性和方法,说法错误的是( )</p>
510、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnColliderEnter</p>
511、 <p> 在Unity中,如何在代码中禁用一个物体的碰撞器?</p>
512、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 方法来检测指定方向上的碰撞。
513、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加OffMeshLink组件</p>
514、(判断题) <p>在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件夹一栏即可导入该图片?</p>
515、(判断题) <p>在Unity中,使用触发器时,需要将物体的碰撞器设置为触发器类型。</p>
516、(填空题) 计算机中显示的图形一般可以分为两大类一一和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的
517、 <p> 在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?</p>
518、(填空题) 按钮的颜色可以通过______属性来修改。
519、(判断题) Unity编辑器内创建的脚本直接继承于Transform
520、(判断题) 在Unity中,使用碰撞器时,可以通过collider.isTrigger获取到碰撞器是否启用的属性。
521、(填空题) 新建一个Unity场景包含天空盒,____和光
522、(填空题) 通过什么可以区分射线碰到的游戏对象?
523、(填空题) 哪个函数可以让音频片段在特定的时间内淡入?
524、(填空题) 使用UnityAnimation组件时,可以通过____、____等方法来触发动画的播放。
525、 <p>unity中什么指的是在游戏对象的位移</p>
526、 Unity中的场景可以由几个物体组成
527、 <p>、关于以下程序,说法正确的是:( )
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 102; i += 2) {
sum += i;
}</p>
528、 <p> 在Unity中,RawImage组件可以设置哪个属性来控制图像的混合模式?</p>
529、(填空题) 按钮的大小可以通过______属性来修改。
530、 Unity中的Project是什么视图?
531、 <p> 在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?</p>
532、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Tile Mode属性来控制拉伸的方式。
533、(填空题) Unity 中,_____可以用来控制对象的位移、旋转和缩放等属性。
534、 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?
535、(填空题) Unity中的_可以用来播放声音、音乐等。
536、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().material不可以设置碰撞器的物理材质。</p>
537、(判断题) 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过设置UI元素的RectTransform组件来控制UI元素的大小和位置。
538、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Tile Mode属性来控制平铺的方式。
539、 <p>Transform类中不能直接调用以下哪种方法( )</p>
540、(判断题) 在Unity中,Text组件可以设置Alignment属性来控制文本的对齐方式。
541、 Unity的基础操作包含移动,旋转和。
542、 <p> 在Unity中,使用碰撞器时,可以通过collider.isTrigger获取到哪个属性?</p>
543、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 属性来设置其反射效果。
544、(判断题) 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过设置UI元素的Animation组件来控制UI元素的动画效果。
545、(填空题) Unity中的相机可以通过 _____ 来设置其视野范围。
546、(填空题) 在Animator组件中,可以通过______来修改动画的速度。
547、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理到达目标点后的停止距离。
548、 <p> 在Unity中,Image组件可以显示的图像类型有:</p>
549、(填空题) UnityAnimation组件可以通过____代码来控制动画的播放。
550、(判断题) Unity中的场景可以由多个物体组成。
551、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.relativeVelocityb不可以获取碰撞发生时的相对速度。</p>
552、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个窗口来创建动画状态?
553、 <p>以下关于 Unity C#脚本中常用特性的说法,错误的是:( )</p>
554、(判断题) Unity支持跨平台开发,可以在Windows、MacOS、iOS、Android等多个操作系统上运行。
555、(填空题) Transform组件的position属性指的是游戏对象在______轴上的位置。
556、 下列关于射线的说法错误的是?
557、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Depth属性来控制UI元素的显示层级
558、(判断题) Unity中的射线可以返回被击中的物体的信息
559、 <p> 在Unity中,Image组件可以设置的属性有:</p>
560、(填空题) Unity UI 元素的基本组成部分有三个: 、 和。
561、(判断题) 场景内所有的物体都可以用Transform声明
562、 <p> 在Unity中,使用“OnTriggerEnter (Collider other)”方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
563、 对于Prefab, 下列说法错误的是
564、 <p> 在Unity中,使用触发器时,需要将物体的碰撞器设置为:</p>
565、(填空题) Collision对象中,哪个属性可以获取到碰撞体的名字? _____。
566、 Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?
567、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit?</p>
568、(填空题) 在Unity中,可以通过_____菜单创建Animator Controller
569、(判断题) <p>在Unity中,使用Physics.Raycast()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于触发检测。</p>
570、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().material可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器没有影响。</p>
571、(填空题) Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个______类型的值
572、(判断题) Unity中的Tag是层级
573、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity最常用的系统类分别为GameObject和Canvas</span></p>
574、 <p> UnityPanel组件可以添加哪些子组件?</p>
575、(判断题) <p>使用AddComponent<Material> ().color可以获取到物体上的材质组件颜色</p>
576、(判断题) Unity编辑器内创建的脚本直接继承于Object
577、 <p> UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏? </p>
578、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以销毁对象
579、 <p> Transform组件的localScale属性表示什么?</p>
580、(填空题) Unity中的Transform组件的localScale属性是相对于______坐标系的缩放。
581、(判断题) Unity中的射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用
582、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerStay</p>
583、(判断题) 在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:碰撞需要物体之间有物理交互,触发不需要。
584、(填空题) 在 Unity 动画系统中,__________ 用于控制动画中的关键帧。
585、 <p> 在Unity中,如何获取一个GameObject对象的Transform组件?</p>
586、(判断题) unity中transform.DetachChildren指的是所有子物体解除父子关系
587、 <p>以下关于 List<T>和 Dictionary<TKey,TValue>的说法,错误的是?( )</p>
588、(填空题) GameObject 可以被用来操作对象的 ___________。
589、 <p>关于以下程序,说法正确的是:( )
float nums={4.5f,7f,8.01f,6f};
int max=0;
for(int i=0;i<nums.Length;i++){
if (max < nums [i]) {
max = (int) nums [i];
}
}</p>
590、(判断题) <p>在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞器的isTrigger属性设置为false。</p>
591、(填空题) GameObject 是 Unity 中最基本的 ___________。
592、(判断题) Direction是角色控制器组件的属性
593、(判断题) Transform类和transform对象没有区别
594、(判断题) <p>在Unity中,使用OnCollisionExit(Collider other)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器。</p>
595、(填空题) 在项目面板中单击鼠标__键创建新场景(答案填写中文)
596、(填空题) UnityUI 中,组件可以用于创建提示信息和消息框等交互式提示元素。
597、 <p>如果想判断整型变量num是不是奇数应该怎么写判断表达方式一个double型的变量加上一个float型的变量,会得到什么类型的变量( ) </p>
598、 <p>在Unity中,Transform类中的哪个方法可以用于创建一个新的GameObject?</p>
599、 关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是:
600、(判断题) Unity中的射线只能无限延伸
601、(填空题) UnityUI 是 Unity 引擎自带的 系统。
602、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否在移动中。
603、(判断题) 在Unity中,使用OnCollisionEnter(“Collision collision”)方法时,可以通过collision.gameObject获取到碰撞器所在的物体。
604、(判断题) 在Unity中,GameObject对象的名称必须是唯一的。
605、 <p> 在Unity中,设置Image组件的Type属性为Tiled时,可以通过哪个属性控制平铺的方式?</p>
606、(判断题) 在Unity中,场景中的物体可以通过Inspector面板调整其属性和行为。
607、(判断题) 新建场景需要在项目(Project)面板中右键创建
608、 在属性编辑器中,可以通过拖放的⽅式进⾏赋值的数值类是
609、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
610、(判断题) NavMeshAgent是用来进行分离网格寻路的组件
611、(判断题) Transform组件可以通过Rotate()方法来改变游戏对象的旋转
612、 如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?
613、 <p> RawImage组件可以通过哪个属性来设置图像的颜色?</p>
614、(判断题) C#是Unity中主要的编程语言。
615、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否具有重力。
616、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.impulse可以获取碰撞发生时的冲量。</p>
617、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件</p>
618、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerExit</p>
619、(填空题) Unity UI提供了丰富的,可以处理用户输入、状态变化等事件。
620、 <p> 在Unity中,使用OnTriggerEnter (Collider other)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?</p>
621、 Unity与物体位置相关的是以下哪个
622、(判断题) <p> 预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。 </p>
623、 unity中什么指的是所有子物体解除父子关系
624、(填空题) NavMesh是指___。
625、(填空题) 在Unity中,相机可以使用 _____ 属性来设置其颜色。
626、(填空题) Unity中的射线Ray包含了什么和什么的定义?
627、(判断题) <p> 在场景中将一个GameObject拖拽到Hierarchy面板中可以创建一个预制体。 </p>
628、 <p> 在Unity中,Canvas组件的渲染模式有:</p>
629、 Unity引擎研发公司来⾃国家
630、(填空题) Unity UI 元素的布局方式有两种: 自由布局 和 基于。
631、(填空题) 在物体发生碰撞时开始接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?
632、(判断题) <p>使用GetComponent可以获取到物体上的组件</p>
633、 在Mecanim动画系统中,Animation Parameter不支持以下哪种数据类型?
634、 在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?
635、(填空题) Unity中用于寻路的组件是___。
636、(判断题) Height是角色控制器组件的属性
637、 <p>以下 Unity C#脚本的程序段中,哪些变量是形式参数,哪些变量是实际参数?( )
int i;
int j;
Start () {
int k = i * 3+j;
int result = Add (i, j, k);
if (result<0 || result>100) {
PrintError ("结果超出允许范围");
}
}
int Add (int a, int b, int c) {
int d = a + b + c; return d;
}
void PrintError (string message) {
print ("出错信息:"+message);
}</p>
638、(判断题) <p>使用GetComponent<Material> ().color可以获取到物体上的材质组件颜色</p>
639、 <p>获取组件的命令是什么?</p>
640、(判断题) 在Unity中,Canvas组件可以用于显示2D和3D图像。
641、(判断题) <p> 预制体可以在项目中进行复制和粘贴。 </p>
642、(填空题) Unity中的聚光灯的光角度属性为___。
643、(判断题) <p>使用在声明方法时加上关键字 Static 可以让此方法变为静态方法 </p>
644、 <p>在物体发生碰撞时停止接触另一个碰撞器或刚体时调用哪个函数?</p>
645、(判断题) <p>在Unity中把场景中的任意物体直接拖拽资源文件夹里即可生成拖拽物体的Prefab?</p>
646、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理应该避开障碍物的距离。
647、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来恢复暂停的音频片段的播放?
648、(填空题) Unity中的Collider组件可以被用来模拟游戏对象的 ________。
649、(填空题) 在Unity中,用于创建自然光照的组件是___。
650、(填空题) 在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的______。
651、(判断题) <p>使用 Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类?</p>
652、(填空题) Unity中的灯光类型共有___种。
653、(判断题) Unity中的射线可以只对指定的层中的物体起作用
654、(填空题) Unity中的射线Ray包含了起点origin跟什么的定义
655、(判断题) Unity导出的资源包的后缀名为.unity
656、 <p> 在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?</p>
657、(填空题) 在Unity中,_____ 可以让相机跟随指定游戏对象的运动。
658、(填空题) 通过 GameObject 的 ___________ 方法可以激活或禁用对象。
659、 <p>unity中当对象被摧毁时该方法被调用</p>
660、 <p>下列哪个是获取在世界空间坐标中游戏对象的位置?</p>
661、(填空题) 在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏对象______的方向。
662、(填空题) 在使用Unity Image组件时,可以通过____代码来控制图片的显示和隐藏。
663、 Unity在编辑AI自动寻路时需要添加的应用是
664、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerExit执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次</p>
665、(判断题) Unity中的物体必须有碰撞器才能接收射线
666、(填空题) 在代码中处理触发事件时,可以使用 ________ 关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。
667、 <p> 在Unity中,Canvas组件的层级关系可以通过哪个面板进行管理?</p>
668、 <p>关于unity脚本的开发环境,说法错误的是( )</p>
669、(填空题) 在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,可以通过______方法来获取它。
670、 下列关于Unity的说法,正确的是
671、 下列哪一对Cube是有可能被Unity引擎进行动态批处理(“dynamic batching”)的?
672、(填空题) 在设置触发器时,可以设置它的____、____触发的对象等属性来控制触发事件的发生。
673、 <p>在Unity中,设置Canvas组件的Render Mode为World Space时,需要将Canvas组件放置在哪种类型的物体下?</p>
674、 <p> 如果一个对象有多个Transform组件,哪个Transform组件控制该对象的位置、旋转和缩放?</p>
675、(填空题) 在Unity中,Transform组件的forward属性表示的是游戏对象______的方向。
676、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerExit,OnTriggerStay,OnTriggerEnter?</p>
677、(填空题) unity中transform.right指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
678、 <p>下列 Unity C#脚本中的语句在 Console 窗口中的输出内容是什么?( )
bool input1 = true;
bool input2 = false;
if (input1 || input2) {
print ("FirstMessage");
}else{
print("SecondMessage");
}
</p>
679、(填空题) Collider组件可以控制游戏对象的 ________。
680、(判断题) <p>C#中的面向对象的特性是继承、多态。 </p>
681、(填空题) 在 Unity 中,__________ 用于描述动画片段的关键帧。
682、 <p> GameObject类中的哪个方法可以用来查找场景中的对象?</p>
683、(填空题) Unity中的灯光强度属性为___。
684、 <p> UnityPanel组件可以用来做什么?</p>
685、(填空题) 角色控制器可以通过哪个方法移动物体并产生碰撞效果
686、(填空题) 按钮的文本内容可以通过______属性来修改。
687、(填空题) Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用 ________ 方法来检测触发事件。
688、(判断题) <p>使用GetComponent<Material> ()可以获取到物体上的材质组件</p>
689、 在哪个⾯板中可以修改物体的空间属性,如位置,朝向,⼤⼩等?
690、(填空题) Unity中的Prefab可以用来_游戏中的物体,方便快速开发。
691、 Unity中的Game是什么视图?
692、 Unity中的射线可以只对什么起作用
693、(判断题) Transform组件可以通过Scale来改变游戏对象的缩放
694、(填空题) 按钮的名字可以通过______属性来修改。
695、(填空题) 增加组件的命令是什么?
696、(填空题) 在 Unity 中,______控制着动画的播放速度。
697、(填空题) Collider组件可以被用来检测游戏对象与其他对象之间的 ________。
698、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().isTrigger不可以设置碰撞器是否为触发器。</p>
699、(填空题) Unity中的灯光范围属性为___。
700、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionEnter,OnCollisionExit,OnCollisionStay?</p>
701、(填空题) Unity中的Inspector是什么视图?
702、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().isTrigger可以设置碰撞器是否为触发器。</p>
703、(填空题) NavMesh Agent通过哪个方法接收目标点?
704、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以设置图片的____、____等属性,来实现不同的显示效果。
705、(填空题) Unity UI中的文本组件可以设置 等属性。
706、(填空题) 调试记录到控制台的命令是什么?
707、 <p>某个自定义脚本中有个自定义变量public int a = 1;在Inspector中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏过程中该值被改为程序停止后,a的值为 </p>
708、(判断题) <p>在Unity中,使用collision.impulse不可以获取碰撞发生时的冲量。</p>
709、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的循环模式?
710、 <p>在Unity中,Transform类中的哪个方法可以用于销毁一个GameObject?</p>
711、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit?</p>
712、(判断题) Unity编辑器内创建的脚本直接继承于Component
713、(判断题) <p> 预制体可以在运行时动态加载和卸载。</p>
714、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为路障的物体需要添加NavMeshAgent组件</p>
715、 选择哪项可以导⼊⼀个资源包
716、(判断题) unity中transform.up指的是在世界空间坐标变换的x轴
717、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnColliderStay</p>
718、(判断题) 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过设置UI元素的Image组件来控制UI元素的颜色。
719、(判断题) <p>使用GetComponent可以添加组件到物体上</p>
720、 <p> Transform组件可以控制游戏对象的哪些属性</p>
721、(判断题) Unity编辑器内创建的脚本直接继承于MonoBehaviour
722、 <p> 在Unity中,如何获取碰撞发生时的相对速度?</p>
723、(判断题) <p>Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshObstacle组件</p>
724、 对于Unity中的Assets Store中的资源,我们可以使⽤进⾏搜索
725、(填空题) 如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?
726、 <p> 在Unity中,如何获取一个GameObject对象的Transform组件?</p>
727、 <p>以下关于继承的说法,错误的是:( )</p>
728、(判断题) NavMeshObstacle是用来进行分离网格寻路的组件
729、 <p>以下关于委托的说法,错误的是?( )</p>
730、 在 Hierarchy 视图中选中⼀物体后,将⿏标放置在 Scene 视图中,按键___使选中物体成为视觉焦点?
731、(判断题) GameObject类中的transform属性可以用来控制对象的位置、旋转和缩放。
732、(判断题) Step Offset是角色控制器组件的属性
733、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,在物体进入触发器并在触发器内运动时一直触发</p>
734、 以下哪种脚本语⾔是Unity编辑器所⽀持的?
735、(填空题) Unity中的Transform组件的localPosition属性是相对于______坐标系的位置。
736、(填空题) Unity中的Assets是什么菜单?
737、(填空题) Unity中的资源管理器可以用来管理游戏中的各种_。
738、(填空题) Unity中用于可视化NavMesh的组件是___。
739、 <p>对于正在接触该触发器的每个其他 Collider,“几乎”所有帧都调用</p>
740、 关于Unity脚本的说法中,正确的是
741、(判断题) 在Unity中,GameObject对象可以代表场景中的任何物体。
742、(填空题) 在Unity中,可以使用 _____ 属性来设置相机的清除标志。
743、(判断题) <p>在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
744、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity的基础操作包含移动,创建和缩放</span></p>
745、 <p> 在Unity中,如何检测两个物体是否正在接触?</p>
746、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity最常用的系统类分别为Transform和Component</span></p>
747、(填空题) 是用来进行分离网格寻路的组件
748、(判断题) <p>在Unity中刚体触发的过程是OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?</p>
749、 什么是导航网格(“Nav Mesh”)?
750、 <p>以下关于变量的说法,哪一个是错误的( )</p>
751、(填空题) unityTransform代表游戏物体的_______属性。
752、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit?</p>
753、 下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确?
754、(判断题) 新建一个Unity场景包含天空盒,相机和光
755、 Unity中的Layer是什么?
756、(填空题) unity中transform.forward指的是在世界空间坐标变换的哪个轴?
757、 <p> 在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?</p>
758、 <p>添加组件的命令是什么?</p>
759、(填空题) UnityUI 的 组件可以用于创建输入框和密码框等交互式表单元素。
760、(判断题) 在Unity中,使用“GetComponent<Collider>().material”可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器没有影响。
761、 <p> GameObject类是Unity中的哪个命名空间的一部分?</p>
762、 如果想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启该Game Object上哪种组件的哪种属性?
763、(填空题) Unity中的Collider组件可以被添加到 ________。
764、(判断题) <p>使用AddComponent<Material> ()可以获取到物体上的材质组件</p>
765、 下列哪个函数不属于触发事件?
766、(填空题) 在Unity中,可以使用哪个组件来播放动画?
767、(填空题) 在Unity中,游戏对象可以通过_控制其行为和属性。
768、(填空题) 元素和脚本可以被加入到 ___________ 中。
769、(填空题) 使用Unity Image组件时,可以通过设置____、____、____等属性来控制图片的显示效果。
770、(填空题) 在Unity中,哪个函数可以设置自定义衰减曲线?
771、 <p> UnityPanel组件是哪个命名空间下的类?</p>
772、 <p>Transform类中可以直接调用以下哪种方法( )</p>
773、(判断题) 设置用代码object.game0bject.SetActive(false);来设置显示隐藏游戏物体?
774、 下列关于射线的说法不正确的是
775、(填空题) 在Unity中,用于创建动态灯光的组件是___。
776、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,在物体进入触发器时一直触发</p>
777、(判断题) Unity编辑器内创建的脚本直接继承于Behaviour
778、 在下列哪一个面板中可以新建场景。
779、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,在物体进入触发器并在触发器内运动时一直触发</p>
780、(判断题) 在Unity中,Image组件可以设置Sprite属性来显示2D图像。
781、(填空题) 在使用Unity Image组件时需要先在____中导入要显示的图片。
782、(填空题) Unity状态机中的条件可以是 。
783、 列选项中有关Animator的说法错误的是?
784、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来获取动画状态的时间轴?
785、(判断题) <p>在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerExit执行时,只在物体接触的一瞬间触发一次</p>
786、 在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?
787、(判断题) <p>在Unity中,使用OnTriggerExit(Collider other)方法可以检测一个物体是否离开了另一个物体的触发器。</p>
788、(填空题) Unity的基础操作分别为移动,____和缩放
789、(填空题) NavMesh Agent组件中的___属性表示代理是否旋转面向移动方向。
790、(填空题) Unity Image组件可以设置图片的____、____、____等属性。
791、(填空题) Unity Image组件可以显示____、____、____等类型的图片。
792、(判断题) <p>在Unity中刚体碰撞的过程是OnCollisionExit,OnCollisionEnter,OnCollisionStay?</p>
793、(判断题) 在Unity中,使用Physics.Raycast()方法可以检测两个物体是否正在接触。这个方法适用于触发检测。
794、(判断题) Unity中的Layout是层级
795、(判断题) <p>在Unity中,使用GetComponent<Collider>().material可以设置碰撞器的物理材质。</p>
796、 采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是
797、(判断题) <p>在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为false?</p>
798、 <p>.物体自旋转使用的函数叫什么</p>
799、(判断题) <p>使用AddComponent<Material> ().color可以添加材质组件到物体上颜色</p>
800、(填空题) 在Animator Controller中,可以使用哪个函数来设置动画状态的循环模式?
801、 <p> 在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的布局?</p>
802、(判断题) <p><span style="color: rgb(24, 30, 51); font-family: 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Unity的基础操作不包含创建</span></p>
803、 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?
804、 <p> 在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?</p>
805、 <p>unity中当对象刚体撞击碰撞体或碰撞体撞击刚体时该方法被调用</p>
806、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来暂停正在播放的音频片段?
807、(判断题) 3D是BelndTree中的混合类型
808、 <p>在以下 C#程序中,变量 num 一共被赋值多少次?( )
int i = 100;
float num=0.5f;
while (i < 1000) {
num=num*i-8;
i+=2;
}</p>
809、(填空题) 在Unity中,可以通过哪个函数来设置声音的音量?
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