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动画绘制员

2024-04-30 14:23:15.226.0.43252

动画绘制员 在线考试 答题题目
1、 1.在Director中,PuppetSound <声音演员名>命令的作用是( )。
  • A、播放指定声音演员
  • B、播放外部指定声音文件
  • C、停止播放声音演员
  • D、停止播放外部指定声音文件


  • 2、 2.在Director软件中的Lingo语言里,下面说法正确的是( )。
  • A、go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,play需要再用play返回原来的画面
  • B、go和play都能做导航,区别在于play需要再用play返回,而go只需要go done来返回原来的画面
  • C、go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,而play只需要play done来返回原来的画面
  • D、go和play都能做导航,区别在于play需要再用play done返回,go需要再用go done来返回原来的画面


  • 3、 3.当在Director中创作了一部影片后,可以选择执行菜单中File/Export命令,将图像信息选择输出成( )图像文件。
  • A、avi
  • B、bmp
  • C、dxr
  • D、jpeg


  • 4、 4.用于扩充Director功能的各种插件统称Xtras,其中转场类Xtras的作用是( )。
  • A、用于为Lingo语言增强功能和新的命令
  • B、提供可以用外部链接方式引入演员的功能
  • C、用于实现舞台画面之间的视觉过渡
  • D、用于提供新演员的类型


  • 5、 5.在Dreamweaver中( )菜单包含了用于文件处理和全面站点管理的命令。
  • A、File(文件)
  • B、View(视图)
  • C、Commands(命令)
  • D、Site(站点)


  • 6、 6.在Dreamweaver中可以为文本和图像创建多种链接,其中( )指的是同一网页或不同网页的指定位置的链接。
  • A、内部链接
  • B、外部链接
  • C、锚点链接
  • D、Email链接


  • 7、 7.二维动画处理包括( )两个基本步骤。
  • A、屏幕绘画和合成渲染
  • B、动画生成和渲染输出
  • C、屏幕绘画和动画生成
  • D、绘画导入和合成渲染


  • 8、 8.计算机中的图形根据原理的不同分为( )。
  • A、图形和图像
  • B、位图和图形
  • C、矢量和位图
  • D、矢量和图像


  • 9、 9.Word软件绘图工具栏中,自选对象按钮的作用是插入( ),包括各种线条、箭头、流程图、标注。
  • A、图片对象
  • B、自选图形
  • C、剪贴画
  • D、艺术效果文字


  • 10、 10. 下列哪项不是衡量数据压缩技术性能的重要指标?( )
  • A、标准化
  • B、压缩比
  • C、算法复杂度
  • D、恢复效果


  • 11、 11.下列选项中不属于职业道德修养的是( )。
  • A、职业责任
  • B、职业水平
  • C、职业纪律
  • D、职业情感


  • 12、 12.( D )是指具备从事职业活动所需要的行为能力,包括人际交往、公共关系、职业道德、环境意识,例如与同龄人相处的能力、在小组工作中的合作能力、批评与自我批评的能力以及认真、细心、诚实、可靠等品质。
  • A、方法能力
  • B、专业能力
  • C、职业能力
  • D、社会能力


  • 13、 13.( )主管全国的与著作权有关的管理工作。
  • A、全国人大常委会
  • B、国务院
  • C、法院
  • D、国务院设立著作权行政管理部门


  • 14、 14.以下关于“爱岗”与“敬业”之间关系的说法中,正确的是( )。
  • A、虽然“爱岗”与“敬业”并非截然对立,却是难以融合的
  • B、“敬业”存在心中不必体现在“爱岗”上
  • C、“爱岗”与“敬业”在职场生活中是辩证统一的
  • D、“爱岗”不一定要“敬业”,因为“敬业”是精神需求


  • 15、 15.下列认识中,你认为可取的是( )。
  • A、要树立干一行、爱一行、专一行的思想
  • B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底
  • C、谁也不知道将来会怎样,因此要多转行,多受锻炼
  • D、我是一块砖,任凭领导搬


  • 16、 16.图像处理软件Photoshop的专用图像格式是( )。
  • A、PSD
  • B、TIFF
  • C、JPEG
  • D、EPS


  • 17、 17.目前我们使用的DVD其实采用的就是( )压缩标准。
  • A、MPEG-1
  • B、MPEG-2
  • C、MPEG-4
  • D、MPEG-7


  • 18、 18.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序哪个是正确的( )。
  • A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
  • B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
  • C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
  • D、采样、D/A变换、 压缩、存储、解压缩、A/D变换


  • 19、 19.在多媒体软件的用户界面,( )将最终成为计算机的主要输入手段。
  • A、语音识别
  • B、鼠标
  • C、触摸屏
  • D、OCR


  • 20、 20.目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是( )。
  • A、 内置式的
  • B、外置式的
  • C、便携式的
  • D、专用型的


  • 21、 21.在动画制作中,一般帧速选择为( )。
  • A、 60帧/秒
  • B、90帧/秒
  • C、120帧/秒
  • D、30帧/秒


  • 22、 22.PowerPoint中,哪种视图模式用于查看幻灯片的播放效果?( )
  • A、大纲模式
  • B、幻灯片放映模式
  • C、幻灯片浏览模式
  • D、幻灯片模式


  • 23、 23. 准确地解决“软件系统必须做什么”是( )阶段的任务。
  • A、可行性研究
  • B、需求分析
  • C、详细设计
  • D、编码


  • 24、 24. 初步用户手册在( )阶段编写。
  • A、可行性研究
  • B、需求分析
  • C、软件概要设计
  • D、软件详细设计


  • 25、 25. MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的( ),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。
  • A、数据量
  • B、压缩比
  • C、空域冗余度
  • D、补偿度


  • 26、 26.( )标准的处理能力可达广播级水平,即720×480像素。
  • A、MPEG-1
  • B、MPEG-2
  • C、MPEG-3
  • D、MPEG-4


  • 27、 27. MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的视音频数据制定通用、有效的编码方案,提出( )的视频对象(Video Object)的编码标准。
  • A、基于具体数据
  • B、基于具体图形
  • C、基于具体标准
  • D、基于具体内容


  • 28、 28. 目前我们使用的VCD其实采用的就是( )压缩标准。
  • A、MPEG-1
  • B、MPEG-2
  • C、MPEG-4
  • D、MPEG-7


  • 29、 29. 目前我们使用的DVD其实采用的就是( )压缩标准。
  • A、MPEG-1
  • B、MPEG-2
  • C、MPEG-4
  • D、MPEG-7


  • 30、 30. 无线窄代可视通信使用的是( )国际标准。
  • A、MPEG-1
  • B、MPEG-2
  • C、MPEG-4
  • D、MPEG-7


  • 31、 31. 下列不属于MPEG-4标准组成部分的是( )。
  • A、MPEG-4系统标准
  • B、MPEG-4电视图像标准
  • C、MPEG-4声音标准
  • D、MPEG-4文字标准


  • 32、 32. 下列哪个不属于MPEG-1标准( )。
  • A、MPEG-1视频
  • B、MPEG-1音频
  • C、MPEG-1图像
  • D、MPEG-1系统


  • 33、 33. 下列( )不是软件开发方法。
  • A、成本估算
  • B、面向对象
  • C、结构化
  • D、形式化


  • 34、 34. 完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题的开发方法是( )。
  • A、模块化
  • B、面向数据流
  • C、面向对象
  • D、形式化


  • 35、 35. 为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为( ),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。
  • A、BMP
  • B、JPEG
  • C、TIFF
  • D、MPEG


  • 36、 36. 用户手册的内容包括引言、软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、( )、程序和数据文件表和用户操作举例九个部分组成。
  • A、操作流程
  • B、操作命令表
  • C、异常处理
  • D、指令说明


  • 37、 37. 多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第( )阶段。
  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、4


  • 38、 38.在3DSMAX中,包括6个命令面板,分别是( )。
  • A、创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板和工具命令面板
  • B、创建命令面板、修改命令面板、控制命令面板、运动命令面板、协调命令面板和工具命令面板
  • C、创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、控制命令面板、显示命令面板和同步命令面板
  • D、创建命令面板、撤销命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板和发布命令面板


  • 39、 39.在Premiere中项目窗口的作用是( )。
  • A、用来合成和编辑素材
  • B、用来管理素材
  • C、即预览窗口
  • D、实现特技效果、管理历史命令、显示素材


  • 40、 40.在Premiere中支持导入素材有很多类型,其中“*.ptl”是( )类型文件。
  • A、电影
  • B、动画
  • C、视频
  • D、字幕


  • 41、 41.Premiere执行“文件”→“导出”→“影片”,影片不能输出成( )文件。
  • A、swf
  • B、avi
  • C、gif
  • D、mp3


  • 42、 42.在Premiere中所谓非线性编辑,是对( )文件的编辑和处理。
  • A、模拟音频
  • B、数字音频
  • C、模拟视频
  • D、数字视频


  • 43、 43.在使用Premiere编辑视频过程中,想临时预览视频效果,用鼠标拖动时间轴上的指示线,可以在( )预览电影。
  • A、项目窗口
  • B、时间轴窗口
  • C、监视窗口
  • D、浮动对话框


  • 44、 44.平时在电影中经常看到的两个素材片段之间的直接变换,这种切换称为( )。
  • A、刀切
  • B、软切
  • C、硬切
  • D、换切


  • 45、 45.在Premiere中,遮罩对象位于被遮罩对象的( )。
  • A、左方
  • B、右方
  • C、上方
  • D、下方


  • 46、 46.在Premiere中,( )文件夹中的滤镜效果主要是用来调整图像的色彩、亮度、饱和度等。
  • A、Blur
  • B、Adjust
  • C、Channel
  • D、Video


  • 47、 47.在Premiere中对于滤镜的概念以下说法错误的是( )。
  • A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块
  • B、滤镜实际上是一种模拟信号处理
  • C、滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出
  • D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求


  • 48、 48.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击Object Color色样框,直接输入该色彩的( )。
  • A、Lab数值
  • B、M、Y、K数值
  • C、R、G、B数值
  • D、H、S、B数值


  • 49、 49.在Premiere中,给文字添加阴影,选中要操作的对象,在( )中用鼠标拖动阴影偏移控制,决定阴影的偏移位置及程度。
  • A、Object Color
  • B、Shadow Color
  • C、Object Position
  • D、Shadow Position


  • 50、 50.Director软件中( )对话框的作用是完成对系统剧本属性的配置。
  • A、Script Windows Preferences
  • B、Cast Preferences
  • C、General Preferences
  • D、Score Window Preferences


  • 51、 51.Director软件画板中的Ink效果中Ghost指的是( )。
  • A、透明效果
  • B、融合效果
  • C、反相效果
  • D、鬼影效果


  • 52、 52.Director软件中把文本演员转换成图像演员,执行( )就可以了。
  • A、Modify/Convert to Member
  • B、Sort/Find Cast Member
  • C、Modify/Convert to Bitmap
  • D、Sort/Used in Score


  • 53、 53. 一个完整的Windows程序应该有( )。
  • A、压缩程序与安装程序
  • B、 解压缩程序与安装程序
  • C、安装程序与卸载程序
  • D、 压缩程序与解压缩程序


  • 54、 54. 用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用( ),在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。
  • A、播放器
  • B、缓冲技术
  • C、 自播放
  • D、流技术


  • 55、 55. 软件工程是一种用( )的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。
  • A、硬件工程
  • B、程序设计
  • C、 媒体设计
  • D、 系统工程


  • 56、 56. 创意设计要在媒体的( )这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。
  • A、同步、交互
  • B、 同步、呈现
  • C、呈现、交互
  • D、 集成、交互


  • 57、 57. 多媒体活泼性的重要来源是( )。
  • A、开发目标
  • B、创意设计
  • C、脚本设计
  • D、系统分析


  • 58、 58.PHOTOSHOP中,当在显示颜色对话框中选择颜色时出现“!”时,说明( )。
  • A、所选择的颜色超出了Lab色域
  • B、所选择的颜色超出了HSB色域
  • C、所选择的颜色超出了RGB色域
  • D、CMYK中无法再现出此颜色


  • 59、 59.判断下面哪一句话是正确的( )。
  • A、Internet中的一台主机只能有一个IP地址
  • B、一个合法的IP地址在一个时刻只能分配给一台主机
  • C、Internet中的一台主机只能有一个主机名 
  • D、IP地址与主机名是一一对应的


  • 60、 60.目前市面上最常见的CD-R盘片是12厘米的容量主要有( )。
  • A、4.7G
  • B、1.2G
  • C、650MB
  • D、500MB


  • 61、 61.如果用若干位表示位图中像素的颜色信息,这些位的个数就称为( )。
  • A、 图像鲜艳度
  • B、图像饱和度
  • C、图像深度
  • D、图像彩度


  • 62、 62.声卡是负责录音、播音和(  )的计算机硬件插卡。
  • A、 采集图象
  • B、声音合成
  • C、连接网络
  • D、显示图象


  • 63、 63.受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、(  )等。
  • A、 电影作品
  • B、绘画作品
  • C、戏曲作品
  • D、影视作品


  • 64、 61.多媒体技术具有的特征是(  )。
  • A、 集成性、交互性和音像化
  • B、交互性、数字化、集成性、实时性
  • C、 实时性、分时性和数字化
  • D、存储性、传输性、压缩与解压


  • 65、 65.Dreamweaver 中________的作用主要是显示和设置已选对象的相关信息和参数。( )
  • A、属性面板  
  • B、对象面板  
  • C、行为面板   
  • D、时间线面板


  • 66、 66.在构图中,斜线条给人( )感觉。
  • A、柔和、优美
  • B、运动、不安定
  • C、庄严、宏伟
  • D、广阔、安定


  • 67、 67.INTERNET是一个( )
  • A、大型网络
  • B、国际性组织
  • C、电脑软件
  • D、网络的集合


  • 68、 68. 脚本设计的注意点包括( ),和内容顺序、控制路径的设计
  • A、素材的选择
  • B、文本的选择
  • C、媒体的选择
  • D、流程的选择


  • 69、 69. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手( )。
  • A、需求分析
  • B、设计目标
  • C、脚本设计
  • D、素材采集


  • 70、 70. 通常脚本设计中要确定:目录主题、层次结构和( )及交叉跳转等问题。
  • A、浏览顺序
  • B、表现形式
  • C、结构布局
  • D、设计模型


  • 71、 71. ( )是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。
  • A、图象
  • B、文字
  • C、声音
  • D、语言


  • 72、 72. 创意设计要在媒体的( )这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。
  • A、同步、交互
  • B、同步、呈现
  • C、呈现、交互
  • D、集成、交互


  • 73、 73. 多媒体软件选题其内容的选取以( )为根本原则。
  • A、开发环境
  • B、用户需求
  • C、技术要求
  • D、读者对象


  • 74、 74. 在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对( )进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度
  • A、软件需求
  • B、 软件质量特性
  • C、 软件质量
  • D、软件特性


  • 75、 75. 软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备( )。
  • A、软件特点
  • B、质量
  • C、功能
  • D、软件产品


  • 76、 76. 软件质量是贯穿软件( )的一个极为重要的问题。
  • A、软件生存期
  • B、软件度量
  • C、软件评审
  • D、软件测试


  • 77、 77. 下面使用计算机动画制作的动画片是( )。
  • A、宝莲灯
  • B、小蝌蚪找妈妈
  • C、西岳奇童
  • D、天书奇谭


  • 78、 78. 结构化程序设计在需求分析阶段采用的是( ),即采用( )逐步分解的原则,运用相应的工具,进行设计目标描述。
  • A、结构化分析, 自底向上
  • B、交互式分析,自顶向下
  • C、结构化分析,自顶向下
  • D、交互式分析,自底向上


  • 79、 79. 多媒体应用系统设计中,必须将( )的概念始终融入子系统的设计之中。
  • A、结构
  • B、交互
  • C、设计
  • D、需求


  • 80、 80. 声音素材的处理包括( )等。
  • A、声音的录制、音效的添加
  • B、音量的缩放、声音的剪切
  • C、音量的缩放、音效的添加
  • D、声音的录制、声音的剪切


  • 81、 81. ( )是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。
  • A、脚本设计
  • B、创意设计
  • C、测试修改
  • D、创作合成


  • 82、 82. 在多媒体软件的开发中,( )的重要性要超过( )。
  • A、创意设计,程序设计
  • B、程序设计,创意设计
  • C、脚本设计,创意设计
  • D、程序设计,脚本设计


  • 83、 83. 文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以( )为主。
  • A、标题式
  • B、主题式
  • C、提纲式
  • D、摘要式


  • 84、 84. 声音主要包括( )、音乐和( )。
  • A、人声,音响效果声
  • B、人声,背景音
  • C、背景音,音响效果声
  • D、背景音,解说音


  • 85、 85. 在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:( )、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。
  • A、脚本设计标准
  • B、主题设计标准
  • C、程序设计标准
  • D、界面设计标准


  • 86、 86. 在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以( )了。
  • A、系统分析
  • B、创作合成
  • C、结构设计
  • D、确定方案


  • 87、 87. 脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从( )、用户友好性着眼进行设计。
  • A、创意性
  • B、交互性
  • C、实用性
  • D、互动性


  • 88、 88.位图与矢量图比较,可以看出( )。
  • A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
  • B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
  • C、位图与矢量图占用空间相同
  • D、位图比矢量图占用空间更少


  • 89、 89.超文本是一个( )结构。
  • A、顺序的树形
  • B、非线性的网状
  • C、线性的层次
  • D、随机的链式


  • 90、 90.一般说来,要求声音的质量越高,则( )。
  • A、量化级数越低和采样频率越低
  • B、量化级数越高和采样频率越高
  • C、量化级数越低和采样频率越高
  • D、量化级数越高和采样频率越低


  • 91、 91.下述采样频率中哪一个是标准的采样频率。( )
  • A、20kHz
  • B、22.05kHz
  • C、200Hz
  • D、48kHz


  • 92、 92.在Dreamweaver中以下( )不属于Dreamweaver的窗口结构。
  • A、菜单栏
  • B、属性面板
  • C、视图窗口
  • D、文档窗口


  • 93、 93.Dreamweaver可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要重置文档窗口大小,可以单击文档窗口底部的窗口大小,弹出( )弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。
  • A、Document size
  • B、Window area
  • C、Document area
  • D、Window size


  • 94、 94.在Dreamweaver中对象选项板分为( )个独立的对象面板。
  • A、8
  • B、7
  • C、6
  • D、5


  • 95、 95.Dreamweave启动面板可以打开和关闭7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。其中可以处理所有发布到Web上的元素,也包括基本的文件维护,如移动和删除文件夹的是( )。
  • A、行为检查器(Behavior Inspector)
  • B、站点窗口(Site Window)
  • C、HTML样式选项板(HTML Styles Palette)
  • D、CSS样式选项板(CSS Style Palette)


  • 96、 96.下列声音文件格式中,( )是波形文件格式。⑴WAV ⑵CMF ⑶VOC ⑷MID
  • A、⑴,⑵
  • B、⑴,⑶
  • C、⑴,⑷
  • D、⑵,⑶


  • 97、 97.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( )。⑴压缩比⑵算法复杂度⑶恢复效果⑷标准化
  • A、⑴,⑶
  • B、⑴,⑵,⑶
  • C、⑴,⑶,⑷
  • D、全部


  • 98、 98.数字相机的感光元件CCD(CMOS)将光学镜头形成的光学信号转换成(  )。
  • A、 基色信号
  • B、电荷信号
  • C、数字信号
  • D、存储信号


  • 99、 99.通过互联网上的(  )寻找所需素材,是十分便捷的方法,如在Google中,只要输入所要查找的信息关键字,引擎就能够搜索到相关内容。
  • A、 网页
  • B、网站
  • C、数据库
  • D、搜索引擎


  • 100、 100.多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,( ),开创新局面。
  • A、 研究新方法
  • B、研究新问题
  • C、研究新理论
  • D、研究新作品


  • 101、 101.下面那一项不是Photoshop工具箱中的工具;(  )。
  • A、导航面板
  • B、吸管工具
  • C、快速蒙板
  • D、切片工具


  • 102、 102. MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与H.261一致。主要区别在于帧间预测不但有( ),而且有反向预测。
  • A、预测编码
  • B、前向预测
  • C、图形编码
  • D、压缩编码


  • 103、 103. 下列不是分形编码特点的是( )。
  • A、分形编码的压缩比很高
  • B、压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大
  • C、图像压缩后,像素损失小
  • D、压缩慢,解压快


  • 104、 104. 下列不属于静态图像压缩国际标准的是( )。
  • A、JPEG
  • B、JPEG2000
  • C、GIF
  • D、MJPEG


  • 105、 105.影响数字声音质量的因素不包括( )。
  • A、声道数目
  • B、采样频率
  • C、量化位数
  • D、存储介质


  • 106、 106.以下( )不是多媒体数据库在传统数据库技术上需要解决的问题。
  • A、多媒体数据的存储介质
  • B、信息媒体的多样化
  • C、多媒体数据集成或表现集成
  • D、多媒体数据与人之间的交互性


  • 107、 107.MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的( ),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。
  • A、数据量
  • B、压缩比
  • C、空域冗余度
  • D、补偿度


  • 108、 108.“哈夫曼编码”是一种一致性编码法,用于( )压缩。
  • A、数据的无损
  • B、数据的有损
  • C、声音的无损
  • D、声音的有损


  • 109、 109.以下属于广域网技术的是( )。
  • A、以太网
  • B、令牌环网
  • C、帧中继
  • D、FDDI


  • 110、 110. JPEG的平均压缩比是( )。
  • A、51
  • B、101
  • C、151
  • D、501


  • 111、 111. 由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用( )。
  • A、压缩软件
  • B、编程软件
  • C、多媒体创作软件
  • D、多媒体合成软件


  • 112、 112. 测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过( ),功能测试。
  • A、 性能测试
  • B、运行测试
  • C、协调测试
  • D、单元测试


  • 113、 113. 一个功能较齐全的多媒体计算机系统应该包括:音频部分、图像部分、视频部分、( )、刻录部分。
  • A、存储部分
  • B、打印部分
  • C、压缩部分
  • D、编程部分


  • 114、 114. 下列哪个属于系统分析的部分( )。
  • A、制定方案
  • B、确定主题
  • C、设计脚本
  • D、选定内容


  • 115、 115. 以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为( )。
  • A、创作合成
  • B、系统分析与脚本设计
  • C、进行需求分析,确定课件制作目标
  • D、素材采集与编辑


  • 116、 116. 一个实用的多媒体课件开发小组应包括如下几类人员( )。
  • A、项目负责人、学科教师、多媒体创作人员
  • B、学科教师、多媒体创作人员
  • C、项目负责人、多媒体创作人员
  • D、项目负责人、策划者、多媒体创作人员


  • 117、 117. 多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、( )、导航策略的设计和( )等内容。
  • A、脚本设计,程序设计
  • B、交互方式的设计,超文本结构的设计
  • C、脚本设计,超文本结构的设计
  • D、交互方式的设计,程序设计


  • 118、 118. 完整的文字稿本应包括教学目标描述、学生特征分析、( )、教学内容层次结构表和一系列的文字稿本卡片等。
  • A、选择知识内容
  • B、知识结构图
  • C、创意设计的安排
  • D、教学进度安排


  • 119、 119. 在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为( )。
  • A、文字稿本和超文本脚本
  • B、制作脚本和程序脚本
  • C、文字稿本和程序脚本
  • D、制作脚本和文字稿本


  • 120、 120. ( )是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一教学环节的教学内容及其呈现方式。
  • A、制作脚本
  • B、程序脚本
  • C、 文字稿本
  • D、超文本脚本


  • 121、 121. 制作脚本是( )用以制作多媒体课件的直接依据。
  • A、学科教师
  • B、项目负责人
  • C、多媒体创作人员
  • D、计算机人员


  • 122、 122. Illustrator中,不论你当前正在使用何种工具,当按下列( )键就可切换到上次使用过的选择工具?
  • A、Shift键
  • B、Command(Mac OS)/Ctrl(Windows)键
  • C、空格键
  • D、Tab键


  • 123、 123. Illustrator中,下列有关路径的描述不正确的是( )。
  • A、路径是由锚点连接起来组成的
  • B、路径可分为开放路径和封闭路径
  • C、路径的粗细可以通过Stroke(边线)调板进行改变
  • D、路径只能填充单色,而不能填充图案和渐变色,也不能使用Brushes(画笔)调板中的各种画笔效果


  • 124、 124.对于企业来说,遵守诚实守信( )。
  • A、有助于树立良好形象
  • B、将增加企业的成本
  • C、对企业没有影响
  • D、会减弱企业的竞争力


  • 125、 125.关于严守法律法规,你认为正确的说法是( )。
  • A、只要品德端正,学不学法无所谓
  • B、金钱对人的诱惑力要大于法纪对人的约束
  • C、法律是由人执行的,执行时不能不考虑人情和权力等因素
  • D、严守法纪与职业道德要求在一定意义上具有一致性


  • 126、 126.下列选项中,准确反映“天时不如地利,地利不如人和”的具体要求的是( )。
  • A、互助协作
  • B、爱岗敬业
  • C、遵纪守法
  • D、诚实守信


  • 127、 127.多媒体计算机系统由计算机( )两部分组成。
  • A、主机和操作系统
  • B、硬件和软件
  • C、显示器和主机
  • D、操作系统和应用软件


  • 128、 128.计算机硬件系统中运算器是( )部件。
  • A、Memory
  • B、Hard Disk
  • C、GPU
  • D、CPU


  • 129、 129. 在Stroke(边线)调板中,设定虚线时,最多可设定( )个数据?
  • A、2个
  • B、4个
  • C、6个
  • D、8个


  • 130、 130. PHOTOSHOP中,在何种情况下可以利用图层之间的裁切关系创建特殊效果:( )
  • A、需要将多个图层同时进行移动或编辑
  • B、需要移动链接的图层
  • C、使全个图层成为另一个图层的蒙板
  • D、需要隐藏某图层中的透明区域


  • 131、 131. PHOTOSHOP中,当将一个浮动的选择区域转变为工作路径时,它的最小容差值是多少象素?( )
  • A、0.1
  • B、0.2
  • C、0.5
  • D、 1


  • 132、 132.PowerPoint软件中,在文档背景填充效果的(  )属性页中,可以选择某种样式,然后设定前景色和背景色。
  • A、 图案
  • B、图片
  • C、 纹理
  • D、过渡


  • 133、 133.GoldWave软件中负责播放当前声音、录音和设置设备属性的是(  )。
  • A、 状态栏
  • B、工具栏
  • C、声音编辑区
  • D、设备控制器


  • 134、 134.在安装(  )软件时,选择典型安装会将Word、FrontPage、Access、Excel、Outlook、PowerPoint等组件都安装到计算机中。
  • A、 Office2000
  • B、FrontPage
  • C、WPS
  • D、Windows


  • 135、 135.下列哪种论述是正确的( )。
  • A、 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。
  • B、 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。
  • C、 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。
  • D、音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。


  • 136、 136.衡量数据压缩技术性能的重要指标是( )。⑴压缩比 ⑵算法复杂度 ⑶恢复效果 ⑷标准化
  • A、A、⑴⑶
  • B、B、⑴⑵⑶
  • C、C、⑴⑶⑷
  • D、D、全部


  • 137、 137.HTML意为超文本标识语言,其中超文本指的是( )。
  • A、万维网中的一个重要属性:不论页面处于Web中的什么位置,而从一个页面跳转到另一个页面的能力
  • B、Web页实际上包含很多带注意文本的文件
  • C、成对出现的标识
  • D、标题、描述、关键字


  • 138、 138.在VB6.0中下拉式菜单( )用于窗体控件的对齐、尺寸大小、间距调整等操作。
  • A、工程(Project)
  • B、格式(Format)
  • C、工具(Tools)
  • D、图表(Diagram)


  • 139、 139.VB6.0要建立一个应用程序首先应建立一个( )。
  • A、窗体(form)
  • B、对象(object)
  • C、事件(Event)
  • D、工程(Project)


  • 140、 140.Windows为多媒体程序的设计提供了一个标准多媒体控制接口,即( )。
  • A、CMI
  • B、ICM
  • C、WIC
  • D、MCI


  • 141、 141.下面关于Windows API函数的说法正确的是( )。
  • A、Windows API函数是由Intel等硬件提供商提供的函数集合
  • B、Windows API函数由一组.dll文件组成
  • C、在Visual Basic中使用Windows API函数时可以无需声明直接使用
  • D、Windows API函数不提供图形设备接口


  • 142、 142.Premiere软件具有(  )等众多的功能。
  • A、 剪辑剪裁、场景切换、字幕叠加、配音配乐
  • B、 剪辑剪裁、特技应用、场景切换、交互功能、配音配乐
  • C、 剪辑剪裁、特技应用、场景切换、配音配乐
  • D、 剪辑剪裁、特技应用、场景切换、字幕叠加、配音配乐


  • 143、 143.在Photoshop中“橡皮图章”工具是( )
  • A、
  • B、
  • C、


  • 144、 144.对于Flash动画的交互,以下说法正确的是(  )。
  • A、 有了交互,用户就能对动画进行设计和修改
  • B、 有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈
  • C、 为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互
  • D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流


  • 145、 145.一台完整的计算机系统由(  )和计算机软件系统构成。
  • A、 计算机电源系统
  • B、计算机显示系统
  • C、计算机硬件系统
  • D、计算机声音系统


  • 146、 146.下面不属于多媒体作品制作阶段的一个步骤的是(  )。
  • A、 多媒体作品选题策划
  • B、系统分析与脚本设计
  • C、素材采集与编辑
  • D、配置多媒体输出设备


  • 147、 147. 通常脚本设计中要确定:( )、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。
  • A、整体布局
  • B、界面表现
  • C、素材选取
  • D、目录主题


  • 148、 148. 脚本设计需要事先确定作品的( )、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。
  • A、结构与布局
  • B、内容与结构
  • C、内容与布局
  • D、结构与编排


  • 149、 149. ( )是多媒体课件设计思想的具体体现。
  • A、文字稿本
  • B、程序脚本
  • C、制作脚本
  • D、超文本脚本


  • 150、 150. 文字稿本是由( )根据一定要求编写的,它是沟通学科教师与计算机软件人员的有效工具。
  • A、学科教师
  • B、项目负责人
  • C、多媒体创作人员
  • D、程序设计员


  • 151、 151. ( )也同样反映了教学设计的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现形式和过渡方式等。
  • A、文字稿本
  • B、程序脚本
  • C、制作脚本
  • D、超文本脚本


  • 152、 152. 多媒体课件的( ),应能体现软件系统结构的教学功能。
  • A、制作脚本
  • B、程序脚本
  • C、文字稿本
  • D、超文本脚本


  • 153、 153. 通常多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、( )、屏幕的设计、( )和制作脚本卡片等。
  • A、知识单元的分析,交互方式的说明
  • B、程序设计分析,链接关系的描述
  • C、程序设计分析,交互方式的说明
  • D、知识单元的分析,链接关系的描述


  • 154、 154. 下列图像不属于网上专用格式的是( )。
  • A、GIF
  • B、JPEG
  • C、 PSD
  • D、PNG-8


  • 155、 155. 如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的( )。
  • A、多媒体制作软件
  • B、多媒体编著系统
  • C、多媒体处理系统
  • D、编程设计语言


  • 156、 156. 在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:第一是( ),第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。
  • A、脚本的选择
  • B、媒体的选择
  • C、脚本的编排
  • D、媒体的编排


  • 157、 157. PHOTOSHOP中,下列是对多边形套索工具的描述,下列正确的是( )。
  • A、可以形成直线型的多边形选择区域
  • B、多边形套索工具属于绘图工具
  • C、按住鼠标键进行拖拉,形成的轨迹就是形成的选择区域
  • D、多边形套索工具属于规则选框工具


  • 158、 158. PHOTOSHOP中,当图像是什么色彩模式时执行浮雕效果后还可以保留图像的原有色彩?( )
  • A、灰度
  • B、Lab颜色
  • C、CMYK颜色
  • D、RGB颜色


  • 159、 159. PHOTOSHOP中,下列选项哪些是动作调板与历史记录调板都具有的的特点?( )
  • A、在关闭图像后所有记录仍然会保留下来
  • B、都可以对文件夹中的所有图像进行批处理
  • C、虽然记录的方式不同,但都可以记录对图象所做的操作
  • D、历史调板记录的信息要比动作调板广


  • 160、 160. shape动画下出空白帧外其余各帧的颜色均为( )。
  • A、浅蓝色
  • B、 绿色
  • C、黑色
  • D、淡红色


  • 161、 161. 笔刷模式中的 paint nomal模式特点( )。
  • A、绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量色块
  • B、绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量图形
  • C、绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量曲线
  • D、绘制过的线条对所经过的矢量图形没有影响


  • 162、 162. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( )
  • A、Press
  • B、Release
  • C、Release Outside
  • D、Roll Ove


  • 163、 163. 3DMAX中,选择Edit下拉菜单中的( )命令可对物体进行原位复制。
  • A、Hold
  • B、Delete
  • C、Fetch
  • D、Done


  • 164、 164. Premiere中,如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,则需要调整下列的( )项 。
  • A、Zoom
  • B、Rotation
  • C、Delay
  • D、Distortion


  • 165、 165. 决定窗体标题栏显示内容的属性是( )。
  • A、Text
  • B、Name
  • C、Caption
  • D、BackStyle


  • 166、 166.冯氏计算机处理的数据和指令一律用( )表示。
  • A、二进制数
  • B、八进制
  • C、十进制数
  • D、十六进制数


  • 167、 167.( )主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言。
  • A、机器语言
  • B、特定语言
  • C、指令语言
  • D、高级语言


  • 168、 168.多媒体(Multimedia),在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种( )信息交流和传播媒体。
  • A、人机交互式
  • B、计算机之间
  • C、机器向人单向式
  • D、人向机器单向式


  • 169、 169.不属于数字音频格式的是( )。
  • A、MIDI格式
  • B、CD格式
  • C、WAVE格式
  • D、AVI格式


  • 170、 170.以下不属于视频频格式的是( )。
  • A、AVI格式
  • B、ASF格式
  • C、MKV格式
  • D、AV格式


  • 171、 171.基于图标的多媒体著作工具其特点是( )。
  • A、把抽象的时间观念予以可视化
  • B、文件与数据是用如一叠卡片或书的页来组织的
  • C、数据是以对象或时间的顺序来组织的
  • D、数据或事件是以一个时间顺序来组织的


  • 172、 172.以下( )属于基于卡片或页的多媒体著作工具。
  • A、Visual Basic
  • B、PowerPoint
  • C、Authorware
  • D、Flash


  • 173、 173.多媒体制作的可分为( )个阶段。
  • A、4
  • B、5
  • C、6
  • D、8


  • 174、 174.多媒体作品使用最多的三种交互方式有( ),文字对话交互,按钮交互。
  • A、语言交互
  • B、人机交互
  • C、菜单交互
  • D、视听交互


  • 175、 175.广义著作权不仅指作者的权利,还包括( )。
  • A、印刷厂的权利
  • B、与著作权有关的权利
  • C、出版社的权利
  • D、创作者的权利


  • 176、 176.著作权保护期一般为作者终身加去世后( )年。
  • A、50
  • B、70
  • C、80
  • D、100


  • 177、 177.我国专利法规定外观设计专利的保护期限是( )。
  • A、5年
  • B、10年
  • C、15年
  • D、20年


  • 178、 178.下列有关劳动争议仲裁的说法中,不符合相关规定的是( )。
  • A、仲裁庭作出裁决前,应当先行调解,调解书经双方签收后生效
  • B、裁决应当按照首席仲裁员的意见作出,其他仲裁员有不同意见的应当记入笔录
  • C、追索劳动报酬不超过当地月最低工资标准12个月金额的争议,仲裁裁决为终局裁决
  • D、一方当事人逾期不履行生效调解书、裁决书的,另一方当事人可以依法向人民法院申请执行


  • 179、 179.hotoshop中CMYK模式的图象有( )个颜色通道。
  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、4


  • 180、 180.Channels调板上按住( )功能键可以加选或减选Channels。
  • A、Option(Mac)/Alt(Win)
  • B、Shift
  • C、Command(Mac)/Ctrl(Win)
  • D、Tab


  • 181、 181.通道(Channels)实际上是一个单一色彩的( )。
  • A、立体型
  • B、曲面
  • C、平面
  • D、3D


  • 182、 182.Photoshop中Subtract From Selection的含义是( )。
  • A、添加到选区
  • B、与选区交叉
  • C、从选区减去
  • D、新选区


  • 183、 183.在Photoshop中进行锁定前首先要确认是否正确选择了( )。
  • A、图层
  • B、填充层
  • C、调整层
  • D、背景层


  • 184、 184.在Photoshop中【图层】调板是用来管理和操作图层的,对图层进行的大多数( )等操作都是在【图层】调板中完成的。
  • A、设置和修改
  • B、管理
  • C、操作
  • D、设计


  • 185、 185.在Photoshop中图层样式对话框的第二个选项是( )。
  • A、样式
  • B、自定混合选项
  • C、描边
  • D、光泽


  • 186、 186.Photoshop中默认的混合模式是下面的( )。
  • A、Dissolve
  • B、Clear
  • C、Normal
  • D、Darken


  • 187、 187.Photoshop中加深,与下方相比较亮的像素将被下方的画面内容替代,深色像素保持( )。
  • A、变红
  • B、变蓝
  • C、变黑
  • D、不变


  • 188、 188.在Flash“文档属性”对话框中,不能修改以下( )属性。
  • A、文件名称
  • B、背景颜色
  • C、帧频
  • D、工作区大小


  • 189、 189.多媒体应用系统设计中,必须将( )的概念始终融入子系统的设计之中。
  • A、需求
  • B、设计
  • C、结构
  • D、交互


  • 190、 190.在ActionScript中,( )是区分大小写的,而其他的ActionScript代码,则不区分大小写。
  • A、变量
  • B、常量
  • C、关键字
  • D、函数


  • 191、 191.声音素材的处理包括( )等。
  • A、声音的录制、音效的添加
  • B、音量的缩放、声音的剪切
  • C、音量的缩放、音效的添加
  • D、声音的录制、声音的剪切


  • 192、 192.Flash动画中使用( )作为基本的图形存储形式。
  • A、灰度图
  • B、矢量图
  • C、伪彩色图
  • D、真彩色图


  • 193、 193.Flash按钮的4个关键帧中,( )用来确定按钮的有效单击范围。
  • A、Up
  • B、Over
  • C、Down
  • D、Hit


  • 194、 194.Flash中Remove movie Clip指的是( )。
  • A、删除电影夹子
  • B、移动电影夹子
  • C、复制电影夹子
  • D、删除已复制的电影夹子


  • 195、 195.( )最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本3.0,是一种完全的面向对象的编程语言。
  • A、JavaScript
  • B、ActionScript
  • C、C#
  • D、JAVA


  • 196、 196.Flash中有两种声音类型,其中( )必须完全下载完毕之后才能开始播放并且是连续播放直到有明确的停止命令。
  • A、流声音
  • B、状态声音
  • C、事件声音
  • D、背景声音


  • 197、 197.Flash不支持导入的声音类型有( )。
  • A、mid
  • B、mp3
  • C、aiff
  • D、wav


  • 198、 198.选择【控制】|【测试影片】命令或者【控制】|【测试场景】命令,打开Flash的测试环境观看动画,系统会自动生成与当前Flash文件同名的( )文件。
  • A、.HTML
  • B、.SWF
  • C、.WAV
  • D、.FLA


  • 199、 199.发布动画时,若要尽可能缩小动画文件的大小,在制作时,通常会选择( )类型的音频文件做素材。
  • A、wma
  • B、wav
  • C、ape
  • D、mp3


  • 200、 200.3DSMAX中,选择EDit下拉菜单中的( )命令可对物体进行原位复制。
  • A、(A)Done
  • B、(B)Delete
  • C、(C)Hold
  • D、(D)Fetch


  • 201、 201.创建命令面板(Creat)的作用是( )。
  • A、调整或建立相互连接的对象之间的层级关系
  • B、创建球体、灯光、辅助物体和空间扭曲等场景对象
  • C、对场景中的对象进行显示方式和显示状态的控制
  • D、是系统提供给用户的一些特殊功能和插件脚本的接口


  • 202、 202.在Director中,特效通道中的声音通道有( )。
  • A、2
  • B、4
  • C、8
  • D、10


  • 203、 203.在Director中,“时间”特效通道中,“wait for mouse click or key press”是( )。
  • A、等待线索点
  • B、等待点按鼠标及键盘
  • C、按键使之循环
  • D、继续播放的时间


  • 204、 204.Director中每个演员的种类都有小标志标明,关于标志说法错误的是( )。
  • A、“画笔”标志:表示位图演员
  • B、“A”标志:表示文本演员
  • C、“曲线”标志:表示路径演员
  • D、“文本”标志:表示脚本演员


  • 205、 205.在Director软件中利用行为库添加行为,首先应该用( )命令去打开Library窗口。
  • A、Window/Script Palette
  • B、Window/Script
  • C、Window/Library Palette
  • D、Window/Library


  • 206、 206.在Director中,使用Lingo语句控制视频演员的播放控制,假设sprite(I)是一个视频演员,sprite(1).movieRate=1的作用是( )。
  • A、以每秒1帧的速度播放视频
  • B、停止播放视频
  • C、以正常速度播放视频
  • D、将视频的尺寸大小设置为1倍(100%大小)


  • 207、 207.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是( )。
  • A、表格可以实现网页的排版
  • B、表格可以实现网页的定位
  • C、使用表格可以导入表格化数据,设计页面分栏
  • D、使用表格可以向网站后台程序发送数据


  • 208、 208.多媒体作品的工作程序一般分为( )步。
  • A、5
  • B、6
  • C、7
  • D、8


  • 209、 209.多媒体软件选题其内容的选取以用户的实际需求为( )。
  • A、技术重点
  • B、参考对象
  • C、根本原则
  • D、项目主体


  • 210、 210.常用的需求分析方法有面向数据流的结构化分析方法,( ),面向对象的分析方法等。
  • A、面向数据结构的分析方法
  • B、面向时序问题的分析方法
  • C、面向事务的分析方法
  • D、面向用户的分析方法


  • 211、 211.多媒体作品制作时,在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手( )。
  • A、素材编辑
  • B、脚本设计
  • C、创作合成
  • D、界面设计


  • 212、 212.通常脚本设计中要确定:( )、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。
  • A、整体布局
  • B、界面表现
  • C、素材选取
  • D、目录主题


  • 213、 213.对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰图像、( ),以便能得到更好的效果。
  • A、添加删除
  • B、放大填充
  • C、拼接合并
  • D、格式转换


  • 214、 214.在多媒体作品制作时,根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以( )。
  • A、脚本设计
  • B、测试修改
  • C、拼接合并
  • D、创作合成


  • 215、 215.由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用( )。
  • A、压缩软件
  • B、编程软件
  • C、多媒体创作软件
  • D、多媒体合成软件


  • 216、 216.创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择( )、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
  • A、可读性强
  • B、价格成本低
  • C、功能强
  • D、入门门槛低


  • 217、 217.无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行( )。
  • A、系统测试
  • B、创作合成
  • C、制作安装
  • D、素材采集


  • 218、 218.一个完整的Windows程序应该有安装程序和( )。
  • A、注册程序
  • B、检测程序
  • C、修复程序
  • D、卸载程序


  • 219、 219.图像素材包括( )、bmp等多种形式。
  • A、obj
  • B、ppt
  • C、TIFF
  • D、RMVB


  • 220、 220.一个功能齐全的多媒体计算机系统,视频部分不需要的硬件有( )。
  • A、图像采集卡
  • B、数码相机
  • C、监视器
  • D、录像机


  • 221、 221. 3D建模理论知识:正确的布线()
  • A、1
  • B、1


  • 222、 222.ZBrush Maya Max 3D文件互导的文件格式正确的是()
  • A、ppt
  • B、txt
  • C、fdx
  • D、 obj


  • 223、 223.选出正确的UV 展开()
  • A、1
  • B、1


  • 224、 224.模型规范坐标有错的是()
  • A、1
  • B、1


  • 225、 225.关于全流程说法错误的是()
  • A、现在比较人性化 一点点规范小错误是可以理解的 让项目可以更快的完成
  • B、规范必须认真检查 即使项目周期快到 都必须一点点检查
  • C、1
  • D、1


  • 226、(判断题) 1.在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。
  • A、正确
  • B、错误


  • 227、(判断题) 2.基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。
  • A、正确
  • B、错误


  • 228、(判断题) 3.MJPEG不是一个标准化的格式,所以有时候不能识别。
  • A、正确
  • B、错误


  • 229、(判断题) 4.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。
  • A、正确
  • B、错误


  • 230、(判断题) 5. 构化设计方法在软件开发中用于测试用例设计。
  • A、正确
  • B、错误


  • 231、(判断题) 6.WEB服务器是基于客户机/服务器模型的。
  • A、正确
  • B、错误


  • 232、(判断题) 7.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。
  • A、正确
  • B、错误


  • 233、(判断题) 8. 面向对象是常用的软件开发方法。
  • A、正确
  • B、错误


  • 234、(判断题) 9.基本功能测试的工作内容是检查软件能否按照要求进行工作。
  • A、正确
  • B、错误


  • 235、(判断题) 10. dpi是每英寸的bit数。
  • A、正确
  • B、错误


  • 236、(判断题) 11.动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。
  • A、正确
  • B、错误


  • 237、(判断题) 12.无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真。
  • A、正确
  • B、错误


  • 238、(判断题) 13. 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
  • A、正确
  • B、错误


  • 239、(判断题) 14. 就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动画。
  • A、正确
  • B、错误


  • 240、(判断题) 15. 软件兼容性测试只可以在同时运行于一台计算机的上的两个程序之间进行。
  • A、正确
  • B、错误


  • 241、(判断题) 16. dpi描述分辨率的单位。
  • A、正确
  • B、错误


  • 242、(判断题) 17. 有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。
  • A、正确
  • B、错误


  • 243、(判断题) 18.打包就是指将调试好的程序生成脱离其开发环境,变成可直接运行的应用程序。
  • A、正确
  • B、错误


  • 244、(判断题) 19.图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图。
  • A、正确
  • B、错误


  • 245、(判断题) 20. 预测编码是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。
  • A、正确
  • B、错误


  • 246、(判断题) 21. 图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。
  • A、正确
  • B、错误


  • 247、(判断题) 22. 面向对象是常用的软件开发方法。
  • A、正确
  • B、错误


  • 248、(判断题) 23. 物体基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。
  • A、正确
  • B、错误


  • 249、(判断题) 24. 动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。
  • A、正确
  • B、错误


  • 250、(判断题) 25. 计算机动画和传统动画有本质的区别。
  • A、正确
  • B、错误


  • 251、(判断题) 26. 因为MJPEG可以生成序列化运动图像,所以它是动态图像压缩标准。
  • A、正确
  • B、错误


  • 252、(判断题) 27. 帧间预测编码是利用视频图像相邻帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的。
  • A、正确
  • B、错误


  • 253、(判断题) 28.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是Roll Over。
  • A、正确
  • B、错误


  • 254、(判断题) 29. 好的创意会大大提高系统的可视性。
  • A、正确
  • B、错误


  • 255、(判断题) 30. 多媒体应用软件开发通常采用面向数据流的软件开发方法。
  • A、正确
  • B、错误


  • 256、(判断题) 31.社会主义职业道德是靠每个从业人员的自觉努力而逐步形成的。
  • A、正确
  • B、错误


  • 257、(判断题) 32.冯氏计算机处理的数据和指令一律用十六进制表示。
  • A、正确
  • B、错误


  • 258、(判断题) 33.目前我们使用的VCD其实采用的就是MPEG-1压缩标准。
  • A、正确
  • B、错误


  • 259、(判断题) 34.著作权,也称版权,我国著作权的概念直接自日本引进。
  • A、正确
  • B、错误


  • 260、(判断题) 35.在Photoshop【新建图层】对话框中,可以对新建图层的名称、颜色、模式和不透明度进行设置。
  • A、正确
  • B、错误


  • 261、(判断题) 36. Flash中,断点是用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。
  • A、正确
  • B、错误


  • 262、(判断题) 37.Flash在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
  • A、正确
  • B、错误


  • 263、(判断题) 38.Premiere完整版,默认导出的影视文件格式为“*.avi”。
  • A、正确
  • B、错误


  • 264、(判断题) 39.Premiere中滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块。
  • A、正确
  • B、错误


  • 265、(判断题) 40. Director软件中分镜表的上半部分被称作Sprite通道。
  • A、正确
  • B、错误


  • 266、(判断题) 41. 当在Director中创作了一部影片后,可以将画面信息直接转化成独立的JPG图像文件。
  • A、正确
  • B、错误


  • 267、(判断题) 42.在Dreamweaver启动面板中打开历史选项板,来显示用户的动作列表,可以重复或撤销动作,还可以将多个动作保存为命令。
  • A、正确
  • B、错误


  • 268、(判断题) 43. VB6.0工程开发的一般分为5个步骤。
  • A、正确
  • B、错误


  • 269、(判断题) 44.在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手脚本设计。
  • A、正确
  • B、错误


  • 270、(判断题) 45.无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。
  • A、正确
  • B、错误


  • 271、(判断题) 46. 利用编程设计语言处理多媒体的缺点是品质难以达到预先的设计要求。
  • A、正确
  • B、错误


  • 272、(判断题) 47.脚本是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体的系统结构。
  • A、正确
  • B、错误


  • 273、(判断题) 48. 多媒体作品设计声音使用标准中,背景音乐和音响效果的设计要注意音乐节奏要与内容的风格各有特色。
  • A、正确
  • B、错误


  • 274、(判断题) 49.螺旋法是以演示替代说明方式,非常适合于逻辑问题与动态展示的多媒体应用系统设计。
  • A、正确
  • B、错误


  • 275、(判断题) 45.为课程制作专门的多媒体课件,可以使抽象的概念直观化,为学生学习和掌握课程提供了一种全新的学习模式。
  • A、正确
  • B、错误


  • 276、(判断题) 51.多媒体课件中,课件目标分析阶段首先要说明可见的类型,具有怎样的教学功能。
  • A、正确
  • B、错误


  • 277、(判断题) 52. 多媒体课件制作流程中,文字稿本的编写一般由多媒体创作人员来完成。
  • A、正确
  • B、错误


  • 278、(判断题) 53.产品的配置测试中,我们需要根据软件的功能和运行要求确定所需的硬件类型。
  • A、正确
  • B、错误


  • 279、(判断题) 54.产品安装配置测试中,我们有必要将硬件测试范围缩小到可控制的地步——既能接受又有代表性。
  • A、正确
  • B、错误


  • 280、(判断题) 55.兼容性测试中,确定软件运行所需其他软件就是搭建软件所运行所需要的软件环境。
  • A、正确
  • B、错误


  • 281、(判断题) 56. 明确兼容性测试范围时,决定哪些程序是重要的原则有流行程度、所占资源、美观等三个方面。
  • A、正确
  • B、错误


  • 282、(判断题) 57.软件功能测试中,一个测试案例要做到尽可能把所有相关功能都包括进来。
  • A、正确
  • B、错误


  • 283、(判断题) 58.易用性测试中包含检查软件用户界面是否符合现行标准和规范。
  • A、正确
  • B、错误


  • 284、(判断题) 59.在检测软件的使用一致性时,替换功能总是位于编辑菜单中。
  • A、正确
  • B、错误


  • 285、(判断题) 60. 打包方法中,Private是VB自带的程序。
  • A、正确
  • B、错误


  • 286、(判断题) 61. VB里的打包和展开向导的作用是卸载安装程序。
  • A、正确
  • B、错误


  • 287、(判断题) 62.使用InstallShield打包,Specify Components对话框,为缺省的组件名称。
  • A、正确
  • B、错误


  • 288、(判断题) 63. 使用InstallShield打包,Summary对话框的作用是对文件安装类型的概要信息做一小结。
  • A、正确
  • B、错误


  • 289、(判断题) 64.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Media Name对话框的作用是设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录。
  • A、正确
  • B、错误


  • 290、(判断题) 65.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,“Disk Type”选择的是磁盘映像的容量。
  • A、正确
  • B、错误


  • 291、(判断题) 66. 在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Build Type对话框中选择“Full Build”,确保自动创建磁盘映像。
  • A、正确
  • B、错误


  • 292、(判断题) 67.Program Files是Installshield的默认的安装组件。
  • A、正确
  • B、错误


  • 293、(判断题) 68. 光盘CD-R就是可以多次写入的光盘。
  • A、正确
  • B、错误


  • 294、(判断题) 69.PD驱动器的运行速度较低,但不兼容CD-ROM。
  • A、正确
  • B、错误


  • 295、(判断题) 70.Web服务器在网络中为实现信息发布、资料查询、数据处理等诸多应用搭建基本平台的服务器。
  • A、正确
  • B、错误


  • 296、(多选题) 1.下列选项中属于职业道德修养的是( )。
  • A、职业责任
  • B、职业理想
  • C、职业纪律
  • D、职业情感
  • E、职业能力


  • 297、(多选题) 2.下列选项中,关于职业纪律的正确表述是( )。
  • A、每个从业人员开始工作前,就应该明确职业纪律
  • B、从业人员只要在工作过程中明白职业纪律就行
  • C、从业人员违反职业纪律造成损失,要追究其责任 
  • D、职业纪律是企业内部的规定,与国家法律无关
  • E、职业纪律与提高职业技能无关


  • 298、(多选题) 3.以下属于计算机高级语言的是( )。
  • A、java
  • B、c
  • C、C#
  • D、pascal
  • E、汇编语言


  • 299、(多选题) 4.服务质量QoS反映服务提供者(系统)和服务使用者(用户)之间的( )关系,是用来描述网络性能的。
  • A、状态
  • B、目的
  • C、类别
  • D、能力
  • E、需求


  • 300、(多选题) 5.多媒体著作工具的常见类型有( )。
  • A、基于空间的多媒体著作工具
  • B、基于图形的多媒体著作工具
  • C、基于卡片或页的多媒体著作工具
  • D、基于图标的多媒体著作工具
  • E、基于时间的多媒体著作工具


  • 301、(多选题) 6.下面关于色相、饱和度和亮度的描述( )是正确的。
  • A、色相、饱和度和亮度是颜色的三种属性
  • B、色相/饱和度命令具有基准色方式、色标方式和着色方式三种不同的工作方式
  • C、替换颜色命令实际上相当于使用颜色范围与色相/饱和度命令来改变图象中局部的颜色变化
  • D、色相的取值范围为0-180
  • E、色相、饱和度和亮度是打印的三种属性


  • 302、(多选题) 7.Photoshop利用菜单命令合并图层命令包括( )。
  • A、合并图层
  • B、合并可见图层
  • C、矢量蒙版
  • D、拼合图像
  • E、合并拼合图像


  • 303、(多选题) 8.关于Flash中“按钮”元件,下列描述有误的是( )。
  • A、在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件进行交互
  • B、按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围
  • C、按钮元件的4个状态帧都必须不为空
  • D、如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作
  • E、为达到特殊效果,还可以给按钮元件加入声音效果


  • 304、(多选题) 9.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( )。
  • A、要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)Key Frame(关键帧)命令
  • B、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
  • C、要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)Frame(帧)
  • D、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择Insert Key Frame(插入关键帧)
  • E、右键单击要插入关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入空白关键帧”


  • 305、(多选题) 10.Flash中有两种声音类型,关于stream声音描述正确的有( )。
  • A、表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。
  • B、表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。
  • C、它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。
  • D、将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。
  • E、它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。


  • 306、(多选题) 11.在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,错误的有( )。
  • A、使用元件一定可以更精确的制作动画
  • B、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
  • C、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
  • D、使用元件可以使电影的播放速度加快
  • E、保存一个元件比保存每个出现的元素要占用更多空间


  • 307、(多选题) 12.在Premiere中浮动对话框的作用是( )。
  • A、实现特技效果
  • B、用来合成和编辑素材
  • C、管理历史命令
  • D、显示素材
  • E、用来管理素材


  • 308、(多选题) 13.在Premiere中,提供了10类共73种转场效果,以下属于这10种类型的有( )。
  • A、Dissolve(溶解效果)
  • B、Iris(分割效果)
  • C、Displace(置换转换)
  • D、3D Motion(三维空间运动效果)
  • E、Slide(滑动效果)


  • 309、(多选题) 14.Director软件中,以下关于Media栏中引入文件的形式描述正确的有( )。
  • A、Standard Import直接将外部文件引入当前DIR文件中
  • B、Link to External File建立外部连接,而不是将他们复制到DIR中
  • C、Include Original Data for Editing此功能只适用于Macintosh的PICT文件
  • D、Import PICT File As PICT保存原始数据。
  • E、Include Original Data for Editing当使用编辑器对此演员进行修改时,原始数据将会被保留


  • 310、(多选题) 15.Puppet的英文意思是木偶,这是Director中一个比较有趣的概念,关于Puppet这个概念说法正确的是( )。
  • A、Puppet就是木偶化,就是把Director的控制权交给Lingo来管理
  • B、Puppet就是木偶化,木偶化的演员在播放过程中允许直接用鼠标拖动
  • C、PuppetSound语句的作用是把声音控制权交给Lingo管理
  • D、PuppetSound<声音通道号>语句的作用是播放指定外部声音文件
  • E、PuppetTransition语句的作用是把转场效果控制权交给Lingo管理


  • 311、(多选题) 16.Dreamweaver可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要修改文档窗口大小弹出菜单列出的值,正确的做法是( )。
  • A、从窗口大小弹出菜单上选择Edit Size
  • B、单击窗口大小列表中的任一宽度或高度值,然后输入新值
  • C、要使文档窗口仅调整到特定的宽度(保持高度不变),选择高度值并删除它
  • D、单击Description域输入关于某个特定尺寸的说明文本
  • E、如果访问者使用的浏览器默认配置640×480像素的显示器,此时窗口的大小就要选用“640×480像素(800×600像素,default)”选项


  • 312、(多选题) 17.以下选项中,关于VB6.0的工作模式描述有误的是( )。
  • A、VB6.0中有4种工作模式
  • B、设计模式可进行用户界面的设计和代码的编制
  • C、管理模式可以管理打开的各种窗口及工具栏
  • D、运行模式也可以编辑代码和界面
  • E、中断模式指正在VB中调试的应用程序,由于某种原因使其被暂时终止时所处的状态


  • 313、(多选题) 18.对图像来说,扫描处理过程十分关键,以下关于该过程描述正确的有( )。
  • A、需要进行裁剪处理
  • B、需要进行修饰图像
  • C、需要进行数字填充处理
  • D、需要进行拼接合并
  • E、该过程目的是得到更好的图像效果


  • 314、(多选题) 19.一个完整的Windows程序,采用网络发布,可以把制作好的系统上传到( )。
  • A、DNS服务器
  • B、DHCP服务器
  • C、FTP服务器
  • D、WEB服务器
  • E、EMAIL服务器


  • 315、(多选题) 20.下面关于多媒体作品脚本设计的说法正确的有( )。
  • A、脚本是多媒体应用系统的主干
  • B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构
  • C、脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境
  • D、脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容
  • E、脚本设计是多媒体活泼性的重要来源


  • 316、(多选题) 21.( )在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
  • A、『直线』
  • B、 『椭圆』
  • C、 『圆』
  • D、 『矩形』


  • 317、(多选题) 22.( )矢量图形用来描述图像的是:
  • A、直线
  • B、曲线
  • C、色块
  • D、像素点


  • 318、(多选题) 23.( )除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
  • A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
  • B、尽量多地使用相同的声音文件。
  • C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
  • D、设置为MP3的压缩格式。


  • 319、(多选题) 24.( )在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
  • A、在舞台上选中之后直接拖动
  • B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
  • C、使用方向键移动
  • D、在信息面板中指定对象的精确位置


  • 320、(多选题) 25.( )分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
  • A、切断元件的实例和元件之间的关系
  • B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
  • C、将位图图像转换为矢量图形对象
  • D、将位图图像转换为矢量图形


  • 321、(多选题) 26.( )哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
  • A、逐帧动画
  • B、形状补间
  • C、运动补间
  • D、蒙板动画


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