动画绘制员 在线考试 答题题目
1、 1.在Director中,PuppetSound <声音演员名>命令的作用是( )。
2、 2.在Director软件中的Lingo语言里,下面说法正确的是( )。
3、 3.当在Director中创作了一部影片后,可以选择执行菜单中File/Export命令,将图像信息选择输出成( )图像文件。
4、 4.用于扩充Director功能的各种插件统称Xtras,其中转场类Xtras的作用是( )。
5、 5.在Dreamweaver中( )菜单包含了用于文件处理和全面站点管理的命令。
6、 6.在Dreamweaver中可以为文本和图像创建多种链接,其中( )指的是同一网页或不同网页的指定位置的链接。
7、 7.二维动画处理包括( )两个基本步骤。
8、 8.计算机中的图形根据原理的不同分为( )。
9、 9.Word软件绘图工具栏中,自选对象按钮的作用是插入( ),包括各种线条、箭头、流程图、标注。
10、 10. 下列哪项不是衡量数据压缩技术性能的重要指标?( )
11、 11.下列选项中不属于职业道德修养的是( )。
12、 12.( D )是指具备从事职业活动所需要的行为能力,包括人际交往、公共关系、职业道德、环境意识,例如与同龄人相处的能力、在小组工作中的合作能力、批评与自我批评的能力以及认真、细心、诚实、可靠等品质。
13、 13.( )主管全国的与著作权有关的管理工作。
14、 14.以下关于“爱岗”与“敬业”之间关系的说法中,正确的是( )。
15、 15.下列认识中,你认为可取的是( )。
16、 16.图像处理软件Photoshop的专用图像格式是( )。
17、 17.目前我们使用的DVD其实采用的就是( )压缩标准。
18、 18.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序哪个是正确的( )。
19、 19.在多媒体软件的用户界面,( )将最终成为计算机的主要输入手段。
20、 20.目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是( )。
21、 21.在动画制作中,一般帧速选择为( )。
22、 22.PowerPoint中,哪种视图模式用于查看幻灯片的播放效果?( )
23、 23. 准确地解决“软件系统必须做什么”是( )阶段的任务。
24、 24. 初步用户手册在( )阶段编写。
25、 25. MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的( ),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。
26、 26.( )标准的处理能力可达广播级水平,即720×480像素。
27、 27. MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的视音频数据制定通用、有效的编码方案,提出( )的视频对象(Video Object)的编码标准。
28、 28. 目前我们使用的VCD其实采用的就是( )压缩标准。
29、 29. 目前我们使用的DVD其实采用的就是( )压缩标准。
30、 30. 无线窄代可视通信使用的是( )国际标准。
31、 31. 下列不属于MPEG-4标准组成部分的是( )。
32、 32. 下列哪个不属于MPEG-1标准( )。
33、 33. 下列( )不是软件开发方法。
34、 34. 完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题的开发方法是( )。
35、 35. 为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为( ),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。
36、 36. 用户手册的内容包括引言、软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、( )、程序和数据文件表和用户操作举例九个部分组成。
37、 37. 多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第( )阶段。
38、 38.在3DSMAX中,包括6个命令面板,分别是( )。
39、 39.在Premiere中项目窗口的作用是( )。
40、 40.在Premiere中支持导入素材有很多类型,其中“*.ptl”是( )类型文件。
41、 41.Premiere执行“文件”→“导出”→“影片”,影片不能输出成( )文件。
42、 42.在Premiere中所谓非线性编辑,是对( )文件的编辑和处理。
43、 43.在使用Premiere编辑视频过程中,想临时预览视频效果,用鼠标拖动时间轴上的指示线,可以在( )预览电影。
44、 44.平时在电影中经常看到的两个素材片段之间的直接变换,这种切换称为( )。
45、 45.在Premiere中,遮罩对象位于被遮罩对象的( )。
46、 46.在Premiere中,( )文件夹中的滤镜效果主要是用来调整图像的色彩、亮度、饱和度等。
47、 47.在Premiere中对于滤镜的概念以下说法错误的是( )。
48、 48.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击Object Color色样框,直接输入该色彩的( )。
49、 49.在Premiere中,给文字添加阴影,选中要操作的对象,在( )中用鼠标拖动阴影偏移控制,决定阴影的偏移位置及程度。
50、 50.Director软件中( )对话框的作用是完成对系统剧本属性的配置。
51、 51.Director软件画板中的Ink效果中Ghost指的是( )。
52、 52.Director软件中把文本演员转换成图像演员,执行( )就可以了。
53、 53. 一个完整的Windows程序应该有( )。
54、 54. 用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用( ),在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。
55、 55. 软件工程是一种用( )的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。
56、 56. 创意设计要在媒体的( )这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。
57、 57. 多媒体活泼性的重要来源是( )。
58、 58.PHOTOSHOP中,当在显示颜色对话框中选择颜色时出现“!”时,说明( )。
59、 59.判断下面哪一句话是正确的( )。
60、 60.目前市面上最常见的CD-R盘片是12厘米的容量主要有( )。
61、 61.如果用若干位表示位图中像素的颜色信息,这些位的个数就称为( )。
62、 62.声卡是负责录音、播音和( )的计算机硬件插卡。
63、 63.受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、( )等。
64、 61.多媒体技术具有的特征是( )。
65、 65.Dreamweaver 中________的作用主要是显示和设置已选对象的相关信息和参数。( )
66、 66.在构图中,斜线条给人( )感觉。
67、 67.INTERNET是一个( )
68、 68. 脚本设计的注意点包括( ),和内容顺序、控制路径的设计
69、 69. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手( )。
70、 70. 通常脚本设计中要确定:目录主题、层次结构和( )及交叉跳转等问题。
71、 71. ( )是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。
72、 72. 创意设计要在媒体的( )这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。
73、 73. 多媒体软件选题其内容的选取以( )为根本原则。
74、 74. 在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对( )进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度
75、 75. 软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备( )。
76、 76. 软件质量是贯穿软件( )的一个极为重要的问题。
77、 77. 下面使用计算机动画制作的动画片是( )。
78、 78. 结构化程序设计在需求分析阶段采用的是( ),即采用( )逐步分解的原则,运用相应的工具,进行设计目标描述。
79、 79. 多媒体应用系统设计中,必须将( )的概念始终融入子系统的设计之中。
80、 80. 声音素材的处理包括( )等。
81、 81. ( )是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。
82、 82. 在多媒体软件的开发中,( )的重要性要超过( )。
83、 83. 文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以( )为主。
84、 84. 声音主要包括( )、音乐和( )。
85、 85. 在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:( )、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。
86、 86. 在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以( )了。
87、 87. 脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从( )、用户友好性着眼进行设计。
88、 88.位图与矢量图比较,可以看出( )。
89、 89.超文本是一个( )结构。
90、 90.一般说来,要求声音的质量越高,则( )。
91、 91.下述采样频率中哪一个是标准的采样频率。( )
92、 92.在Dreamweaver中以下( )不属于Dreamweaver的窗口结构。
93、 93.Dreamweaver可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要重置文档窗口大小,可以单击文档窗口底部的窗口大小,弹出( )弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。
94、 94.在Dreamweaver中对象选项板分为( )个独立的对象面板。
95、 95.Dreamweave启动面板可以打开和关闭7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。其中可以处理所有发布到Web上的元素,也包括基本的文件维护,如移动和删除文件夹的是( )。
96、 96.下列声音文件格式中,( )是波形文件格式。⑴WAV ⑵CMF ⑶VOC ⑷MID
97、 97.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( )。⑴压缩比⑵算法复杂度⑶恢复效果⑷标准化
98、 98.数字相机的感光元件CCD(CMOS)将光学镜头形成的光学信号转换成( )。
99、 99.通过互联网上的( )寻找所需素材,是十分便捷的方法,如在Google中,只要输入所要查找的信息关键字,引擎就能够搜索到相关内容。
100、 100.多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,( ),开创新局面。
101、 101.下面那一项不是Photoshop工具箱中的工具;( )。
102、 102. MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与H.261一致。主要区别在于帧间预测不但有( ),而且有反向预测。
103、 103. 下列不是分形编码特点的是( )。
104、 104. 下列不属于静态图像压缩国际标准的是( )。
105、 105.影响数字声音质量的因素不包括( )。
106、 106.以下( )不是多媒体数据库在传统数据库技术上需要解决的问题。
107、 107.MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的( ),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。
108、 108.“哈夫曼编码”是一种一致性编码法,用于( )压缩。
109、 109.以下属于广域网技术的是( )。
110、 110. JPEG的平均压缩比是( )。
111、 111. 由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用( )。
112、 112. 测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过( ),功能测试。
113、 113. 一个功能较齐全的多媒体计算机系统应该包括:音频部分、图像部分、视频部分、( )、刻录部分。
114、 114. 下列哪个属于系统分析的部分( )。
115、 115. 以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为( )。
116、 116. 一个实用的多媒体课件开发小组应包括如下几类人员( )。
117、 117. 多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、( )、导航策略的设计和( )等内容。
118、 118. 完整的文字稿本应包括教学目标描述、学生特征分析、( )、教学内容层次结构表和一系列的文字稿本卡片等。
119、 119. 在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为( )。
120、 120. ( )是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一教学环节的教学内容及其呈现方式。
121、 121. 制作脚本是( )用以制作多媒体课件的直接依据。
122、 122. Illustrator中,不论你当前正在使用何种工具,当按下列( )键就可切换到上次使用过的选择工具?
123、 123. Illustrator中,下列有关路径的描述不正确的是( )。
124、 124.对于企业来说,遵守诚实守信( )。
125、 125.关于严守法律法规,你认为正确的说法是( )。
126、 126.下列选项中,准确反映“天时不如地利,地利不如人和”的具体要求的是( )。
127、 127.多媒体计算机系统由计算机( )两部分组成。
128、 128.计算机硬件系统中运算器是( )部件。
129、 129. 在Stroke(边线)调板中,设定虚线时,最多可设定( )个数据?
130、 130. PHOTOSHOP中,在何种情况下可以利用图层之间的裁切关系创建特殊效果:( )
131、 131. PHOTOSHOP中,当将一个浮动的选择区域转变为工作路径时,它的最小容差值是多少象素?( )
132、 132.PowerPoint软件中,在文档背景填充效果的( )属性页中,可以选择某种样式,然后设定前景色和背景色。
133、 133.GoldWave软件中负责播放当前声音、录音和设置设备属性的是( )。
134、 134.在安装( )软件时,选择典型安装会将Word、FrontPage、Access、Excel、Outlook、PowerPoint等组件都安装到计算机中。
135、 135.下列哪种论述是正确的( )。
136、 136.衡量数据压缩技术性能的重要指标是( )。⑴压缩比 ⑵算法复杂度 ⑶恢复效果 ⑷标准化
137、 137.HTML意为超文本标识语言,其中超文本指的是( )。
138、 138.在VB6.0中下拉式菜单( )用于窗体控件的对齐、尺寸大小、间距调整等操作。
139、 139.VB6.0要建立一个应用程序首先应建立一个( )。
140、 140.Windows为多媒体程序的设计提供了一个标准多媒体控制接口,即( )。
141、 141.下面关于Windows API函数的说法正确的是( )。
142、 142.Premiere软件具有( )等众多的功能。
143、 143.在Photoshop中“橡皮图章”工具是( )
144、 144.对于Flash动画的交互,以下说法正确的是( )。
145、 145.一台完整的计算机系统由( )和计算机软件系统构成。
146、 146.下面不属于多媒体作品制作阶段的一个步骤的是( )。
147、 147. 通常脚本设计中要确定:( )、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。
148、 148. 脚本设计需要事先确定作品的( )、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。
149、 149. ( )是多媒体课件设计思想的具体体现。
150、 150. 文字稿本是由( )根据一定要求编写的,它是沟通学科教师与计算机软件人员的有效工具。
151、 151. ( )也同样反映了教学设计的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现形式和过渡方式等。
152、 152. 多媒体课件的( ),应能体现软件系统结构的教学功能。
153、 153. 通常多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、( )、屏幕的设计、( )和制作脚本卡片等。
154、 154. 下列图像不属于网上专用格式的是( )。
155、 155. 如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的( )。
156、 156. 在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:第一是( ),第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。
157、 157. PHOTOSHOP中,下列是对多边形套索工具的描述,下列正确的是( )。
158、 158. PHOTOSHOP中,当图像是什么色彩模式时执行浮雕效果后还可以保留图像的原有色彩?( )
159、 159. PHOTOSHOP中,下列选项哪些是动作调板与历史记录调板都具有的的特点?( )
160、 160. shape动画下出空白帧外其余各帧的颜色均为( )。
161、 161. 笔刷模式中的 paint nomal模式特点( )。
162、 162. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( )
163、 163. 3DMAX中,选择Edit下拉菜单中的( )命令可对物体进行原位复制。
164、 164. Premiere中,如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,则需要调整下列的( )项 。
165、 165. 决定窗体标题栏显示内容的属性是( )。
166、 166.冯氏计算机处理的数据和指令一律用( )表示。
167、 167.( )主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言。
168、 168.多媒体(Multimedia),在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种( )信息交流和传播媒体。
169、 169.不属于数字音频格式的是( )。
170、 170.以下不属于视频频格式的是( )。
171、 171.基于图标的多媒体著作工具其特点是( )。
172、 172.以下( )属于基于卡片或页的多媒体著作工具。
173、 173.多媒体制作的可分为( )个阶段。
174、 174.多媒体作品使用最多的三种交互方式有( ),文字对话交互,按钮交互。
175、 175.广义著作权不仅指作者的权利,还包括( )。
176、 176.著作权保护期一般为作者终身加去世后( )年。
177、 177.我国专利法规定外观设计专利的保护期限是( )。
178、 178.下列有关劳动争议仲裁的说法中,不符合相关规定的是( )。
179、 179.hotoshop中CMYK模式的图象有( )个颜色通道。
180、 180.Channels调板上按住( )功能键可以加选或减选Channels。
181、 181.通道(Channels)实际上是一个单一色彩的( )。
182、 182.Photoshop中Subtract From Selection的含义是( )。
183、 183.在Photoshop中进行锁定前首先要确认是否正确选择了( )。
184、 184.在Photoshop中【图层】调板是用来管理和操作图层的,对图层进行的大多数( )等操作都是在【图层】调板中完成的。
185、 185.在Photoshop中图层样式对话框的第二个选项是( )。
186、 186.Photoshop中默认的混合模式是下面的( )。
187、 187.Photoshop中加深,与下方相比较亮的像素将被下方的画面内容替代,深色像素保持( )。
188、 188.在Flash“文档属性”对话框中,不能修改以下( )属性。
189、 189.多媒体应用系统设计中,必须将( )的概念始终融入子系统的设计之中。
190、 190.在ActionScript中,( )是区分大小写的,而其他的ActionScript代码,则不区分大小写。
191、 191.声音素材的处理包括( )等。
192、 192.Flash动画中使用( )作为基本的图形存储形式。
193、 193.Flash按钮的4个关键帧中,( )用来确定按钮的有效单击范围。
194、 194.Flash中Remove movie Clip指的是( )。
195、 195.( )最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本3.0,是一种完全的面向对象的编程语言。
196、 196.Flash中有两种声音类型,其中( )必须完全下载完毕之后才能开始播放并且是连续播放直到有明确的停止命令。
197、 197.Flash不支持导入的声音类型有( )。
198、 198.选择【控制】|【测试影片】命令或者【控制】|【测试场景】命令,打开Flash的测试环境观看动画,系统会自动生成与当前Flash文件同名的( )文件。
199、 199.发布动画时,若要尽可能缩小动画文件的大小,在制作时,通常会选择( )类型的音频文件做素材。
200、 200.3DSMAX中,选择EDit下拉菜单中的( )命令可对物体进行原位复制。
201、 201.创建命令面板(Creat)的作用是( )。
202、 202.在Director中,特效通道中的声音通道有( )。
203、 203.在Director中,“时间”特效通道中,“wait for mouse click or key press”是( )。
204、 204.Director中每个演员的种类都有小标志标明,关于标志说法错误的是( )。
205、 205.在Director软件中利用行为库添加行为,首先应该用( )命令去打开Library窗口。
206、 206.在Director中,使用Lingo语句控制视频演员的播放控制,假设sprite(I)是一个视频演员,sprite(1).movieRate=1的作用是( )。
207、 207.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是( )。
208、 208.多媒体作品的工作程序一般分为( )步。
209、 209.多媒体软件选题其内容的选取以用户的实际需求为( )。
210、 210.常用的需求分析方法有面向数据流的结构化分析方法,( ),面向对象的分析方法等。
211、 211.多媒体作品制作时,在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手( )。
212、 212.通常脚本设计中要确定:( )、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。
213、 213.对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰图像、( ),以便能得到更好的效果。
214、 214.在多媒体作品制作时,根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以( )。
215、 215.由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用( )。
216、 216.创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择( )、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
217、 217.无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行( )。
218、 218.一个完整的Windows程序应该有安装程序和( )。
219、 219.图像素材包括( )、bmp等多种形式。
220、 220.一个功能齐全的多媒体计算机系统,视频部分不需要的硬件有( )。
221、 221. 3D建模理论知识:正确的布线()
222、 222.ZBrush Maya Max 3D文件互导的文件格式正确的是()
223、 223.选出正确的UV 展开()
224、 224.模型规范坐标有错的是()
225、 225.关于全流程说法错误的是()
226、(判断题) 1.在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。
227、(判断题) 2.基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。
228、(判断题) 3.MJPEG不是一个标准化的格式,所以有时候不能识别。
229、(判断题) 4.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。
230、(判断题) 5. 构化设计方法在软件开发中用于测试用例设计。
231、(判断题) 6.WEB服务器是基于客户机/服务器模型的。
232、(判断题) 7.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。
233、(判断题) 8. 面向对象是常用的软件开发方法。
234、(判断题) 9.基本功能测试的工作内容是检查软件能否按照要求进行工作。
235、(判断题) 10. dpi是每英寸的bit数。
236、(判断题) 11.动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。
237、(判断题) 12.无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真。
238、(判断题) 13. 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
239、(判断题) 14. 就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动画。
240、(判断题) 15. 软件兼容性测试只可以在同时运行于一台计算机的上的两个程序之间进行。
241、(判断题) 16. dpi描述分辨率的单位。
242、(判断题) 17. 有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。
243、(判断题) 18.打包就是指将调试好的程序生成脱离其开发环境,变成可直接运行的应用程序。
244、(判断题) 19.图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图。
245、(判断题) 20. 预测编码是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。
246、(判断题) 21. 图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。
247、(判断题) 22. 面向对象是常用的软件开发方法。
248、(判断题) 23. 物体基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。
249、(判断题) 24. 动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。
250、(判断题) 25. 计算机动画和传统动画有本质的区别。
251、(判断题) 26. 因为MJPEG可以生成序列化运动图像,所以它是动态图像压缩标准。
252、(判断题) 27. 帧间预测编码是利用视频图像相邻帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的。
253、(判断题) 28.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是Roll Over。
254、(判断题) 29. 好的创意会大大提高系统的可视性。
255、(判断题) 30. 多媒体应用软件开发通常采用面向数据流的软件开发方法。
256、(判断题) 31.社会主义职业道德是靠每个从业人员的自觉努力而逐步形成的。
257、(判断题) 32.冯氏计算机处理的数据和指令一律用十六进制表示。
258、(判断题) 33.目前我们使用的VCD其实采用的就是MPEG-1压缩标准。
259、(判断题) 34.著作权,也称版权,我国著作权的概念直接自日本引进。
260、(判断题) 35.在Photoshop【新建图层】对话框中,可以对新建图层的名称、颜色、模式和不透明度进行设置。
261、(判断题) 36. Flash中,断点是用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。
262、(判断题) 37.Flash在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
263、(判断题) 38.Premiere完整版,默认导出的影视文件格式为“*.avi”。
264、(判断题) 39.Premiere中滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块。
265、(判断题) 40. Director软件中分镜表的上半部分被称作Sprite通道。
266、(判断题) 41. 当在Director中创作了一部影片后,可以将画面信息直接转化成独立的JPG图像文件。
267、(判断题) 42.在Dreamweaver启动面板中打开历史选项板,来显示用户的动作列表,可以重复或撤销动作,还可以将多个动作保存为命令。
268、(判断题) 43. VB6.0工程开发的一般分为5个步骤。
269、(判断题) 44.在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手脚本设计。
270、(判断题) 45.无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。
271、(判断题) 46. 利用编程设计语言处理多媒体的缺点是品质难以达到预先的设计要求。
272、(判断题) 47.脚本是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体的系统结构。
273、(判断题) 48. 多媒体作品设计声音使用标准中,背景音乐和音响效果的设计要注意音乐节奏要与内容的风格各有特色。
274、(判断题) 49.螺旋法是以演示替代说明方式,非常适合于逻辑问题与动态展示的多媒体应用系统设计。
275、(判断题) 45.为课程制作专门的多媒体课件,可以使抽象的概念直观化,为学生学习和掌握课程提供了一种全新的学习模式。
276、(判断题) 51.多媒体课件中,课件目标分析阶段首先要说明可见的类型,具有怎样的教学功能。
277、(判断题) 52. 多媒体课件制作流程中,文字稿本的编写一般由多媒体创作人员来完成。
278、(判断题) 53.产品的配置测试中,我们需要根据软件的功能和运行要求确定所需的硬件类型。
279、(判断题) 54.产品安装配置测试中,我们有必要将硬件测试范围缩小到可控制的地步——既能接受又有代表性。
280、(判断题) 55.兼容性测试中,确定软件运行所需其他软件就是搭建软件所运行所需要的软件环境。
281、(判断题) 56. 明确兼容性测试范围时,决定哪些程序是重要的原则有流行程度、所占资源、美观等三个方面。
282、(判断题) 57.软件功能测试中,一个测试案例要做到尽可能把所有相关功能都包括进来。
283、(判断题) 58.易用性测试中包含检查软件用户界面是否符合现行标准和规范。
284、(判断题) 59.在检测软件的使用一致性时,替换功能总是位于编辑菜单中。
285、(判断题) 60. 打包方法中,Private是VB自带的程序。
286、(判断题) 61. VB里的打包和展开向导的作用是卸载安装程序。
287、(判断题) 62.使用InstallShield打包,Specify Components对话框,为缺省的组件名称。
288、(判断题) 63. 使用InstallShield打包,Summary对话框的作用是对文件安装类型的概要信息做一小结。
289、(判断题) 64.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Media Name对话框的作用是设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录。
290、(判断题) 65.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,“Disk Type”选择的是磁盘映像的容量。
291、(判断题) 66. 在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Build Type对话框中选择“Full Build”,确保自动创建磁盘映像。
292、(判断题) 67.Program Files是Installshield的默认的安装组件。
293、(判断题) 68. 光盘CD-R就是可以多次写入的光盘。
294、(判断题) 69.PD驱动器的运行速度较低,但不兼容CD-ROM。
295、(判断题) 70.Web服务器在网络中为实现信息发布、资料查询、数据处理等诸多应用搭建基本平台的服务器。
296、(多选题) 1.下列选项中属于职业道德修养的是( )。
297、(多选题) 2.下列选项中,关于职业纪律的正确表述是( )。
298、(多选题) 3.以下属于计算机高级语言的是( )。
299、(多选题) 4.服务质量QoS反映服务提供者(系统)和服务使用者(用户)之间的( )关系,是用来描述网络性能的。
300、(多选题) 5.多媒体著作工具的常见类型有( )。
301、(多选题) 6.下面关于色相、饱和度和亮度的描述( )是正确的。
302、(多选题) 7.Photoshop利用菜单命令合并图层命令包括( )。
303、(多选题) 8.关于Flash中“按钮”元件,下列描述有误的是( )。
304、(多选题) 9.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( )。
305、(多选题) 10.Flash中有两种声音类型,关于stream声音描述正确的有( )。
306、(多选题) 11.在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,错误的有( )。
307、(多选题) 12.在Premiere中浮动对话框的作用是( )。
308、(多选题) 13.在Premiere中,提供了10类共73种转场效果,以下属于这10种类型的有( )。
309、(多选题) 14.Director软件中,以下关于Media栏中引入文件的形式描述正确的有( )。
310、(多选题) 15.Puppet的英文意思是木偶,这是Director中一个比较有趣的概念,关于Puppet这个概念说法正确的是( )。
311、(多选题) 16.Dreamweaver可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要修改文档窗口大小弹出菜单列出的值,正确的做法是( )。
312、(多选题) 17.以下选项中,关于VB6.0的工作模式描述有误的是( )。
313、(多选题) 18.对图像来说,扫描处理过程十分关键,以下关于该过程描述正确的有( )。
314、(多选题) 19.一个完整的Windows程序,采用网络发布,可以把制作好的系统上传到( )。
315、(多选题) 20.下面关于多媒体作品脚本设计的说法正确的有( )。
316、(多选题) 21.( )在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
317、(多选题) 22.( )矢量图形用来描述图像的是:
318、(多选题) 23.( )除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
319、(多选题) 24.( )在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
320、(多选题) 25.( )分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
321、(多选题) 26.( )哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
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